Без сомнений, это было тоже самое место, что и тогда, в первый раз: вон два больших дерева, вот колосья пшеницы, а вон то место, где я сидел в первый раз. В этот раз я появился в колосьях пшеницы, но рядом с травой и местом первого погружения. Я обратил взор на то место, где раньше стоял Вася, но его там не было. С этого места теперь начиналась тропинка, которая уходила в лес. По небу опять плыли редкие облака, но солнца нигде не было. Я оглядел ещё раз небо, но солнца так и не нашёл, и тени отсутствовали, но тем не менее всё было очень реально как и тогда. Я закрыл глаза и обнаружил, что в темноте мне стал виден почтовый конверт, который моргал. Мысленно я потянулся к нему и нажал на него.
"Системные сообщения" — гласила надпись в заголовке и несколько писем. Я начал с первого:
"Добро пожаловать, Эдвард Март, вы появились в Родных просторах к северу от столицы на границе стартовой локации. Ваши задачи:
1. Добраться до таверны и переночевать в ней.
2. Добраться до столицы.
Я щёлкнул каждое из заданий и обнаружил, что за выполнение их мне полагается опыт. Каждое было ограничено тремя днями, а точнее давалось 70 часов на выполнение их. Второе письмо озадачило меня:
" Эдвард Март, стечением разного рода сил ваша стартовая позиция является наиболее удачной для начала вашей игры, поэтому вы получаете +2 к характеристике Удача
Я открыл третье письмо:
Эдвард Март, вы получили максимальное значение характеристики Удача(12) на старте игры и поэтому вы получаете умение "Фатальное везение" — все ваши характеристики увеличиваются на 1. Данное умение можно передавать группе.
— Характеристики, — позвал я и передо мною возникла таблица, где везде стояли 6, а напротив Удачи 13, причем красным цветом. После таблицы была надпись: Фатальное везение. Я мысленно нажал и получил надпись: «Вам всегда везёт. Смиритесь с этим».
Всё, больше описания не было.
— Издевательство какое-то, — сказал я вслух. Я никогда не слышал, чтобы характеристика была больше 12. И то 12 получали продвинутые пользователи, после выполнения разного рода заданий и если от 1 до 10 зависимость характеристик была линейна, то после она была неизвестна. То есть человек, с силой 10 был в два раза сильнее человека с силой 5, а вот какая зависимость характеристики 12 от 10 я не знал, не говоря уже о 13.
Но даже не это меня удивило, а то, где я оказался. Новички всегда начинали недалеко от городских стен и обычно их кто-то встречал, чтобы игрок не был один в начале игры. Я же начал там, где уже был и система написала мне про сохранение, но какое это сохранение, если я вводил своё имя и характеристики распределял? А внешность? Её я тоже создавал, что можно было сделать только в начале игры. Одно противоречило другому, но тем не менее это случилось со мной. "Реально повезло", — подумал я с сарказмом. — " Интересно, сейчас кто нибудь сможет там в реале увидеть, что со мною произошло?"
Я решил, что нет. Если только Администраторы игры. А вот в самой игре мои характеристики могли видеть только высокоуровневые игроки со специальным умением.
"Надеюсь, я их не встречу в стартовой локации"- мелькнула мысль. Тем временем небо потихоньку начало темнеть и я обнаружил, что внутриигровое время приближается к 7 вечера, а точнее было 18:43. Время я узнал, мысленно подумав об этом. Теперь в правом углу моего поля зрения появился циферблат со временем. Но он был виден, когда я закрывал глаза. Также мысленно я поменял циферблат на электронное представление. Удобно конечно, но не понятно почему уже почти 7 часов вечера. Это было странно, учитывая, что должна быть ночь: ведь в игре было время как и в реале. Как так получилось, что я попал в игру в такое время? Я еще раз всё перепроверил и понял, что я где-то потерял примерно 16–17 часов.
"Ну хорошо,"- мелькнула у меня мысль, — "Допустим я погрузился часа в два ночи, с учетом всех подготовок, ну максимум в 3. Далее я выбирал характеристики и слегка завис на внешности. Но в любом случае сейчас должно быть максимум утро, но никак вечер, ведь я нигде не тормозил. Не мог же я столько времени возиться с внешностью и характеристиками?"
Странно началась игра. Снова то место, непонятное значение характеристики и "фатальное везение". Я пожал плечами и решил, что я уже ничего не поменяю. Обратного пути в реал у меня не было. Теперь моё тело в коме и время для меня тикает назад. Разумеется, такого таймера перед глазами не было, было просто текущее время, но сам-то я мог считать сколько дней мне осталось.