Закончив с осмотром ночного поля боя у развалин башни, парень вышел на старый торговый тракт, вымощенный камнем. Путь тянулся через всю Империю с далекого юга к нам, на север. Империя занимала половину материка, отгородившись от соседей горными хребтами на севере и западе. Как напоминание о былом могуществе, вдоль всего тракта еще стояли частично уцелевшие дозорные башни. В прежние времена, между башнями по тракту курсировали конные дозоры, теперь – даже пешие встретить удается не часто. Как результат, разграбленные и временами обгоревшие остовы караванных повозок валяются по обеим обочинам тракта с печальной частотой.
- Поехали! – с этими словами парень, словно отмахнувшись рукой от тягостных мыслей отправившись в путь, переходя на неспешный бег трусцой. В этом мире время течет иначе, поэтому игроки были вынуждены постоянно сверяться с данными интерфейса. Солнце этого мира движется по небосклону вдвое быстрее настоящего. Следовало поторапливаться, чтобы добраться до ближайшего безопасного ночлега до наступления ночи. Благодаря тому, что параметры игрового персонажа полностью соответствовал игроку, он бежал легко и привычно.
При росте метр девяносто ему было не сложно преодолевать препятствия в виде обгорелых возов караванщиков, промоин и ям на своем пути. Гораздо сложнее приходится в узких подземельях, которые герой не любил всем сердцем, но с поразительной частотой в них бывал. Приходилось зачищать такие места от поселившихся там чудовищ, нежити и нечисти практически регулярно.
Во время бега длинные вьющиеся белоснежные волосы не развивались на ветру, спадая на плечи, словно у сказочного принца. У персонажа, как и у его прототипа, вероятно сейчас лежащего в капсуле виртуальной реальности, тёмно-русые волосы всегда были коротко острижены. Чистое лицо не имело шрамов и тату. Единственное, что украшало его лицо – это элегантная небритая щетина.
Виртуальная щетина персонажа никогда не стремились перерасти в подобие легендарных бород Деда Мороза, Гендальфа или Дамблдора, что, безусловно, радовало. Кроме того, такие темно-синие глаза, как и все остальные черты лица, присущие славянским народам, могли достаться игровому персонажу только по наследству от игрока. Хотя на вопрос, когда и как проходило сканирование в реальной жизни, игрок ответить не мог. Но, зато теперь в мире Вирий жил персонаж, у которого имелись все черты, присущие обычному жителю планеты Земля, но с добавкой магии.
Парень часто задумывался не о своей внешности, а о параметрах персонажа. Видимо этот саркофаг с виртуальными мозгами, который принято называть вместилищем искусственного разума, все способности персонажа прописал с оригинала, не интересуясь мнением игрока. Так по непонятным результатам обследования, персонаж обладал практически усредненными способностями, чем очень смахивал на способности в реальности.
Откровенно говоря, похвастаться герою было нечем. Не в реальном мире, не в игровом мире - талантами он не блистал. Закрыв глаза на бегу, игрок тут же погрузился в проявившуюся в сознании прозрачную информационную панель Магической ауры.
На панели Магической ауры (внутреннего интерфейса) его персонаж отображался в полный рост, со всеми одетыми на нем в данный момент вещами. Под объемным отображением фигуры располагались три шкалы, две - отображали уровень здоровья и магии. Кроме этого, слева под аватаром указывался текущий вес вещей и максимальная грузоподъёмность. Справа указывался показатель урона оружием. Оба показателя зависели от игровых способностей персонажа.
От щедрот Системы или местных богов, которые ее заменяют, способность Мощь у парня со старта игры имела только три единицы из десяти, напрямую повышая урон и грузоподъемность персонажа. Единиц в способности Дух было тоже три, а ведь именно Дух отвечал за запас и скорость восполнения магической энергии.
Тремя единицами ему ограничили и Волю в игре. Как подсказывала Справка игры, Воля – это способность осознано делать выбор и совершать действия. Она определяет направление внимания, которое формирует восприятие, обеспечивая взаимодействие с миром. Неадекватные действия игроку не присущи, да и со слухом, зрением, вкусом и так далее, в реальности все вроде было нормально. Но сейчас он имел то, что имел.
Не радовала и способность Вера, имеющая на своем балансе целых два очка из максимальных десяти. Узнал о максимальном пределе парень тоже благодаря Справке. Вложить десять единиц при старте игры в любую способность вполне было возможно. Неясным остался критерий их распределения по отношению к его персонажу, но результат изменить пока не пытался. Кстати, навыки у этой способности просто божественные.