Выбрать главу

Стоило ступить в зал, как перед глазами выскочило сообщение.

Внимание! Вы находитесь в круге стихий.

Желаете пройти инициацию?

Да   Нет

          Повезло так повезло. Надо срочно принимать решение, а я так и не удосужился узнать, чем отличается инициация от посвящения. Вообще-то в играх награда обычно пропорциональна сложности выполнения заданий, так что соглашусь.

          Пол под ногами дрогнул и вдруг исчез. Повеяло холодом. За спиной сами собой завибрировали крылья. Я ощутил себя листом бумаги, который бросают из стороны в сторону потоки воздуха.

 

          Торрум вдруг осознал что уже в который раз бьет по пустому месту. Каким-то чудом пропущенный ранее при зачистке третьего уровня арахнид давно распался серебристым облачком. Вокруг было темно. Подобрав лут, гном присел и попытался понять что произошло. Он помнил как спускался на четвертый уровень, потом была круглая пещера с артефактами. Тим как всегда осторожничал и остался позади. Стоило гному приблизиться к стойке с оружием, как его поглотил гнев и желание расправиться с товарищами по команде. А ведь он опытный игрок и раньше сталкивался с подобным. В отличие от большинства игр с полным погружением, в Вирге бафы/дебафы были не просто строчкой кода, указывающей на эффективность тех или иных действий, а ощущались буквально на своей шкуре. К примеру, при опьянении падала критичность восприятия, мир вокруг воспринимался в упрощенном виде и так далее. При бафах усиления и регенерации игрок ощущал себя сильнее и бодрее. Все это делалось при помощи химии, вводимой игроку прямо во время игры. Как ни странно, подобные встряски влияли на людей положительно. Во всяком случае, так говорили официальные источники.

          Просмотрев логи, гном увидел что на него были навешены Ярость Берсерка и Жажда Крови. Игроки десятого уровня не могли противостоять этой магии. Под действием злых чар товарищи перебили друг друга. А Тим не дурак, обманул его и где-то спрятался. И вышел из группы видимо чтобы гном не нашел его с помощью карты. Стыдно-то как, он, кто был раньше в топе, не смог справится с навязанными эмоциями. Ладно, нужно найти фейри и извиниться, если он еще тут.

          Торрум достал из инвентаря факел и запалил его с помощью огнива. У него оставался еще один свиток с заклинанием светляков, но гном не мог им воспользоваться из-за низкого интеллекта. Сориентировавшись, он вернулся к переходу на четвертый уровень. Почему-то ему казалось что фейри еще там. Торрум добрался до залы и остановился, шокированный открывшейся картиной.

          Пола в пещере больше не было. Как и потолка. В свете факела он увидел вместо них густую черную субстанцию. То ли жидкость, то ли газ, она подчинялась своим собственным законом, тягучими каплями падая вниз или взлетая вверх крупными пузырьками. В центе залы виднелся столб из той же гадости, соединяющий две плоскости. Зрелище буквально внушало ужас и желание убраться подальше. Взяв себя в руки, гном осторожно ткнул мечом один из проплывавших рядом пузырьков. Раздалось шипение. Лезвие меча словно сунули в кислоту. Гном подался назад. На секунду он отвлекся на появившееся на периферии зрения сообщения и в этот момент вылетевший из зала сгусток тьмы отправил его к точке возрождения.

 

Инициация Тьмой прошла успешно.

Инициация Пустотой прошла успешно.

Инициация Сумраком прошла успешно.

Раса изменена на Старший Фейри.

Особенности расы: удваивается регенерация и количество очков маны.

Репутация с фракциями Демоны, Слуги Мрака, Дети Бездны Безразличие.

Репутация с гильдией Чернокнижников Симпатия.

Репутация со всеми Светлыми фракциями и богами Ненависть.

Внимание! За Вашу голову будет объявлена награда как только Вы пересечете черту любого поселения Альянса Света.