Выбрать главу

Полюбовавшись красочными пейзажами придуманного мира, я решил отправиться именно в эту игру и отдал соответствующий приказ капсуле. Выскочило сообщение что на установку игры уйдет около трех часов. Что ж, есть время собрать более подробную информацию об игре. Меня интересовали не гайды, а сильные и слабые стороны различных рас.

Люди не имеют особых преимуществ или недостатков, им открыты любые пути. Большинство НПС принадлежит именно к этой расе. Только чистокровного человека можно раскачать в универсала.

Пять различных лесов эльфов ведут между собой вялотекущую холодную войну, время от времени привлекая к своим разборкам всех, кто попадается под руку. Из них выходят отличные лучники, стихийные маги и маги жизни. Особняком стоят темные эльфы, прирожденные убийцы и лазутчики, периодически выступая на той или иной стороне. На каждый уровень каждый эльф получает +1 к ловкости или интеллекту (какая характеристика будет постоянно расти следует выбрать на первом уровне). Кроме того, у эльфов присутствует штраф на силу, вложенные в эту характеристику очки учитываются с коэффициентом 0,75.

В степях юга властвуют орки. +1 к силе или выносливости каждый уровень и штраф на интеллект, он учитывается с коэффициентом 0,75. Племена орков также враждуют между собой, время от времени совершая набеги на соседей.

Сирены и русалки обитают под водой. Оказываясь на поверхности они погибают в течении нескольких часов. Поголовно владеют водной магией и имеют к ней иммунитет, получают повышенный урон от огня.

Наги - амфибии, живут и на земле, и в воде. Из минусов четыре руки и хвост, к использованию которых очень сложно привыкнуть. Большинство игроков пользуются только верхней парой, а хвост обычно волочится по земле, задействуясь только во время активации спецнавыков.

Глаза разбегались от обилия вариантов. Элементали, гоблины, сиды, фейри, гномы, даже феи. С самого начала я решил отыгрывать мага, соответственно хотелось взять наиболее удобную для этого расу.

Выскочило сообщение об окончании процесса загрузки. После запуска программа прокрутила небольшой обзорный ролик о виртмире и открыла начальное меню. Создание персонажа. Прозвучали фанфары, приятный женский голос предложил пройти тест. По итогам было обещана рекомендация наиболее подходящей расы, но выбор уже был сделан, в этом не было необходимости.

Я выбрал фейри поскольку они могли использовать любые виды магии. Конечно, ради баланса разработчики наградили их массой минусов вроде невозможности носить среднюю и тяжелую броню, повышенной уязвимостью к холодному оружию. Но какой смысл становиться воином и вообще сражаться в ближнем бою, если можно стать магом?

Передо мной появилась трехмерная модель фейри и меню распределения очков характеристик. Сила, ловкость, выносливость, интеллект и мудрость. От силы и ловкости зависит результативность физических атак, от выносливости количество очков жизни, интеллект и мудрость связаны с магическими навыками. В каждой характеристике уже было по единичке и осталось распределить еще пять очков. На спине персонажа были видны четыре маленьких полупрозрачных крыла. На вид рудиментарные, слишком маленькие чтобы удерживать в воздухе даже легкого фейри, но в сети писали, что некоторые игроки смогли разблокировать способность к полету. Я немного изменил внешность аватара и кинул три очка в интеллект и два в мудрость. Получилось вот что:

Характеристики

Сила 1

Ловкость 1

Выносливость 1

Интеллект 4

Мудрость 3

Жизнь 10 (10*выносливость)

Мана 50 (10*мудрость+5*интеллект)

После подтверждения изменений прозвучали фанфары, и погас свет. Несколько мгновений царила абсолютная темнота, затем вокруг начали разгораться разноцветные звезды. В лицо подул ветер. Ощущение полета в невесомости внезапно прекратилось, и вокруг я оказался на большой светлой поляне. Под ногами мягко пружинила трава, где-то рядом пели птицы. Глаза зажмурились от яркого солнечного света. Проморгавшись, я прочел сообщение.

Добро пожаловать в мир бесконечных возможностей, странник.

Я закрыл сообщение и стал разглядывать все вокруг. Вдруг рядом появился игрок. Мидас, десятый уровень, фейри. Он негромко обругал хилершу Лику и побежал по своим делам. Тут я вспомнил, что при входе в игру не указывал имя. Из справки выяснилось что его можно изменить в любой момент, если оно не задано по умолчанию высвечивается уникальный идентификатор игрока. Минуту спустя цифробуквенная абракадабра сменилась именем Тим.