Со стороны задержки не заметны. Но активируя режим повышенной сложности, где меня легко могли убить впервые же минуты, с полным набором ощущений, язаметил, как этот страх травм и ран усилился. Тело сжималось, как пружина. Напряжение копилось в мышцах, скорость реакции падала, я пропускал удачные возможности, потому что боялся. Этой проблеме я уделил отдельное время. Решение оказалось специфическим. Всего лишь надо было научиться любить получать по морде. Хах. Возвыситься над рефлексами тела, отпустить страх. А что этому способствует, как не сотни тренировок, где ты гарантировано выживешь, даже если тебя убьют? Отличная площадка для психологического закаливания. Опытные бойцы наверняка посмеются над этим. Они ведь десятки раз получали по той самойморде в ходе тренировок. У меня такого опыта не было. Как и не было многих лет подготовки. Приходилось навёрстывать.
Имелась и другая опасность. Перестать воспринимать боль, что привело бы к ошибке. Но так было бы, отключайся ощущения полностью. Сотни поражений без ощущений и вуаля, я бы в какой-то момент утратил связь с реальностью. Но я то выбирал полный спектр ощущений… Поэтому хорошо помнил про боль, признавал её и уважал. При этом учась двигаться свободно и максимально эффективно, без лишнего страха и напряжения.
Боль — это хорошо. Она показывает, где ты не прав. Если тебе больно, значит двигаешься ты неэффективно, значит, ты слаб и полез на того, кто тебя сильнее. Я хорошо усвоил этот урок. Боль — это сопутствующий друг развития. Если её нет, значит ты действуешь на привычном уровне, который перерос. Это был второй урок, который я усвоил.
Итогом недели марафона стал тридцатый уровень. Плюс немного бонусов прилетело:
Дух +1
Выносливость +2
Ловкость +1
Интуиция +3
Воля +2
После испытания у меня собралось десять очков характеристик, если считать те, что дали за уровни. Я их вложил в дух. Сейчас мои характеристики выглядели так:
Уровень 30
Дух 75 (825 маны)
Интеллект 100
Выносливость 47
Сила 13
Ловкость 14
Контроль 43
Воля 46
Интуиция 14
Сложнее было с навыками. Я их всё же распределил. Первым делом поднял новое умение моделирования. Щедро вложил пять очков, довел время до полутора часов, а стоимость снизил до ста пятидесяти. Но это не всё, что улучшилось. Детализация, уровень погружения, усвоение материала — это тоже выросло. Я был доволен, как слон.
Четыре очка ушло в вихрь лезвий. Довел до десятки. Навык преобразовался в пляску клинков. Вырос урон, дальность и площадь применения. Теперь я мог устроить пляску площадью в три десятка квадратных метров, а это, как показала практика, очень впечатляюще. В месте применения навыка возникали десятки лезвий, что десять секунд шинковали всё попадающееся им на пути. Сам же навык за это время вырос до одиннадцатого уровня, потому что применял я его особенно часто.
В ходе тренировок открыли с командой недокументированную возможность. Оказывается, ранг влиял на пробивающую способность. Точнее не сам ранг, а его планка. Проще говоря, способность, достигшая десятого ранга и прошедшая преобразование, становилась более доминирующей над теми, что рангом были меньше. Это как сравнивать пистолет и молоток. Последний тоже опасен, особенно, если по голове стукнуть, но всем очевидно, что пистолет в разы страшнее.
Узнали это благодаря Алисе. Она засекла, что пляска изменила степень поражения её щитов, причем значительно. У женщины тоже нашлась способность, которую она довела до десятого ранга и та сохранила защитные свойства. Любопытно…
Получается, что если я встречу, например, врага с броней третьей планки (это какой ранг будет, интересно?), то пробить её будет сложнее. Решил это проверить с помощью моделирования. Задал условия, когда против меня будут выходить знакомые противники, но с более высоким рангом способностей. Что сказать? За следующий час внутреннего времени я много раз умер, на себе прочувствовав, что магия становится крепче, быстрее и злее.
Это сильно меняет расклад и дальнейшие планы на развитие. Качать все способности — точно не вариант. Нужна узкая специализация, чтобы быть в тонусе. Но попробуй это ещё сделать, учитывая, что до второй ступени нужно двадцать очков навыков вложить. И это в одно умение! То есть один ранг после десятого шал по цене двух очков навыков. Итого, чтобы довести с десятого до двадцатого, нужно двадцать очков, а не десять, как раньше. Неприятно.
В итоге восемнадцать очков потратил на аннигиляцию и довел её до двадцать девятого уровня. Ещё пара и будет новая планка. Пока вырос только урон. Расход маны зафиксировался на двух сотнях, каким был, таким и остался. Учитывая мощь навыка, логично, что он ниже не опускается. Так хоть какое-то ограничение. Иначе бы это стало имбой. Я бы пулял аннигиляцией, как из пулемета и легко бы нагибал всех подряд. Или меня бы кто-то нагнул, имея аналогичное умение и развитие. Дистанция тоже зафиксировалась на отметке в семь сотен метров. Больше и не нужно, пожалуй. Учитывая, что площадь навыка — максимум пару квадратов, то бить на такое расстояние — это как снайперский выстрел. Хрен попадешь.
Воздушная пуля
Уровень: 10
Ранг 5. Бонус +50 %
Урон: 35
Дальность: 50 метров
Затраты маны: 5
Воздушное лезвие
Уровень: 9
Ранг 1. Бонус +10 %
Урон: 73,8
Дальность: 58,8 метров.
Затраты маны: 13,2
Воздушный таран
Ранг 1. Бонус +10 %
Уровень: 10
Урон: 123
Дальность: 63 метров.
Затраты маны: 17 маны
Пляска клинков
Ранг 10.Бонус +100 %
Уровень 11
Урон: 235
Дальность: 125 метров
Стоимость: 25
Буря
Ранг 0
Уровень 2
Урон: 440
Дальность: 132
Стоимость: 200
Аннигиляция
Ранг 28.Бонус +280 %
Уровень 8
Урон: 2622
Дальность: 700 метров
Стоимость: 200
Слухач
Ранг 0
Очистка воздуха
Ранг 0
Ступень воздуха
Ранг 0
Ловкач
Ранг 0
Морок
Ранг 0
Уровень 5
Длительность: 30 секунд
Дальность: 45 метра
Стоимость: 30
Путы ветра
Ранг 0
Уровень 6
Урон: 21,5
Дальность: 48 метра
Стоимость: 30
Полет
Ранг 5. Бонус +50%
Уровень 6
Расход маны: 15 ед/сек
Щит ветра
Ранг 0
Уровень 6
Защита: 50 % шанс отразить атаку
Длительность: 50 секунд
Стоимость: 10
Щит воздуха
Ранг 0
Уровень 7
Защита: 108
Длительность: 78 секунд
Стоимость: 20
Искажение видимости
Ранг: 0
Уровень: 5
Искажение: 45 %
Длительность: 48 секунд
Стоимость: 50
Элитный доспех воздуха:
Ранг: 10
Уровень: 9
Защита: 406
Длительность: 6 часов
Стоимость: 100
Птица воздуха
Ранг: 0
Уровень: 5
Длительность: 15 минут
Стоимость: 100
Элементаль воздуха
Ранг: 0
Уровень: 6
Урон: 135
Длительность: 180 минут
Стоимость: 300
Клинок
Ранг 0
Уровень 7
Стоимость 50
Буревестник
Уровень 8
Моделирование
Ранг 5
Внутреннее время: девяносто минут
Стоимость: 150
Многие навыки успели подрасти, но с каждым разом каждый уровень взять сложнее и сложнее. Так что это малоперспективное направление развития. Ждать и ждать, пока само разовьется. Я старался задействовать по максимуму весь спектр умений, но всё равно, время обогнать не получится.
Более перспективным направлением развития было получение следующего ранга. Я узнал, какие условия. Ранг мастер, который шел после иерарха, требовал заоблачные условия.