В ходе тренировок открыли с командой недокументированную возможность. Оказывается, ранг влиял на пробивающую способность. Точнее не сам ранг, а его планка. Проще говоря, способность, достигшая десятого ранга и прошедшая преобразование, становилась более доминирующей над теми, что рангом были меньше. Это как сравнивать пистолет и молоток. Последний тоже опасен, особенно, если по голове стукнуть, но всем очевидно, что пистолет в разы страшнее.
Узнали это благодаря Алисе. Она засекла, что пляска изменила степень поражения её щитов, причем значительно. У женщины тоже нашлась способность, которую она довела до десятого ранга и та сохранила защитные свойства. Любопытно…
Получается, что если я встречу, например, врага с броней третьей планки (это какой ранг будет, интересно?), то пробить её будет сложнее. Решил это проверить с помощью моделирования. Задал условия, когда против меня будут выходить знакомые противники, но с более высоким рангом способностей. Что сказать? За следующий час внутреннего времени я много раз умер, на себе прочувствовав, что магия становится крепче, быстрее и злее.
Это сильно меняет расклад и дальнейшие планы на развитие. Качать все способности – точно не вариант. Нужна узкая специализация, чтобы быть в тонусе. Но попробуй это ещё сделать, учитывая, что до второй ступени нужно двадцать очков навыков вложить. И это в одно умение! То есть один ранг после десятого шал по цене двух очков навыков. Итого, чтобы довести с десятого до двадцатого, нужно двадцать очков, а не десять, как раньше. Неприятно.
В итоге восемнадцать очков потратил на аннигиляцию и довел её до двадцать девятого уровня. Ещё пара и будет новая планка. Пока вырос только урон. Расход маны зафиксировался на двух сотнях, каким был, таким и остался. Учитывая мощь навыка, логично, что он ниже не опускается. Так хоть какое-то ограничение. Иначе бы это стало имбой. Я бы пулял аннигиляцией, как из пулемета и легко бы нагибал всех подряд. Или меня бы кто-то нагнул, имея аналогичное умение и развитие. Дистанция тоже зафиксировалась на отметке в семь сотен метров. Больше и не нужно, пожалуй. Учитывая, что площадь навыка – максимум пару квадратов, то бить на такое расстояние – это как снайперский выстрел. Хрен попадешь.
Воздушная пуля
Уровень: 10
Ранг 5. Бонус +50%
Урон: 35
Дальность: 50 метров
Затраты маны: 5
Воздушное лезвие
Уровень: 9
Ранг 1. Бонус +10%
Урон: 73,8
Дальность: 58,8 метров.
Затраты маны: 13,2
Воздушный таран
Ранг 1. Бонус +10%
Уровень: 10
Урон: 123
Дальность: 63 метров.
Затраты маны: 17 маны
Пляска клинков
Ранг 10. Бонус +100%
Уровень 11
Урон: 235
Дальность: 125 метров
Стоимость: 25
Буря
Ранг 0
Уровень 2
Урон: 440
Дальность: 132
Стоимость: 200
Аннигиляция
Ранг 28. Бонус +280%
Уровень 8
Урон: 2622
Дальность: 700 метров
Стоимость: 200
Слухач
Ранг 0
Очистка воздуха
Ранг 0
Ступень воздуха
Ранг 0
Ловкач
Ранг 0
Морок
Ранг 0
Уровень 5
Длительность: 30 секунд
Дальность: 45 метра
Стоимость: 30
Путы ветра
Ранг 0
Уровень 6
Урон: 21,5
Дальность: 48 метра
Стоимость: 30
Полет
Ранг 5. Бонус +50%
Уровень 6
Расход маны: 15 ед/сек
Щит ветра
Ранг 0
Уровень 6
Защита: 50% шанс отразить атаку
Длительность: 50 секунд
Стоимость: 10
Щит воздуха
Ранг 0
Уровень 7