Мне невероятно повезло стать адептом сразу трех стихий, две из которых дали критически необходимые взаимодополняющие навыки маскировки. Видимо это исчерпало весь лимит удачи, потому что если верить интернету, возможностей развития у темных в светлых землях не было. Ближайшие дружественные территории находились в тысяче километров от Селенрии. Можно, конечно, поселиться в тихом городке и забыть о прокачке, но зачем тогда вообще начинать игру?
А как же те квесты, доступ к которым был дан после инициации? Дело в том что в основном там были задания на убийство высокоуровневых НПС, кражу или уничтожение артефактов, даже разрушение города. А что логично, кругом враги, вали кого хочешь и получай плюшки. Вот и причина всеобщей ненависти. Впрочем, нашлось и кое-что интересное и, на первый взгляд, не слишком опасное. К выбранному квесту прилагалась небольшая предыстория.
Около пяти тысячелетий назад закончилась Всемирная Война. Миллионы жизней были потеряны, многие народы исчезли с лица Вирга. Даже Боги оплакивали убитых. Но семя посеянного когда-то Зла по сей день прорастает в оскверненных землях. Память разумных не сохранила имен героев, положивших конец кровопролитию.
И были прокляты они на веки вечные,
ибо коснулись того, что не должны видеть глаза смертных и бессмертных...
В лесах Римала находится безымянная могила. Время от времени грань между Сферами в том месте истончается. Каждый раз светлые Боги присылают своих слуг, чтобы они запечатали дверь в иные миры.
Помешайте проведению ритуала на протяжении недели. Внимание! Первые шесть дней вашими противниками будут игроки, на седьмой прибудет карательный отряд Инквизиции. Награда: +30000 опыта, 2 дополнительных заклинания школы Тьмы (на выбор), скрыто.
Раз на могилу ежедневно отправляют отряд зачистки, наверняка там респаун каких-нибудь мобов. Кстати, надо будет сменить свою точку возрождения. Что там в справке по этому поводу? Так, можно выбрать храм бога-покровителя, поляну с камнем воскрешения или ведьмин круг. Самыми удобными точками возрождения считались храмы. Напасть на другого игрока в священном месте значит серьезно обидеть бога, навлечь его гнев. Если твоя точка возрождения храм - никто не будет убивать тебя сразу после возрождения. Камни воскрешения и ведьмины круги встречаются в самых разных местах, но привязываться к ним рискованно, особенно если они находятся вне города.
Где-то рядом завыли волки. Несколько минут спустя под деревьями заскользили три крупные серые тени. Оборотни двадцать четвертого уровня. Похоже, это уже не песочница.
- Эй, серые, - окликнул я их и бросил вниз Искру. Заклинание ударило прямо перед носом одной из тварей.
Оборотни дружно подняли головы на звук. Оскаленные пасти роняли хлопья пены, в красных глазах отражался адский огонь.
- В каком направлении ближайший город?
- Спускайся на землю, мы тебя проводим, - пролаял один из них, кровожадно облизнувшись.
Похоже, они разумные, а значит с ними можно договориться.
- Мне не нужны спутники, только укажите дорогу.
- А что нам за это будет? - спросил другой оборотень.
- Угощу вас мясом.
- Ха, да у нас это мясо вот где, - первый зверь поднялся на задние лапы и взмахнул над собой левой верхней.
- Ну как хотите, - я вытащил из инвентаря порцию купленного в таверне шашлыка. Разработчики постарались сделать мир максимально комфортным в мелочах, вот, к примеру, еда не остывала и не теряла вкус, находясь в инвентаре. По лесу разнесся аромат свежеприготовленного мяса.
- У-у-у-у-у, - дружно затянули хвостатые.
- Неужто передумали?
- Дай, - любитель ходить на двух лапах даже пританцовывал от нетерпения.
- Сначала информация, а потом еда.
Ближайшим городом оказался Ширан, смешанное поселение людей и гномов. Я отыскал в интернете карту его окрестностей и определил свое приблизительное местонахождение. Поделившись с оборотнями мясом, полетел в направлении ближайшего ведьминого круга.
Прежде чем удалось добраться до нужного места, пришлось сделать с десяток остановок. Наконец, новая точка возрождения была установлена, теперь можно не беспокоиться о том что после гибели персонажа окажусь в Селенрии, где опять случится переполох. Хотелось спать, поэтому пришлось выйти из игры чтобы не оказаться жертвой какого-нибудь ушлого вора или ПК-шера.
Утро в игре встретило меня дождем. К чему такая реалистичность? Лило как из ведра, да еще земля под ногами стала превращаться в жидкую грязь. Недолго думая, я взлетел на ветку и повесил над собой Воздушную Стену. Она неплохо защищала от капель воды, но срок ее существования быстро подошел к концу. Как выяснилось, Воздушный Щит тоже блокировал струи воды. К счастью, ненастье быстро закончилось. Правда на листьях деревьев хватало жидкости, стряхиваемой прямо за шиворот одному фейри. Ненавижу!