16. Ниа-эль — оборотни.
17. Алиаш — Великая
18. Виор'лио — разделяющий путь, идущий рядом с тоэн.
19. Дэмиана — Deemia'ana — вознаграждение за боль с языка таэн. Дэмианара — Deemia'ana'ara — вознаграждающая боль с языка таэн. Deemia — боль. Ana — вознаграждение. Анексаар. Aneks'a'ar — первый в тумане, первый в будущем. Aneks — туман, будущее. Ar — первый. Дэрисса. Der'rissa — сказка ветра. Der — сказка, сказание, песня. Ris — ветер. Омэрис. Omeeris — возлюбленная ветра. Omee — любить, возлюбленная, возлюбленный.
20. Виор'и — следующий путем с таэн. Ученик.
21. Виор'эн — указывающий путь с таэн. Учитель, наставник.
22. Тхаар'эн — указывающий долг. Учитель.
23. У кайоран обладающих лишь одной силой есть свои "названия": огневица, ветряница, водяница, земляница, светница, темнялица, сумеряница, жизница и смертяница.
24. Тил — приставка, уважительное обращение к аристократам принадлежащим к тойши.
25. Тиалайр — небольшое человеческое государство, находящееся между Саадарскими горами, Браслетными горами и Светлой частью Серебряного леса. Проживают в основном люди и потомки от смешанных браков с ар-элями и ниа-элями, в редких случаях случаются носители древней драконей крови в очень разбавленном состоянии.
26. Керден — кедр, растет вперемешку с корабельной сосной на острове орков Шарсе. Экспортируется орками на Анитан и Драконий остров.
27. Крайник — мелкий вредоносный демон, который проникает в Кариан в местах истончившихся щитов, отделяющих мир от первозданного Хаоса. Вселяется в людей. Если не выкурить его до первого полнолуния, процесс становится необратим, и постепенно тело, не справляющееся с мощью демона, погибает. Тогда крайник ищет себе новую жертву. Отличается пакостным характером, способностью проклинать живую материю и разрушать магический плетения.
28. Кайн — Великий бог. Попытался отнять у Карианы уже пробужденный мир, за что был низвергнут в бездну, окружающую мир. Его имя давно стала нарицательным. Аналог нашего черт.
29. Дира — обозначение вступление в род, а не рождение в этом роду. Дир — обозначение для рожденных в роду.
30. Саламандры, русалки, мелкие духи ветров используются кайоранами для обмена короткими срочными сообщениями. Для вызова духа одной из стихий необходимо, чтобы эта стихия признала свое покровительство над кайораной во время второй инициации.
31. Дарс — напиток изготовляемый дриадами. Существует несколько разновидностей, но все они на основе вишневого листа и сушонной вишни. Экспартируется во все государства.
32. Тир-рэй — аналог игры "классики".
Общие сведения о расах Кариана
На Кариане каждая Старшая раса обладает склонностям к определенному роду талантов. У кайоран склонность ко всему музыкальному, так же они неплохие сказительницы и ораторы. Ар-эль — художники и скульпторы. Дриады — танцовщицы. Но настоящим талантом обладает только небольшая часть представителей Старших рас.
Люди, орки, оборотни и гномы могут проявить любой из талантов. Единственная раса Кариана, о талантах которой не известно — драконы. После Изгнания прошло более пяти тысяч лет, а на Драконий остров никто по доброй воле не суется.
Дарс — напиток изготовляемый дриадами. Существует несколько разновидностей, но все они на основе вишневого листа и сушенной вишни. Экспартируется во все государства.
На Кариане проживает семь рас.
Дриады: Древнейшие. Родились в месте с миром. Живут с момента прихода в Кариан Матери Понимающей. Женская раса. Поголовно маги. Основная черта — Вера. Раса хранящих Мир, умеют его слышать и слушать. Еще иногда считаются дочерьми природа. Талант к танцам. Так же существует магия Танца. Бессмертны. Обладают активной наследственной памятью или памятью поколений. Чтят Мать Понимающую и сам Кариан, считают его живым. Проживают на Анитане, в Карей Куще.
Ар-эль.
Ар-эль. Пришедшие первыми. Первыми появились в мир после Зова Карианы, Матери Понимающей. Раса воинов. Изначально магией не обладают. Так же не обладают магией чистокровные ар-эль. Талант к изобразительному искусству и скульптуре. Раса хранящих Знание. Бессмертны. Обладают активной наследственной памятью или памятью поколений. Тойши — наиболее древние рода, аристократия. Поклоняются общему пантеону. Особо чтят Мать Понимающую, но так же молятся Богине Дани. Богиня создавшая их в одном из Миров. Проживают на Анитане.
Сейчас раса разделена на две:
Си-ар-эль. Светлые ар-эль. Чтят и берегут чистоту крови. Воины. Хранят немагическое знание. Магией не обладают. Призирают ти-ар-эль. Управляет Великий Князь. Бессмертны.
Ти-ар-эль. Темные ар-эль. Являются носителями магии. Потомки смешенных браков. Воины и маги. Считают, что си-ар-эль им завидуют из-за обладания силой. Хранят магические знания. Обладают магией Живописи и Скульптуры. Управляет Триада Тойши. Бессмертны.
Оборотни.
Ниа-эль.
Пришедшие вторыми. Закрытая раса. Живут обособленно. Воины и кузнецы. Сейчас трансформации строго подчинены разуму. Бессмертны. Магией обладают единицы. Правит Повелитель. Род Повелителей (род Таккараш) единственный имеет две ипостаси, в одной из которых может летать. Ипостаси Повелителей: крупный хищник и сокол. Чтят общий пантеон. Покровитель — Диоран. Проживают на Анитане. Государство носит имя Тир'а'Дэр. Могут проявить любой из талантов.
Орки.
Пришли следом за оборотнями. Могут проявить любой из талантов.
Орки живут на Шарсе, остров, середину которого занимает степь, где разводятся лошади, берега же поросли корабельным лесом. Существует два клана: кочевники и морские орки. Кочевники занимаются коневодством и разведением скота. Морские же — пираты и простые мореплаватели одновременно. Держат под своим контролем морские пути. Живут до семидесяти тан.
Кайораны.
Созданы Карианой, считаются ее дочерьми. Женская раса. Хотя кайораны до второй Инициации Силы всегда рождают мальчиков с сильной ментальной связью с отцом. После нее только дочерей. Магия и понимания их суть. Талант к музыке. Раса хранящих магию.
Существует девять родов. В каждом из них обязательно наследуется одна из Сил и определенный род понимания.
Род Таннет — род понимающих боль, маги Воздуха. Цвет волос — белый.
Род Шайс — род понимающих страсть, маги Огня. Цвет волос — красный.
Род Юоли — род понимающих веру, маги Воды. Цвет волос — синий.
Род Марен — род понимающих покой, маги Земли. Цвет волос — коричневый (каштановый).
Род Лионс — род понимающих счастье, маги Света. Цвет волос — желтый.
Род Тарин — род понимающих деяния, маги Смерти. Цвет волос — серый.
Род Кинтан — род понимающих суть, маги Сумерек. Цвет волос — серебряный.
Род Влант — род понимающих власть, маги Тьмы. Цвет волос — черный.
Род Сень — род понимающих желание, маги Жизни. Цвет волос — фиолетовый.
Так же в зависимости от семьи наследуется дополнительные способности. Существуют семьи творцов, проводников, созидателей, хранителей, оборотней, эмпатов.
Кайораны обычно наследуют кроме основной одну, две Силы и соответствующее понимание. Старшая из кайоран унаследовавшая лишь одну Силу входит в Совет Хранящих, правящий Эйтаром. Проживают на Анитане. Бессмертны.
Люди.
Появились в Кариане раньше Кайоран. Самая многочисленная раса. Могут наследовать любой из талантов. Малая часть проявляет магические способности. Почитают общий пантеон богов. Живут в нескольких государствах на Анитане. Живут не больше девяти-десяти тан.
Драконы.
Пришли вместе с Карианой. Раса хранящих Судьбы. Бессмертны. Живут на Драконем острове. Могут наследовать любой из талантов. Все обладают четырьмя первостихиями: огонь, воздух, земля и вода. Так же очень редко наследуют надстихии: Жизнь, Смерть, Сумерки, Тьма и Свет. Пять драконы, обладающих этими стихиями, образуют Круг Владеющих Стихиями управляющий народом драконов.