Выбрать главу

          - Как вы узнали...

          - Поверь, ты отличаешься от остальных как птица от ящерицы. Теперь ты должен научиться летать. Я знаю только два способа сделать это.

Пройдите инициацию стихией или посвящение в храме Фрейи. Награда 500 единиц опыта, скрыто. Штраф за отказ/провал: репутация с расой фейри -1000 (презрение).

          Ничего себе штраф! Если репутация так сильно упадет, проще пересоздать персонажа. Хорошо нет ограничений по времени выполнения. Я принял задание.

          - Загляни к мастеру Корту, у него всегда есть работа для зеленых новичков. На этом все, можешь идти.

          Покинув ратушу, я отошел в сторону и открыл карту. Храм Фрейи был выделен ярким зеленым кружочком. Оставалось только прийти в нужное место и получить посвящение. Не слишком ли просто?

          На карте также мигал синий восклицательный знак, раньше его не было. Оказалось, что он показывал местонахождение мастера Корта, о котором упомянул глава общины фейри.

          С одной стороны заманчиво получить возможность использовать крылья, вот только меня смущали два пути достижения цели и скрытая часть награды за выполнение квеста Скорее всего второе зависит от первого, и если выберу более сложный путь награда будет значительней. Тряхнув головой, я отправился к мастеру Корту. Вечером обдумаю как буду выполнять тот квест.

          Пришлось много бегать, чтобы выполнить кучу различных мелких поручений типа найди-принеси, хорошо еще на карте появлялись подсказки куда идти. Немного подросла репутация с городом, опыта хватило на пару уровней. Часть награды выдали снаряжением. Простенькое стальное кольцо +1 мудрость, сапоги +2 ловкость, плащ +2 выносливость немного подняли мою боеготовность. Очки характеристик поровну вложил в интеллект и мудрость, благодаря этому эффективность заклинаний повысилась. Не забыл навестить и гильдию магов, чтобы выбрать четыре новых заклинания. Я взял Огненную Стрелу (мана 70, урон 140-200, 5% шанс поджечь цель), Воздушную Стену (мана 65, длительность 10 минут, барьер отражает физические атаки 1 ранга), Каменную Кожу (мана 15, длительность 10 минут, защита +10) и Здоровье Тролля (мана 80, длительность 10 минут, регенерация здоровья +200%). Два последних заклинания предшествовали в древе развития массовым аналогам, из-за чего и были выбраны. Чары второго ранга требовали больше маны, чем первого.

          На улице потемнело, повсюду начали загораться фонари. В городе явно прибавилось народа. Я решил поесть в таверне с пафосным названием «В гостях у Дракона». Готовили здесь неплохо, а сидящие рядом игроки не слишком сдерживались, обсуждая различные темы. Прям два в одном, общепит и местная служба новостей.

          - Вот ты где, - рядом приземлился Торрум. - Как дела?

          - Полдня бегал по городу, выполняя квесты. А вы?

          - Немного поднялись на мобах, но так и не смогли пройти ни одного данжа. Без хилера это нереально.

          -  Город полон начинающих игроков. Вы не нашли никого подходящего?

          - Да, тут полно народу, но сколько среди них выбрали расу фейри?

          - Не знаю, не обращал внимания.

          - Я тебе скажу, фейри становятся единицы. Ты читал гайды?

          - Нет.

          - Все ясно, - он задумчиво постучал пальцами по столу. - В Селенрии начинают свой путь представители пяти рас. Гномы идут по пути силы, из них выходят отличные танки, милишники, крафтеры, на худой конец рунные маги. Сиды, эльфы, и полурослики ловкачи. Сидам доступна только темная магия. Эльфы могут выучить заклинания различных школ, в том числе и целительские, но им проще совершенствовать навыки обращения с луком или мечом. У полуросликов вообще нет магических способностей, они другим берут. Остаются только фейри, которым открыты все магические пути, но ими почти никто не хочет играть.

          - Почему? Из твоих слов следует что фейри самая востребованная раса.

          - Это здесь она востребованная. В песочнице. В большом мире вы практически бесполезны. Ты уже заметил разницу в затратах маны у заклинаний разных рангов?

          - Да.

          - Расходы маны значительно возрастают на каждом следующем ранге. Это сделано ради баланса. Да, мана быстро восстанавливается если у перса много мудрости, но во время поединка этого недостаточно. Буквально 2-3 удара и ты пуст. Надеяться что убьешь противника одним ударом глупо, у него может быть прокачано сопротивление волшебству. Пусть это мир меча и магии, на высоких уровнях рулят воины. Магов прокачивают для своих нужд только кланы. Здесь, в песочнице, есть несколько игроков-фейри, которые ходят в пати с сокланерами. Можно, конечно, обойтись без них. Правда, придется потратить массу времени на приобретении достаточного количества зелий лечения или прокачку навыков алхимика. Обычно выбирают второй вариант, алхимия полезна на любом уровне.