Выбрать главу

   Согласно условиям игры, для каждого стрелкового оружия существовал свой собственный зачарованный колчан с боеприпасами, который можно было разместить сбоку на поясном ремне или на грудном ремне за спиной. Сами боеприпасы хранились в пространственном кармане, откуда при касании рукой колчана в него и перемещались. Болтов осталось всего ничего - семнадцать штук, для трофейного, пусть и некачественного, но все же самострела.

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

   Самострел, удобно лежал в руках героя, готовый к стрельбе в любой момент. По виду самострел представлял собой небольшой, сделанный из рога или кости лук, вделанный в деревянный приклад с ложей, на которой в имеющийся желобок закладываются короткие болты. Натянутая тетива цеплялась за рычаг спуска, нажимая на который стрелок спускал тетиву. Самострел превосходил обычный лук по точности стрельбы и убойной силе, но сильно проигрывал по скорострельности.

   Для отдыха в относительной безопасности, необходимо выдвигаться в сторону лагеря. Сейчас, как услужливо подсказывал игроку внутренний интерфейс, в империи шесть часов двенадцать минут двадцать первого мая двадцать тысяч триста первого года, от вторжения Хаоса. Отрыв глаза, еще раз огляделся по сторонам, напрягая восприятие персонажа.

   Единственная уцелевшая спасительная стена, когда-то и кем-то разрушенной дозорной башни, этой ночью снова выполнила свое предназначение. Она, как и прежде, защитила еще одного хорошего человека от монстров. Россыпь камней на земле вокруг – вот все, что осталось от рухнувших трех стен. Нынче, на этих камнях, лежали тела поверженных во тьме противников героя.

   Упыри - это поднятые магией Хаоса мертвецы. Они, в отличие от любого живого существа, обладают огромной силой и ловкостью, но соображают слабо. Несмотря на то, что по стенам карабкаются они неплохо, догадаться использовать для подъёма ребро уцелевшей стены как ступеньки, не смогли. А ведь именно этой возможностью пришлось воспользоваться парню, спасаясь от преследования. Мигом, взобравшись на стену и вооружившись самострелом, одинокий игрок беспрепятственно перестрелял, как мишени в тире, окруживших стену полусгнивших тварей.

   Преследовавшие парня упыри утихли пронзенные болтами, других противников слабо развитым восприятием персонажа обнаружить не удалось. Как не старался, улавливал лишь завывания ветра и вонь быстро разлагающихся тел. Понадеявшись, что с преследователями покончено, стрелок спрыгнул со стены на россыпь камней, едва не повредив ноги. В это раз всё обошлось, и ноги остались целы, и с противниками было покончено. Только теперь, в спокойной обстановке, поочередно проводя рукой над каждым поверженным телом, он приступил к сбору трофеев, постепенно успокаиваясь после битвы.

   Благодаря магии, необходимости касаться поверженных противников у игроков не было. Пара обглоданных костей, несколько монет, неизвестно как задержавшиеся остатки одежды, серебряная вилка, оловянная ложка и стальной столовый нож – вот и все богатство за десяток повторно упокоенных мертвецов. Пожалуй, не следует думать о том, где и зачем они хранили полученные трофеи, хотя во время атаки рты и руки их были абсолютно свободными, а большинство не имело одежды даже в виде лохмотьев.

   Чем еще радовала игра, так это тем, что добытые трофеи перемещаются сразу в инвентарь персонажа, не требуя извлечения, что называется - вручную. При этом все добытые магией трофеи были стерильны. Находясь в инвентаре, не представляли никакой опасности до их применения. Кроме того, уничтожать тела поверженных противников тоже не нужно.

   Жизнь и смерть протекали в игровом мире Вирий намного быстрее обычного. Тела всех поверженных врагов под действием магии хаоса растворялись за пару часов. Правда, ходили слухи, что трупы иногда не исчезали, а иссыхали, превращаясь в мумии, если с них не забирали трофеи или если рядом находился сильный источник магии Хаоса. По сохранившимся легендам в мире Вирий, магия Хаоса стала причиной исчезновения предыдущей цивилизации, а алтарями Хаоса сейчас усеяна вся империя, как напоминание будущим поколениям – хаос, детям не игрушка.