А уровень у этих кровопийц намного меньше, чем у их Висельных собратьев с острова. Да и выглядят они...ой мама! Да они размером с мою голову! Мутанты! Комары мутанты из реакторного отсека! Кажется, я понял, чем питаются кобольды.
Текущая локация: Болота Сильваны, Крепость Лизари Щипящего.
Двор.
Мы заночевали в одной из брошенных крепостей. Ее не кобольды строили: работа более совершенная, кладка лучше, другой уровень развития цивилизации. В подвале сохранились фрески с драконидами гуманоидного типа: голова дракона, туловище и руки похожи на человеческие, а снизу тело, как у огромной ящерицы. Все туловище покрыто темной чешуей и имеет нательный рисунок, отличающийся у самцов и самок. Ночевать пришлось на верхнем этаже полуразрушенной башни. Лестница обрывалась, и никто кроме нас туда забраться не мог.
На следующий день, в полдень, когда мы только вошли в игру, мы уже были в плотном окружении нежити. Вся крепость и ее окрестности были забиты нежитью под завязку.
- Саджи, видимо нежить в подвале все-таки относилась к нашествию, а не к данжу.
Тогда надо пробивать себе дорогу. Хе-хе.
- Ты чего смеешься?
- Да подумал, что мы с тобой еще ни разу не качались нормально. И вот нам снова выпал шанс зачистить локацию от нежити.
- Только давай в этот раз с богом драться не будем. Оставим одного рейд-босса и уходим. Остальных можно пускать на салат и жаркое.
Наверное, впервые за тысячу лет эту крепость решили использовать по назначению. Мы устроили свой форпост на плоской крыше главного здания. Часть стены была разрушена, и можно было забраться на крышу, а нежить мы туда просто закидывали. Точнее Фи закидывала, а я оприходовал свежие трупы. Даже без жертв я мог использовать себя и Фи для начала использования ритуала объединения здоровья. Химерной нежити пока не появилось, пришлось обходиться зомбированными животными. Крыша старой крепости это еще и прекрасный наблюдательный пункт. Я мог атаковать все, что находилось в зоне прямой видимости. Фемида перекрыла единственный путь наверх, отбивая атаки нежити. Огромны запас здоровья, раскаченного ритуалом, был сделан с расчетом на многократное усиление доспеха Фи и поправку на мой возросший параметр интеллекта.
- Окно характеристик.
Имя: Саджи.
Уровень: 212.
Опыт: 100213/2633500 (до следующего уровня 2533287).
Раса: человек.
Класс: не выбрано.
Основные характеристики:
Сила: 189
Ловкость: 448
Выносливость: 422
Интеллект: 2451
Мудрость: 1001
Свободных единиц характеристик: 0
Дополнительные характеристики:
Скорость: 463
Атлетизм: 283
Дух: 500
Живучесть: 500
Вторичные показатели:
физический урон: 94 (сила/2, но не менее 1),
грузоподъемность: 472 кг (сила х 10/4),
Мана: 25260 (мудрость х 10),
Здоровье (жизнь): 4220 (выносливость х 10),
Запас сил: 4220 (выносливость x 10)
Восстановление запаса здоровья: 5000 ед/мин (живучесть х 10)
Восстановление запаса маны: 5000 ед/мин (дух х 10)
Восстановление запаса сил : 2830 ед/мин (атлетизм х 10)
Скорость бега: 170 км/ч (1 + скорость/10 )
Защита: 55
Сопротивляемость:
Физическому урону: 15,27 % (Игнорирование урона: до 81 422 ед/сек)
Ядам : 12,60% (Игнорирование урона: до 47 368 ед/сек)
Огню : 35,62% (Игнорирование урона: до 1 177 204 ед/сек)
Электричеству: 18,35% (Игнорирование урона: до 292 021 ед/сек)
Ментальному урону: 35,52% (Игнорирование урона: до 1 155 597 ед/сек)
Холоду: 2,28% (Игнорирование урона: до 705 ед/сек)
Навыки:
Кулинария: 257
Установка и обезвреживание ловушек: 19
Стрельба из лука: 252
Плавание: 306
Задержка дыхания: 343
Скрытность: 250
Магия жизни: 288
Магия духа: 250
Магия пространства: 518
Магия земли: 252
Магия воды: 253
Магия огня: 288
Магия воздуха: 253
Магия света: 250
Магия тьмы: 250
Медитация: 387
Рукопашный бой: 118
Восприятие: 188
Некромантия: 250
Магия крови: 256
Химералогия: 250
Ритуальная магия: 266
Создание артефактов: 254
Изготовление ядов: 25
Изготовление мазей: 25
Укрепление металлов: 25
Укрепление древесины: 25
Усиление тела: 166