За двадцать пять интуиции выдали ощущение чужих выраженных намерений. Это дословная цитата. Намерение, это как поток заряженного эмоциями внимания. Если эмоции сильны, я это почувствую. Ряд проверок на монстрах и людях в моделирование раскрыли тонкости этой способности. Если меня кто-то хотел убить, то я его почувствую заранее. При условии, что он, например, испытывает сильное чувство ненависти. Если же он спокоен и вниманием не цепляется за меня, то не почувствую. Ну да глупо было бы ожидать супер умения на низком значении характеристики.
Ощущение намерений одна из причин, почему я согласился пройти эволюции прямо здесь, в окружение неизвестных. Никто из них не испытывал выраженного желания причинить мне вред. Не бог весть какая гарантия, но хоть что-то в этой пучине неизвестности.
Глянул, сколько у меня характеристик собралось: двадцать свободных очков. Набранные за уровни и победы над искателями. Выбор, куда вкладывать, лично для меня очевиден — в интеллект. В интуицию тоже хочется, перспективная характеристика, но… Есть подозрение, что после сотни характеристика отказывается развиваться за счет бонусов. Поэтому остается вкладывать. Все двадцать очков отправились в интеллект. Надеюсь, когда-нибудь я и правда, стану умнее.
С навыками ещё интереснее. Собралось тридцать три свободных очка. Ещё семь и я смогу поднять гнев до следующего уровня. Но… Не уверен, что нужно поступить именно так. Этот шаг отдалит меня от звания мастера. Да и есть шанс, что применить следующую планку будет ещё сложнее. Если вообще смогу. И то, что меня больше всего напрягало — я снова поставлю на стихию ветра, которой меня легко могут лишить. Сложный выбор. И хочется, и колется. С другой стороны, если я когда-то хочу сравняться с богами, то мне требуется увесистая дубина. Эх…
Девять очков отправил в клинок и довел его до десятого ранга. Мечом я орудую в шестидесяти процентах сражений, выбор закономерен. Ещё десять очков ушло в цепную молнию. Двенадцать очков отправил в гнев и поднял его ранг до тридцати трех. Ещё нужно двадцать восемь, чтобы перейти на новый уровень.
Клинок достиг десятого ранга
Клинок трансформирован в "Клинок воина"
Клинок воина
Ранг 10: Бонус +100 %
Уровень: 9
Урон: 150–250
Стоимость: 50 маны
Цепная молния достигла десятого ранга
Цепная молния трансформировалась в "Поток молний"
Поток молний
Ранг 10: бонус + 100 %
Уровень: 7
Урон: 246,75
Дистанция: 50 метров
Стоимость: 50 маны
Количество целей: 20
С уроном в цепной молнии была отдельная история. Ближайший противник получал 100 %, следующий уже меньше. Самый последний ловил меньше всех. Но даже при таком раскладе за раз я мог нанести под тысячу урона. Что радует, в этой версии, если верить описанию, исчезла возможность ударить самого себя молнией.
У меня осталось два очка навыков, но их оставлю на потом. Добытое буду вкладывать отныне в гнев. Как раз к моменту трансформации подрасту в уровнях и возможно смогу принять новую силу.
Выпустил клинок и заценил изменения. Длина почти метр, в зависимости от силы замаха может, как увеличиться, так и уменьшиться. По лезвию бегают разряды молний и горе тому, кто коснется их. Добавилась гарда, что прикрывает руку, теперь можно выдохнуть и меньше беспокоиться, что мне отрубят кисть. Игрушкой я доволен.
Открыл все свои характеристики и оценил, чего достиг:
Уровень: 50
Дух: 100 (1100 маны)
Интеллект: 125
Выносливость: 58
Сила: 33
Ловкость: 34
Контроль: 62
Воля: 50
Интуиция: 26
Очки характеристик: 0
Очки навыков: 2
Воздушная пуля
Уровень: 10
Ранг 5.
Бонус +50 %
Урон: 37,5
Дальность: 50 метров
Стоимость: 5
Воздушное лезвие
Уровень: 9
Ранг 1. Бонус +10 %
Урон: 78,3
Дальность: 58,8 метров.
Стоимость: 13,2
Воздушный таран
Уровень: 9
Ранг 1. Бонус +10 %
Урон: 143,5
Дальность: 66,3 метра
Стоимость: 16,7 маны
Пляска клинков
Ранг 10: Бонус +100 %
Уровень 12
Урон: 282,9
Дальность: 130
Стоимость: 25 маны
Буря
Ранг 0
Уровень 2
Урон: 467,5
Дальность: 132
Стоимость: 200 маны
Гнев
Ранг 33. Бонус +330 %
Уровень 9
Урон: 4069,45
Дальность: 700
Стоимость: 250 маны
Молния
Ранг: 0
Уровень: 7
Урон: 216,75
Дистанция: 45
Стоимость: 50 маны
Поток молний
Ранг 10. Бонус +100 %
Уровень: 7
Урон: 246,75
Дистанция: 50
Стоимость: 50
Количество целей: 20
Слухач
Ранг 0
Очистка воздуха
Ранг 0
Ступень воздуха
Ранг 0
Ловкач
Ранг 0
Морок
Ранг 0
Уровень 5
Длительность: 30 секунд
Дальность: 45 метра
Стоимость: 30 маны
Путы ветра
Ранг 0
Уровень 8
Урон: 34
Дальность: 54 метра
Стоимость: 30 маны
Полет
Ранг 10. Бонус +100 %
Уровень 9
Расход маны: 10 ед/сек
Щит ветра
Ранг 0
Уровень 8
Защита: 50 % шанс отразить атаку
Длительность: 54 секунды
Стоимость: 10 маны
Щит воздуха
Ранг 0
Уровень 9
Защита: 123,25
Длительность: 87 секунд
Стоимость: 20 маны
Искажение видимости
Ранг: 0
Уровень: 8
Искажение: 45 %
Длительность: 54 секунды
Стоимость: 50 маны
Доспехи иерарха воздуха
Ранг 20. Бонус +200 %
Уровень 12
Защита: 875
Длительность: 364 минут
Стоимость: 150
Птица воздуха
Ранг: 0
Уровень: 5
Длительность: 10 минут
Стоимость: 1
00
Элемент
аль воздуха
Ранг: 0
Уровень: 9
Урон: 180
Длительность: 180 минут
Стоимость: 300
Клинок воина
Ранг 10: Бонус +100 %
Уровень: 9
Урон: 150–250
Стоимость: 50 маны
Буревестник
Уровень 10
Глубокое моделирование
Ранг 10. Бонус +100 %
Продолжительность внутреннего времени: 3 часа
Продолжительность внешнего времени: 50 секунд
Скорость усвоения любых знаний и навыков: +10 %
Стоимость: 150 маны
Суммарное количество рангов: 101
Неплохо навыки поднялись во время вынужденно марафона. Не удержался, запустил пять моделирований с разными противниками, чтобы проверить свои новые возможности. Как и ожидалось, тело и правда перестроилось, вышло на новый уровень. Двигаться — сплошное удовольствие. Я летал от одного противника к другому, каждое движение выверенное и гармоничное. Словно разом лишился всей неуклюжести.
Тренировка навела на другие мысли. Я встречал разных иномирцев, в том числе выше пятидесятого уровня. Но не заметил за ними чего-то выдающегося. Взять ту же толпу азуров, с которой схлестнулись мы вчетвером. Как так получилось, что легко их победили? Ладно, не очень то и легко, да и не все там были пятидесятого уровня. Половина где-то ниже, в районе сороковых. В чем разница? Бонусы от стихий? От рангов? От дополнительных навыков за победы? Непонятно и неизвестно. Может ли быть такое, что в новом мире первопроходцы получают дополнительные бонусы, а в других мирах, где искатели появились давно, рядовые маги и воины обделаются и им гораздо сложнее достигнуть личной мощи? Пока это догадка, проверить смогу, если налажу с каким-нибудь иномирцем общение.