Выбрать главу

Мне невероятно повезло стать адептом сразу трех стихий, две из которых дали критически необходимые взаимодополняющие навыки маскировки. Видимо это исчерпало весь лимит удачи, потому что если верить интернету, возможностей развития у темных в светлых землях не было. Ближайшие дружественные территории находились в тысяче километров от Селенрии. Можно, конечно, поселиться в тихом городке и забыть о прокачке, но зачем тогда вообще начинать игру?

А как же те квесты, доступ к которым был дан после инициации? Дело в том что в основном там были задания на убийство высокоуровневых НПС, кражу или уничтожение артефактов, даже разрушение города. А что логично, кругом враги, вали кого хочешь и получай плюшки. Вот и причина всеобщей ненависти. Впрочем, нашлось и кое-что интересное и, на первый взгляд, не слишком опасное. К выбранному квесту прилагалась небольшая предыстория.

Около пяти тысячелетий назад закончилась Всемирная Война. Миллионы жизней были потеряны, многие народы исчезли с лица Вирга. Даже Боги оплакивали убитых. Но семя посеянного когда-то Зла по сей день прорастает в оскверненных землях. Память разумных не сохранила имен героев, положивших конец кровопролитию.

И были прокляты они на веки вечные,

ибо коснулись того, что не должны видеть глаза смертных и бессмертных...

В лесах Римала находится безымянная могила. Время от времени грань между Сферами в том месте истончается. Каждый раз светлые Боги присылают своих слуг, чтобы они запечатали дверь в иные миры.

Помешайте проведению ритуала на протяжении недели. Внимание! Первые шесть дней вашими противниками будут игроки, на седьмой прибудет карательный отряд Инквизиции. Награда: +30000 опыта, 2 дополнительных заклинания школы Тьмы (на выбор), скрыто.

Раз на могилу ежедневно отправляют отряд зачистки, наверняка там респаун каких-нибудь мобов. Кстати, надо будет сменить свою точку возрождения. Что там в справке по этому поводу? Так, можно выбрать храм бога-покровителя, поляну с камнем воскрешения или ведьмин круг. Самыми удобными точками возрождения считались храмы. Напасть на другого игрока в священном месте значит серьезно обидеть бога, навлечь его гнев. Если твоя точка возрождения храм - никто не будет убивать тебя сразу после возрождения. Камни воскрешения и ведьмины круги встречаются в самых разных местах, но привязываться к ним рискованно, особенно если они находятся вне города.

Где-то рядом завыли волки. Несколько минут спустя под деревьями заскользили три крупные серые тени. Оборотни двадцать четвертого уровня. Похоже, это уже не песочница.

- Эй, серые, - окликнул я их и бросил вниз Искру. Заклинание ударило прямо перед носом одной из тварей.

Оборотни дружно подняли головы на звук. Оскаленные пасти роняли хлопья пены, в красных глазах отражался адский огонь.

- В каком направлении ближайший город?

- Спускайся на землю, мы тебя проводим, - пролаял один из них, кровожадно облизнувшись.

Похоже, они разумные, а значит с ними можно договориться.

- Мне не нужны спутники, только укажите дорогу.

- А что нам за это будет? - спросил другой оборотень.

- Угощу вас мясом.

- Ха, да у нас это мясо вот где, - первый зверь поднялся на задние лапы и взмахнул над собой левой верхней.

- Ну как хотите, - я вытащил из инвентаря порцию купленного в таверне шашлыка. Разработчики постарались сделать мир максимально комфортным в мелочах, вот, к примеру, еда не остывала и не теряла вкус, находясь в инвентаре. По лесу разнесся аромат свежеприготовленного мяса.

- У-у-у-у-у, - дружно затянули хвостатые.

- Неужто передумали?

- Дай, - любитель ходить на двух лапах даже пританцовывал от нетерпения.

- Сначала информация, а потом еда.

Ближайшим городом оказался Ширан, смешанное поселение людей и гномов. Я отыскал в интернете карту его окрестностей и определил свое приблизительное местонахождение. Поделившись с оборотнями мясом, полетел в направлении ближайшего ведьминого круга.

Прежде чем удалось добраться до нужного места, пришлось сделать с десяток остановок. Наконец, новая точка возрождения была установлена, теперь можно не беспокоиться о том что после гибели персонажа окажусь в Селенрии, где опять случится переполох. Хотелось спать, поэтому пришлось выйти из игры чтобы не оказаться жертвой какого-нибудь ушлого вора или ПК-шера.

Утро в игре встретило меня дождем. К чему такая реалистичность? Лило как из ведра, да еще земля под ногами стала превращаться в жидкую грязь. Недолго думая, я взлетел на ветку и повесил над собой Воздушную Стену. Она неплохо защищала от капель воды, но срок ее существования быстро подошел к концу. Как выяснилось, Воздушный Щит тоже блокировал струи воды. К счастью, ненастье быстро закончилось. Правда на листьях деревьев хватало жидкости, стряхиваемой прямо за шиворот одному фейри. Ненавижу!