Выбрать главу

   Воля: 4/10

   Дух: 3/10

   Вера: 2/10

   Сопротивление прямому урону: 37

   Сопротивление магии стихий: 70

   Сопротивление магии хаоса: 10

   Сопротивление яду: 0

   Урон снаряженным вооружением:

   1. Имперский жезл: 27 (Заряд кристаллов: 10/73 шт.)

   2. Самострел: 61 (Стальной болт: 2/27 шт.)

   3. Взрывное зелье: 151 (Зелье земли: 2 шт.)

   Активированные навыки:

   Волхв - основной уровень

   Артефактор - начальный уровень

   Трофейщик - начальный уровень

   Бронник – начальный уровень

   Правитель - основной уровень

   Чародей - начальный уровень

   Укрепление ауры:

   Дар богов «Кольцо власти» (Хитрость +1)

   Кровь богов (Воля +1)

   Печать стража - 1шт. (Сопротивление урону холодным оружием +5%)

   Печать убийцы - 1шт. (Критический урон холодным оружием +5%).

   Неожиданно полученный уровень, в особенности свободное очко развития персонажа, рвало душу игрока от жажды грандиозных свершений. Как всегда, от жизни хотелось лучшего и много, а доступно было обычное и мало. Можно изучить навык Боец или Воин, но без хорошей ковырялки редкого или легендарного качества бессмысленно, особенно при текущем уровне свойства Мощь. Выковать в кузнице из-за отсутствия навыка не получится, а риск огрести в ближнем бою - огромный. Даже кожаные доспехи, уже усиленные с помощью навыка Бронник начального уровня, не срежут входящий урон на достаточном уровне. Кроме того, каждый навык требует определенных способностей.

   Вот, для ковки холодного оружия, необходимо изучить навык Кузнец, а одним из требований, кроме соответствующего уровня, является наличие четырех родных очков способности Мощь. Временные эффекты, повышающие параметры персонажа за счет вооружения, знахарских препаратов, продуктов питания и благословений при этом не учитываются.

   Мощь его персонажа измерялась тремя очками, поэтому навыка Пеплу, пока что, не видать, как своих ушей. Вкидывать очко развития в Мощь жалко, поэтому поразмыслив, решил развивать то, к чему более расположен. Так как активированные навыки улучшить пока нельзя, нужно изучить новый. Но вопрос какой? Какие сильные стороны у его персонажа: выносливость, хитрость и мудрость. Хитрость нужна при общении, мудрость – при получении опыта, выносливость – всегда. Хорошо, отложим пока хитрость в сторону, рассмотрим два последних.

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

   Мудрость в объеме шести единиц дает допуск для получения навыка Чародей, что позволит игроку зачаровывать любое редкое и искусное оружие при наличии необходимых рецептов. Для навыка Знахарь – нужно семь единиц, а для Алхимика – пять. При том, что обладание первым навыком позволит готовить зелья, а вторым – трасмутировать трофейное вооружение в редкие ресурсы. С вооружения, зачарованного навыком Чародей алхимик с небольшим шансом мог получать рецепт одно из наложенных зачарований. Алхимия – дело хорошее, но вещи ценнее класса Обычные Пеплу пока не попадались. Поэтому, раз трасмутировать нечего, значит навык пока не актуальный.

   Оставшиеся три доступных навыка в ветке Мудрости персонажа не вызывают экстаза. Ясновидящий, Лекарь и Знаток рун достаточно полезные навыки, но не атакующие. «Лекарь» повышает эффективность исцеления. «Знаток» позволяет манипулировать магическими потоками стационарных рунных печатей и артефактов. «Ясновидящий» определяет направление поиска.

   Пепел прекрасно помнил, что ни один навык в ветке Выносливости им не изучен. Само свойство увеличивает количество очков здоровья, а его навыки повышают выживаемость. Страж дает сопротивление прямому урону, Варвар снижает отравление Хаосом, Богатырь повышает здоровье и его регенерацию, Шаман поэтапно лишает зависимости от курения, Праведник повышает сопротивление хаосу, а Пирату любое море по колено. С ростом параметра можно получить навык Реликт, позволяющий игнорировать урон по конечностям. В описании навыков Оборотень, Лич и Святой нет нужды, о них можно догадаться из названий.

   «Была, не дала» - Пролетела шальная мысль у парня и понеслась вскачь, порождая хаос - «Нет, правильно произносится, наверное, была-не была. Но мысль упрямо сворачивала к воспоминаниям о молочнице… Навыки!» - вернул игрок правильный ход мыслей, - Первым делом, первым делом, само-лё-ты, ну а девушки… - Напевал он себе под нос, - возьму навык Богатырь. Недаром ведь говорят, что чем шире морда и живот, тем крепче армия и флот! - вот откуда все эти поговорки всплывают в памяти игрока не известно, но однозначно, что-то в этом всё-таки есть.