Я встряхнул головой, стиснув зубы. Бесплодная злость, которую не на ком или не на чем выместить, лишь выматывала. Лучше пока вернуться к своим "баранам". То бишь, к характеристикам:
Текущий уровень: 10 (1667/38440 опыта до следующего уровня)
Примечание: повышающий коэффициент опыта, необходимого для достижения следующего уровня, понижен до 1,2 (с 10 по 30 уровни).
Примечание: бонус от клана "Охотники за удачей" (1 уровня) — "Аура возмужания" — позволяет получать на 5 % больше боевого опыта.
Итак, целых две относительно неплохих новости. Первая — я остался в клане, на что почти не надеялся при переброске через портал Инферно. И нужно будет подумать, как это обернуть себе на пользу. Вторая — в песочнице до следующего уровня приходилось горбатиться в полтора раза больше от предыдущего, здесь же — в 1,2 раза. Частичная компенсация сложных условий для выживания?
Раса: человек
Примечание: доступна разовая коррекция расы.
Угу, прямо-таки разбежался. На кого тут менять — на коротышек-низуши, что ли? Узколицых безволосых охтанов? Громадных дал-роктов? А смысл? Как представил, что у меня жуткая серая морда с кожей ящерицы… впечатлило до дрожи. Нафиг, нафиг. Лучше пока остаться самим собой, хотя бы до выяснения всех нюансов.
Игровой класс: свободный…
А вот тут Ушастый насвистел. Понятия не имею, что это означает "свободный", не успел выяснить, но примечание про возможность смены класса отсутствовало. Возможно, это связано с тем, что я попал в закрытый мир. Что любопытно, специализация осталась прежней — "Воин стихий". И описание такое же. Но все по порядку:
Жизнь: 520
Энергия: 370
Сила: 29
Ловкость: 29
Разум: 19
Мудрость: 19
Выносливость: 34
Стоп. Вернулся взглядом к началу списка, почувствовав, что что-то не так. А мана куда подевалась?! И энергия почему так просела?! Черт знает что… Бегло глянув на описания способностей, сообразил, что произошло: мана сгинула как класс. За все энергетические затраты — бой, бег, заклинания и так далее, и за восстановление этих затрат, теперь отвечала "мудрость". Соответственно, из описания "выносливости" энергия ушла, оставив там жизнь и физическую защиту. Пока непонятно, хорошо это или плохо — лишь практика покажет, что к чему. Но одна засада уже наметилась — если раньше я все очки вкладывал в родные "воинские" характеристики, то теперь и о мудрости придется позаботиться, чтобы не одним "автопилотом" она была жива.
А вот дальше я к своему изумлению узрел сразу две новых строчки:
Харизма: 4
Смекалка: 3.
Что удивительно, на этот раз обычно крайне скупая на справочную информацию система все-таки снизошла до пояснений:
Харизма — комплексная характеристика, определяющая лидерские качества персонажа, его притягательность, способность убеждать, находить общий язык с другими расами и народами.
Смекалка — комплексная характеристика, включающая интуицию, внимательность к деталям, умение строить выводы из неполной информации, умение пользоваться полученными знаниями на практике. Повышает шанс роста основных и дополнительных характеристик, шанс критического удара в бою, шанс нахождения тайников и ловушек, влияет на развитие профессий.
Примечание: за каждый уровень начисляется 10 очков характеристик, 5 из них распределяются автоматически в силу, ловкость, разум, мудрость и выносливость (не распределено 10 очков). Развитие харизмы и смекалки напрямую зависит от действий персонажа, вклад в них свободных очков невозможен.
Выходит, не зря все-таки проявил инициативу в песочнице. Создал клан, организовал выполнение уникального квеста с приручением питомцев, руководил группой при прохождении данжа… Система учла все. Иначе откуда бы взяться этим весьма перспективным характеристикам? Чую, у господина Эско, командовавшего парадом в Дивносаде, харизма была прокачена весьма высоко — поэтому и давил авторитетом на физическом уровне, одним своим присутствием — до дрожи в коленках, до ступора в мыслях. Теперь есть куда стремиться и мне.