Народ, почесав голову от такого разнообразия, придумал параллельную таблицу рангов, упрощённую. Видящий, — медный ранг. Постигающий, — бронза. Владеющий, — серебро. Единый, — золото. Безупречный, — брильянтовый, либо алмазный ранг. Непостижимый, — обсидиан.
Из важного, обратил внимание на упоминание интересной особенности одарённых духом. Именно одарённых, а не признанных, в чём заключалась существенная разница. Первые, через кровные узы, могли передать родственникам доступ к своему источнику дополнительного могущества. Можно сказать, настраивая их на определённую «радиоволну». Послужив передатчиком сигнала. Правда, для этого также требовалось одобрение самого духа. С каждым желающим заключался отдельный договор на обслуживание, если говорить упрощённым языком.
Однако, нюанс в том, что признанные пользователи, но не одарённые стихиями, ничуть не становились по мановению волшебной палочки сплошь магами. Всего лишь приобретая всевозможные полезные бонусы. Вроде бафов, если говорить игровым языком. Связанными со способностями каждого вида духов, проводниками чьей силы они становились. И кое-какие фокусы, если повезёт. Ведь все мы разные, со своими отличиями. Главную выгоду получали только одарённые духами.
Но и тут имелся нюанс. Куда же без них. Даже два. Первый, чтобы призвать духа стихий, к примеру, желая натравить на своих врагов, его нужно было иметь. С рождения одарённые получали только возможность, без инструмента реализации. Мухи отдельно, котлеты отдельно. Если у родни нет, либо же, по какой-то причине утерян хранитель, будь добр, довольствуйся только элементалями. Не больше. Выше головы не прыгнешь. Канаан не нужны бездельники, неудачники или глупцы. Естественный отбор и всё такое.
Второй, обратившись к старшему в роду за доступом к общесемейному источнику силы, если уж собственного не смог обрести, то мог столкнуться с неприятной ситуацией. Количество «абонентов», которых можно было посадить на один «сервер», ограниченно. Одеяло не резиновое, на всех не натянешь. Так что, осчастливить толпу родственников, наплодив их бесчисленное множество, было попросту невозможно. Поэтому, даже в пределах одного рода, приобщиться к желанному источнику силы и власти удавалось далеко не всем. То владелец не желал делиться, то дух не признавал, то кандидат не подходил по техническим причинам, а то и банально на всех не хватало «разъёмов». Представляю, как в таких условиях выглядела братская любовь. Когда братьев пятеро, а у отца всего три канала передачи силы. Тут родственнички за кубышку с золотом-то глотки друг другу рвут, а уж за вполне реальную власть и подавно, будут готовы кого угодно живьём сожрать. Не взирая ни на какие узы. Не забываем, социальные лифты в Пекле работают весьма своеобразно и то, в основном, по горизонтали. Упоминание о кастах прочно засело где-то в подкорке, советующей, прежде чем качать права, выяснить, кем был сосуд. А то, как бы конфуз не вышел.
Всплыл и другой любопытный момент. В случае смерти текущего носителя хранителя рода, его вполне можно было передать другому, через своеобразный ритуал наследования. Но опять же, только с согласия самого духа, а тот и взбрыкнуть мог, если, по его мнению, новый владелец не соответствовал неким требованиям или предпочтениям. А ведь мог перехватить и посторонний. Представляю себе последствия такого забавного фокуса. Учитывая, что вся внутрисемейная связь запитана на кровное родство между владельцем духа и пользователями его возможностями. И вообще, на Канаан существовала традиция. Один родовой дух-хранитель, одна семья. Получил доступ к другому, поздравляю, посадил новое фамильное древо. Под которым тебя же могут и закопать. Чтобы не плодить конкурентов, не портя кому-то аппетит.
Словом, здесь сложилась довольно запутанная система взаимоотношений, в которой посторонние так сразу не разберутся. Но весьма бодренькая, остросюжетная. Думаю, семейка Медичи, с их любовью к ядам и интригам, вписалась бы в неё как родная.
Услышав, что заклинателя из меня не получается, расстроился. Называется, размечтался, раскатав губу, как стану архимагом, быстренько качнусь до сотки и пойду всех нагибать. Как в игре. А тут показали кукиш. Если серьёзно, то выбор будущей профессии, от которой много чего зависит в жизни, мягко говоря, не радовал. Какие ещё оставались варианты. Не землекопом же зарабатывать на жизнь. Махать железным дрыном, конечно, полезно для здоровья, но только до тех пор, пока не встретишься с таким же спортсменом, более умелым. Который наглядно покажет, чем романтические бредни о рыцарстве отличаются от суровой действительности. Ни фехтованием, ни историческими реконструкциями никогда не увлекался. Конкурировать с людьми, с пелёнок готовящимися убивать себе подобных, сделавшими это своим ремеслом, откровенно страшновато. За короткое время до такого уровня никак не раскачаться. Это только в кино, дунул-плюнул, монтаж, и через недельку ты уже виртуоз фехтования. Мне же, весомые аргументы нужны, как обычно, здесь и сейчас. Магом быть как-то проще. Да и прибыльнее, согласно практически всем книгам данного жанра. Они, в прямом смысле, зажигают любую вечеринку.