— Не нуждаемся, — холодно ответила ламия, открывая свой ларец — Пшёл вон отсюда.
Наг всё понял и поклонившись исчез из нашего поля зрения.
— И так, правила, — пробормотала Салидус, перебирая в руках стопку чёрных фишек — Короче, всё просто и сложно одновременно. В каждой колоде шестьдесят камней, тридцать из них являются землями: их можно выбрать по своему желанию, леса, горы, озёра и даже огонь. Если разместить их рядом они могут поменять свои свойства, например, можно превратить лес в огненные заросли или удобрить его водой. Разберёшься сам, ещё тридцать камушков изначально пусты, поэтому колоду пустышкой и назвали. Суть в том, что из этих тридцати двадцать камней простые, восемь серебряных и две золотые. Можно конечно докупить дополнительные камни заклинаний или убрать часть земель дополнив колоду чем-то другим, но сейчас нам это не интересно.
— И что мне делать с пустыми камнями? Я видел, что на них должны быть рисунки.
— Само собой должны, вот смотри, — Салидус взяла в руку простой серый камушек и повернула его ко мне, в следующий миг он вспыхнул ярким огнём и на гладкой поверхности остался явный рисунок змеи — Они изменяются, используя твою память, можно заложить в них любое виденное тобой существо и, если его сила сопоставима с ценностью игрового камня, то и рисунок появится.
— Забавно, — склонил я голову, глядя, как на моём камушке проявляется силуэт человечка с копьём — И в чём смысл игры?
— О тут тоже всё легко, каждый камень имеет свою стоимость. Серый одна фишка, серебренная пять, золотая десять, заклинания варьируются в цене. Именно поэтому и нужно играть фишками одной ценности, — сказала девушка, сдвигая ко мне пятнадцать черных кругляшков кончиком хвоста, я же передал ей три белых фишки — И так, продолжим, камни ты берёшь из колоды и либо выкупаешь, отправляя на игровое поле, либо сбрасываешь, игра идёт пока у кого-то не закончатся фишки или пока остаются игровые клетки. Некоторые играют собственное оговорённое количество ходов. Земли, если что цены не имеют, а перед игрой можно взять на руку десять стартовых камней, не требующих сброса. Видишь, как, всё просто?
— Не особо. — фыркнул я, задумчиво пялясь на серебренный камушек.
В голову никак не лез тот, кого можно было в него запихнуть, все двадцать серых камней я уже забил простыми солдатиками, вроде мечников, лучников и копейщиков. Хотел ради интереса засунуть куда-то автоматчика, но ни один из камней не пожелал им становиться.
В конечном итоге четыре серебряные камушка превратились в волшебников с широкополыми шляпами, ещё два я превратил в закутанных в одежды ассасинов, а оставшаяся парочка стала уже чуть интереснее. В момент их создания мне пришла мысль, что так просто тут ничего быть не может, а значит и просто воевать они не будут, ведь ранее, когда играли два монстра хрюшки, я услышал, что золотым существом он как-то усилил свои остальные камни. А значит и я вполне такое могу сделать.
Поэтому прямо сейчас я сжимал в руках камень с рисунком, склонившей голову, монахини в рваной робе, а в другой яростную разъярённую демонопоклонницу в броне лифе и шипастым хлыстом в руке. Этим милашкам я дал следующие имена: Муи и Круди, первая, находясь на игровом поле, должна была снижать урон по, находящимся рядом, союзникам, перенося его на себя. К сожалению, высоким запасом здоровья она не обладала, не знаю откуда я это знал, просто держа камень в руке я получал какое-то неясное понимание о его сути.
Именно из-за слабого здоровья Муи я и создал её сестричку Круди, по моей задумке, находясь рядом друг с другом, эта ненормальная парочка создавала чудную комбинацию. Круди, будучи той ещё садисткой, просто так лупит по всем вокруг своей плёткой, тем самым повышая урон, но и нанося небольшой урон, однако в близи своей сестры мазахистки она полностью переключалась на неё и вот тут уже становилось интересно. Получив удар плётки, Муи не получает урон, более того, спустя несколько ударов, она должна подлечить всех вокруг на количество заблокированного урона от плётки.
Круди же, избивая свою сестру, получала баф остервенения, что повышало скорость атаки, а также создавало вокруг ауру повышающую урон союзников и дополнительно снижая урон противников. Получились довольно своеобразные баферы-дебаферы, что полностью раскрывались в связке друг с другом, главное ещё чтоб они конечно работали нормально, а то как-то жутко сложно получилось.
С золотыми камнями я даже думать не стал, в один запихнул Вентуса, в другой того потрёпанного жуткого монстра, что терся рядом со мной. Им способности закладывать не стал, потому что это было банально невозможно, камни сами их определили.
— Закончил? — осведомилась ламия заканчивая создавать свои камушки.
— Да, что теперь тасуем?
— Вроде того, положи камни обратно в коробочку.
Аккуратно сложил все свои фигуры в коробку и закрыл крышечку, внутри послышалась негромкое постукивание и потрескивание.
— Теперь можешь открыть. — сказала Салидус, открывая свой ларец, из него вывалилось ровно десять разноцветных камушков.
Последовав её примеру, я получил и свою стартовую руку, состоящую из четырёх земель, трёх солдатиков, одного мага и двух ассасинов.
— Ну что же, давай сыграем. — лукаво улыбнулась девушка, кладя на доску зелёный камушек леса.
Я ничего не ответил и молча положил на край доски, свою землю. Спустя несколько ходов игровое поле превратилось в небольшую рощицу со скромным озерцом на краю, у нас у обоих на руках остались лишь камни, имеющие цену.
Салидус аккуратно отделила пять чёрных фишек от своей стопки и, сдвинув их на центр стола, положила серебристый камушек с изображением длинного питона в самую гущу деревьев. На это я ответил постановкой огненного мага, в противоположной от затаившегося хищника стороне, по моей задумке, маги просто выжгут лес, создав пожар, а солдатики с лучниками будут их прикрывать от контратаки. Спустя ещё несколько ходов в банке лежало уже двадцать фишек, а на игровом поле выстроился небольшой заслон из трёх солдат, прикрывающих мага, два ассасина затаились вблизи небольшого озерца, на чьём берегу деловито устроилась парочка серебряных сирен.
Живучими они не выглядели, и я рассчитывал, что скрытные убийцы их довольно быстро вырежут. Камни на руках кончились, и мы взяли по одному новому, Салидус, к моему великому огорчению, поместила в самый центр леса золотую фигуру подземного червя, на что я сумел ответить лишь постановкой скромного лучника за спину мага. К счастью в следующий раз удача мне улыбнулась, подкинув ещё одного мага, что благоразумно встал подальше от своего собрата, подземный червь не вызывал желания сбиваться в крупные группки.
Со стороны Салидус ничего выставлено на доску не было, она решила скинуть доставшийся ей камень. У меня на руках осталось шесть чёрных фишек, так что особо я разгуляться уже не мог, так что получив на следующей раздаче Муи был несказанно рад хоть какому-то бафу. Поставил её между первым и вторым магом и выжидающе уставился на задумчиво изучающую доску Салидус, в итоге очередной камень ушёл в утиль, а ситуация на доске уверенно складывалась в мою пользу. Последним мне пришёл золотой монстр, которого пришлось сбросить из-за недостатка фишек, ламия же добавила к своей армии серебренную лягушку с бубном, увеличив тем самым банк до пятидесяти девяти фишек.
В конце я поставил на доску фигурку копейщика, прикрывшего хлипкую тушку второго мага, и скинул в банк свою последнюю фишку, Салидус добавила туда ещё пять выставив очередного питона.
— Ну что, готов к самому интересному? — загадочно прищурилась Салидус — Шестьдесят пять фишек на кону!
— Давай уже, как эти фигуры запустить, чтобы победителя узнать. — нетерпеливо заёрзал я на кресле.
На плечо опустилась прохладная рука Кожи.
— Не нервничай, в таких играх главное уметь быть спокойным и хорошо думать, нельзя поддаваться эмоциям.
— Как будто я не… — на полу слове голова закружилась, а когда картинка перед глазами стабилизировалась я с удивлением обнаружил себя на краю густого леса.