Выбрать главу

          Третий посетитель принял заказ на живущего на окраине города человека по имени Ним Дит. Ходили слухи, будто старик приехал из столицы королевства людей, его то ли сослали в изгнание, то ли он сам захотел доживать свой век в глубинке.

          Стоит сказать, что многие игроки относились к неписям как к вещам, особенно те, кто шел в ассасины. Задания они брали без малейших угрызений совести.

          Четвертый гость на вид был совсем пацаном. Рядом с его ником висел значок несовершеннолетний. В отношении детей действовала цензура. Они не могли ни кого убивать и сами были неуязвимы. Впрочем, из городов их не выпускали. Считалось что детская психика слишком пластична и уязвима, они могут привыкнуть к убийствам в игре и потом напасть на кого-нибудь в реальности. Зато дети могли бесплатно телепортироваться из одного города в другой (правда, с очень ограниченным набором предметов), ходить в школу, дружить, общаться с родителями.

          - Дайте мне задание, - с порога попросил посетитель.

          - Маловат ты еще, - последовал ответ. - Не справишься. Найди меня годика через три.

          - Сороковой уровень, Мечник, - парень гордо выпятил грудь.

          - Не верю, - засомневался «купец». Для достижения такого результата школьнику бы пришлось потратить много времени на тренировки, навык в таких условиях качался очень медленно. И при этом плодами упорных трудов можно будет воспользоваться только после совершеннолетия.

          - Вот, - игрок предъявил кубок, на котором красовалось его имя.

          - Победитель вестмирского соревнования по фехтования в категории 15-16 лет, - прочел постоялец. - Хм.

          Квестодатель глубоко задумался.

          - Ладно, будет тебе задание. Если не струсишь, конечно.

          - Я ничего не боюсь, - оскорбился гость. - И справлюсь с любой работой.

          - Тогда принеси мне счеты с алтаря храма Сторна.

          - Зачем?

          - Это испытание. Поймают, максимум что тебе грозит за хулиганство - выговор. А если справишься, дам настоящее задание.

          - Идет, - подросток принял квест и ушел.

          - Надеюсь, у тебя получится, - тихо сказал ему вслед «купец».

          Игроки один за другим приходили в номер за квестами. В какой-то момент задания у работодателя закончились, и он попросил хозяина таверны не пускать к нему новых людей. Счастливчики, успевшие первыми, никому не говорили, что им было поручено, ведь иначе можно остаться без награды. Да, можно поделиться инфой в интернете, но если непись услышит, как посторонние обсуждают секретное задание, оно будет провалено.

***

          Телоа последовала совету нанимателя. Она наблюдала за домом мэра в течении двух дней. Охраны почти не было, разве что каждый час рядом проходили патрули городских стражников. Девушка сделала верный вывод - мэр полагался на магию. К сожалению, у нее не было нужных для взлома чар артефактов или умений.

          На третий день наблюдения Телоа обратила внимание на оживление в доме мэра. Слуги словно к чему-то готовились, украшали дом, наводили порядок. Вечером возле особняка стали собираться люди. Девушка смотрела как уважаемые купцы в сопровождении дам проходят в дом. И в ее голову пришла авантюрная мысль - пробраться туда под видом гостьи.

          Она метнулась в гостиницу и переоделась в платье. Телоа выложила все из инвентаря, кроме двух кинжалов и длинного плаща. Вернувшись к дому мэра, девушка присоединилась к толпе гостей. Охранник на входе даже не сверял список гостей по списку, пропуская всех, кто был нарядно одет. Любой игрок мог попасть на прием, но если он начнет буянить, или каким-то образом испортит хозяину праздник, в городе ему лучше не появляться. Впрочем, игроки не слишком любили такие мероприятия, очень уж они скучные.

          Замирая от страха, Телоа выскользнула из банкетного зала в служебный коридор. Если ее поймают - быть беде. Девушка накинула плащ, чтобы не быть узнанной. Прячась от каждого шороха за портьерами, она пробиралась куда-то вглубь дома.

          Пару раз она порывалась бросить выданную вещь в первом попавшемся месте, но что-то ей подсказывало - это слишком просто, так она провалит задание. Незаметно для лазутчицы сработала магическая сигналка. Охранники мгновенно узнали о проникновении чужака и тут же бросились на поиски.

          - Эй, стой, - услышав чей-то крик, девушка нырнула в первую попавшуюся дверь.

          Комната оказалась обычной подсобкой. Перевернув пустое ведро, Телоа стала на него и высунулась в окно. До земли было почти два метра. Понимая что ее вот-вот поймают, девушка выпрыгнула во внутренний дворик. Навстречу уже бежала пара стражников. Оглянувшись по сторонам, она побежала вдоль стены. Вдруг что-то громко ударило совсем рядом и девушку швырнуло взрывной волной. Обернувшись, она увидела проломленную стену. Кто-то принялся во весь голос материть криворукого мага. Оставаться на открытом месте было глупо, поэтому Телоа вернулась в здание через пролом. Дальше она бежала сломя голову, куда-то сворачивая, поднимаясь и спускаясь по лестницам. Дом мэра изнутри оказался больше, чем виделся снаружи. В конце концов, девушка совсем заблудилась. Она остановилась, когда шкала выносливости стала красной.