Выбрать главу

         Эти остроухие гады не дали нам пройти через лес и более того, попытались нас арестовать за использование предметов, созданных с использованием темных искусств.

- Сдавайтесь или будете убиты! В лес вам не войти, прислужники тьмы!

- Дядя эльф…я вас не оскорблял. Может не стоит на драку нарываться?

Это остроухое убожество плюнуло мне под ноги. Я не привередливый и привык, что к детдомовцам обращаются, как к грязи.

- Ничтожество! Как смеешь ты мне угрожать!

Эльфы стреляли  очень точно и на большее расстояние. Тут были и люди, видимо несколько смешанных отрядов охраняют эту часть леса. Под таким сильным обстрелом, мы сначала смешались с толпой нежити, а потом рванули на юг к горам гномов.

         Эльфы гады редкостные, ведь надо иметь железное терпение, кучу свободного времени, сил и стрел, для того, чтобы обстреливать нас из леса, почти тридцать часов подряд. Им что, делать больше нечего! Что за охота на ведьм! Как они вообще узнали, что на нас запрещенные предметы?

         Как только прошли Летний лес эльфов, попали в болота кобольдов. Огромная заболоченная территория, граничащая с востока океаном, с севера Летним лесом, с запада людской империей Дарин. А нам надо на юг – Гномьи горы Тарга. Горная цепь, идущая по диагонали через весь континент, отделяла тропические земли экватора от холодных южных земель. Любители альпинизма, шли именно в эти горы, как в самые высокие горы в мире. Только тут можно узнать о культе  Миридии, богини,  которую все гномы презирают и от которой они отказались больше тысячи лет назад. О да, я не просто так читал запретные книги по мистицизму! О Миридии, в открытом доступе было крайне мало информации, боги старались скрыть любые упоминания об этом субъекте. Только в двух запретных книгах говорилось об этой богине-отступнице, которая сейчас возглавлял нежить по ту сторону гор Тарга. Она была покровителем всех ремесленников и шахтеров гномьего  народа. Но примерно тысячу лет назад от неё отреклись все гномы, причины отказа старательно умалчиваются. Мы отправился к первоисточнику культа Миридии – город Дгар, столица гномьего королевства Радаама.

         Кобольды дики и понятие культуры у них находится в зачаточном состоянии. Нежить и болота, понятия плохо совместимые, поэтому тут в основном призраки и поднятые зомби различных животных. Интересно, как кобольды выживают в таких условиях? Мертвечиной питаются?

         К болотам мы подошли ночью, поэтому снова нарвались на огромные стаи комаров.

Насекомые, Болотный Комарикус, 21 уровень.

А уровень у этих кровопийц намного меньше, чем у их Висельных собратьев с острова. Да и выглядят они…ой мама! Да они размером с мою голову! Мутанты! Комары мутанты из реакторного отсека!  Кажется, я понял, чем питаются кобольды.

Текущая локация: Болота Сильваны, Крепость Лизари Щипящего.

Двор.

         Мы заночевали  в одной из брошенных крепостей, это точно не работа кобольдов. Работа более совершенная, кладка лучше, другой уровень развития цивилизации. В подвале сохранились фрески с драконидами гуманоидного типа -  голова дракона, туловище и руки похожи на человеческие, а снизу тело, как у огромной ящерицы. Все тело покрыто темной чешуей и имеет нательный рисунок, отличающийся у самцов и самок. Ночевать пришлось на верхнем этаже полу разрушенной башни. Лестница обрывалась и никто кроме нас, туда забраться не мог.

         На следующий день, в полдень, когда мы только вошли в игру,  мы были в плотном окружении нежити. Вся крепость и ее окрестности были забиты нежитью под завязку.

- Саджи, видимо нежить в подвале все-таки относилась к нашествию, а не к данжу.

 - Тогда надо пробивать себе дорогу. Хе-хе.

- Ты чего смеешься?

-  Да подумал, что мы с тобой еще ни разу не качались нормально. И вот нам снова выпал шанс зачистить локацию от нежити.

- Только давай в этот раз с богом драться не будем. Оставим одного рейд-босса и уходим. Остальных можно пускать на салат и жаркое.

Наверное, впервые за тысячу лет, эту крепость решили использовать по назначению. Мы устроили свой форпост на плоской крыше главного здания. Часть стены была разрушена и позволяла забраться на крышу, нежить туда просто закидывали. Точнее Фи закидывала, а я оприходовал свежие трупы. Даже без жертв, я мог использовать себя и Фи, для начала использования ритуала объединения здоровья. Химерной нежити пока не появилось, пришлось обходиться зомбированными животными. Крыша старой крепости это еще и прекрасный наблюдательный пункт, я могу атаковать все вокруг что находится в зоне прямой видимости. Фемида перекрыла единственный путь на крышу, отбивая первые атаки нежити. Огромны запас здоровья раскаченный ритуалом, был сделан с расчетом на многократное усиление доспеха Фи, и поправку на мой возросший параметр интеллекта.

- Окно характеристик.

Имя: Саджи.

   Уровень: 212.

   Опыт: 100213/2633500 (до следующего уровня - 2533287).

   Раса: человек.

   Класс: не выбрано.

Основные характеристики

Сила -189

Ловкость - 448

Выносливость -422

Интеллект-2451

Мудрость-1001

Свободных единиц характеристик: 0

Дополнительные характеристики

Скорость  - 463

Атлетизм - 283

Дух - 500

Живучесть - 500

 Вторичные показатели:

   физический урон - 94 (сила/2, но не менее 1),

   грузоподъемность - 472 кг (сила х 10/4),

   Мана - 25260 (мудрость х 10),

   Здоровье (жизнь) - 4220 (выносливость х 10),

   Запас сил - 4220 (выносливость x 10)

   Восстановление запаса здоровье - 5000 ед/мин  (живучесть х 10)

   Восстановление запаса маны - 5000 ед/мин (дух х 10)

   Восстановление запаса сил - 2830 ед/мин (атлетизм х 10)

   Скорость бега - 47 м/с (1 + скорость/10 )

Защита - 55

Сопротивляемость

Физическому урону - 15,27 % (Игнорирование урона: до 81 422 ед/ сек)

Ядам - 12,60% (Игнорирование урона: до 47 368 ед/ сек)

Огню - 35,62%  (Игнорирование урона: до 1 177 204 ед/ сек)

Электричеству - 18,35% (Игнорирование урона: до 292 021 ед/ сек)

Ментальному урону - 35,52% (Игнорирование урона: до 1 155 597 ед/ сек)

Холоду- 2,28% (Игнорирование урона: до 705 ед/ сек)

Навыки

Кулинария -257

Установка и обезвреживание ловушек - 19

Стрельба из лука -252

Плавание - 306

Задержка дыхания -343

Скрытность -250

Магия жизни -288

Магия духа - 250

Магия пространства -518

Магия земли -252

Магия воды -253

Магия огня -288

Магия воздуха -253

Магия света - 250

Магия тьмы - 250

Медитация - 387

Рукопашный бой - 118

Восприятие - 188

Некромантия - 250

Магия крови – 256

Химерология -250

Ритуальная магия - 266

Создание артефактов - 254

Изготовление ядов - 25

Изготовление мазей - 25

Укрепление металлов - 25

Укрепление древесины -25 

Усиление тела -166

Профессии

Травник -306

Рыбак -257

Портной -250

Кузнец -250

Плотник -255

Горняк - 25

Способности

Глаз импа Одиннадцать потоков сознания. Свой человек Покров тьмы

Дары

Отложенная встреча.

Хм, кажется, я делал слишком большой упор на развитии магии пространства. Пора развивать магию огня и земли. Так или иначе, сейчас для всех сложных заклинаний, ограничителем будет наиболее слабо развитый навык, а у меня, во многий навыках, он застопорился на двухсот пятидесяти. Медитацию не зря качал все это время, теперь смогу полностью восстановить ману за пару минут, но это две минуты боя. Так, что без прикрывающей Фи и хорошего места для атаки противника, мне нормальная прокачка не светит.