Выбрать главу

          «Экономика» города в основном опирается на производство артефактов. После тридцатого уровня скорость прокачки значительно падает, поэтому многие игроки начинают вкладывать игровое золото в качественное снаряжение. Добыть его можно несколькими способами: выбить с другого игрока, получить награду за выполнение квеста или убийство босса, купить или скрафтить. Мониторинг форумов подтвердил мои подозрения: наличие у НПС дорогих вещей зависит от выполнения игроками заданий на добычу тех или иных ингредиентов. Грубо говоря, для изготовления меча кузнецу требуется пять видов сырья. Выполняя квесты, игроки обеспечивают его необходимыми материалами, и мастер создает оружие. В дальнейшем оно может быть передано левому НПС и использовано как награда. Зачем такая сложная система? Подозреваю, разработчики во многом скопировали ее из реального мира, чтобы мы не расслаблялись. Впрочем, даже если все игроки дружно решат куда-нибудь уйти, образовавшиеся бреши в производственном процессе будут закрыты руками самих НПС.

          Характеристики создаваемых предметов напрямую зависят от исходного сырья. Было бы неплохо выбросить на рынок партию проклятого металла, но где я его возьму? Фейри-рудокоп, звучит смешно, особенно учитывая расовые штрафы к силе. Ладно, можно попробовать «нанять» бригаду скелетов-гастрабайтеров, но только если больше ничего не придумаю.

В некоторых случаях допустимы замены одного компонента на другой. Но и результат по качеству может быть хуже или лучше. Рецепты многих предметов вывешивались на форумы сети, в открытый доступ, так что я смог их проанализировать и выяснить, какие компоненты используются чаще всего. Почти всегда кузнецы применяли алхимические смеси для очистки металла и еще каких-то процессов. Эти составы изготавливались из растительного и/или животного сырья.

***

          - Добрый день, мастер Иллин. Не могли бы вы удалить мне минутку? - негромко спросил я.

          Светловолосый эльф поднялся с корточек, возвысившись надо мной на две головы.

          - Чего тебе, мелкий?

          Отношения между нашими расами были, мягко говоря, натянутыми.

          - Прошу принять меня в ученики.

          Непись удивленно поднял бровь.

          - Мое сердце разрывается при виде того, что случилось с нашим городом. Повсюду следы боев, упавшие деревья, истоптанные цветы. Позвольте помочь в вашем благородном деле.

          - Ладно. Полей вон те десять деревьев в качестве вступительного экзамена.

          - Вы не будете разочарованы, мастер, - я принял квест и бегом побежал за ведром. Правда, пришлось немного поубавить энтузиазм, силы едва хватало, чтобы поднять пять литров воды. Зато в результате сила и выносливость подросли на единичку.

          - Готово, мастер.

          - Хиловат ты, парень, - Иллин покачал головой. - Хотя бы мана у тебя есть?

          - Да, я начинающий маг.

          - Тогда может быть толк и будет.

Желаете выучить профессию садовод?

          Я тут же нажал кнопку да.

Мастер Иллин предлагает на выбор изучить заклинания: Подготовка земли, Посадка семян, Пересадка, Полив, Прополка, Избавление от вредителей, Ускорение роста.

Стоимость обучения 3 золотых за каждое заклинание.

          Дорого, но деньги есть, и затраты скоро окупятся. Я протянул неписю двадцать одну монетку. Эльф широко улыбнулся и кивнул в сторону соседнего участка.

          - Что ж, ученик, можешь проверить свои навыки. Семена предоставит хозяйка вон того домика. Приступай.

          Хорошо быть магом с высоким регеном маны. Ходишь себе вдоль клумбы, колдуешь, и работа спорится. Первое заклинание рыло в почве траншею заданной глубины. Надо потом проверить, можно ли с его помощью копать. Форма грядки задавалась исключительно усилием воли, что было очень неудобно. Зато у меня появилась дополнительные характеристики Концентрация, уменьшающая вероятность сбоя заклинания, и Контроль, позволяющий в определенных пределах модифицировать чары. Закончив разметку грядок и закинув в них семена, я использовал Полив и Ускорение роста. Было приятно видеть, как из земли потянулись первые ростки.