Выбрать главу

   Немного отдохнув и все же собрав трофеи с противников: зелья, болты, пищу, воду или спиртное на выбор. Ведьма порадовала звездной пылью. Немного, но и сто пятьдесят крупинок это больше, чем у наследника осталось после зачистки пригорода замка барона. После устроенной бойни и короткого отдыха начался отходняк. Собраться с силами и снова двинуться на исследование подземелий - было не просто, даже когда здоровье полностью восстановилось.

   К счастью, противник сам помог игроку. После того, как на его окрик не ответили ни его друзья, ни ведьма, его картавая речь с плохо понимаемого имперского плавно перешла на рабоче-крестьянский. Стоя у дверей книжного зала, перезарядив накопитель имперского жезла остатками кристаллов, игрок спрятал оружие в инвентарь. Взамен, он вооружился самострелом, смело вошел в соседнее помещение, сразу же разрядив оружие в горластого противника. Наступила долгожданная тишина.

   Картавый крикун рухнул там, где стоял – посредине комнаты. Трофеями оставил игроку деревянный самодельный лук и дюжину стрел к нему, самодельное зелье Огня, магоовощ и бутылочку самого дешевого пива. Пройдя по комнате, герой с трудом удерживал себя от сбора трофеев. Покинув помещение, Пепел вышел через другую дверь, попав при этом в длинный пустой коридор. Прогулявшись по нему, обнаружил вход в книжного зал и выход наверх по лестнице, которую проигнорировал в самом начале. «Все верно, - подумал герой, убирая в инвентарь ведра с лестницы, - башня круглая, вот круг и замкнулся».

   Вернувшись в низ по лестнице снова прошел по библиотеке, в этот раз, собирая все полезное. К сожалению, обгоревшие книги к ценностям не относились. Из зала вышел через вторую дверь и попал в приспособленную для жилья комнату. Топчаны, два шкафа и стол – вот и вся уцелевшая мебель. С противоположной стороны комнаты обнаружились еще две двери. В комнате за левой дверью находились сломанные стеллажи, кровати и письменный стол. В ящиках стола нашел с десяток кристаллов земли и тростниковых стрел.

   Правая дверь оказалась закрыта. Попытка взлома оказалась успешной. С помощью ножа, заколки и такой-то матери она не сразу, но открылась, как всегда во время взлома погрузив сознание игрока в ауру предмета. Взломав замок, сознание привычно вернулось в тело персонажа.

   Вооружившись и распахнув дверь, герой замер на месте. В его нос ударил противный запах тлена, аура персонажа вспыхнула, сопротивляясь влиянию хаоса. Казалось, что что герой всеми фибрами души ощущал находящийся в этом месте прорыв хаоса. «Нужна защита!» - пронеслась мысль в накаченной адреналином голове. Пепел помнил отчетливо, что у него есть только один вид зелья, повышающего сопротивлению Хаосу.

   «Зелье «Освящение»

   Тип: Зелье

   Продолжительность: 3 мин.

   Стоимость: 40 золота

   Вес: 0,1 кг.

   Навык: Знахарь

   1 Положительный эффект: Сопротивление Хаосу (+100)

   Тип воздействия: аура магии Порядка

   * Скрытый эффект: Зависимости нет

   Внимание:

   Благовоние активирует Ауру магии Порядка, которая влияет только энергетику испившего зелье. Время воздействия увеличивается с ростом уровня навыка Знахарь».

   Пока серебристая дымка окутывала доспех, в прицеле самострела появилась цель. Герой количество конечностей у мелкой твари сразу определить не смог, уж очень быстро она ими передвигала. Первым же выстрелом пригвоздил ее к полу. Но на звук выстрела в дверной проем кинулось сразу несколько существ.

   Швырнув зелье Огня, игрок отступил назад, дабы самому не попасть под действие стихии. Противников прибавилось. Они лезли на Пепла сквозь огонь теряя здоровье. Выхватив жезл, игрок начал методично отстреливать мелких тварей. Слава богам, урона они бронированному персонажу почти не наносили, но их оказалось в месте прорыва не меньше десятка. В интерфейсе, броня на рунном доспехе перешла в красную зону, сигнализируя о том, что прочность ее приближается к нулю. Когда огонь потух, а твари перестали переть в проем, присмотрелся к телам павших врагов.

   Система определила тушку поверженного как «Анчутка». При рассмотрении понял, что у него две руки с когтями, на ногах две утиные лапы, за плечами два перепончатых крыла, на уродливой башке два рога, на заднице хвост. «Не знаю, как Системе, - удивленно рассматривал павшего игрок, - но мне кажется, что он похожи на чертенка». Система промолчала, зато с каждого трофеями досталось по рыбёшке вяленой воблы.

   Спустившись на минус третий этаж, герой убедился, что и эти помещение оказалось кольцевым коридором, пройдя по которому вернулся к двери, в которую вошел. Где-то посредине обнаружил место прорыва за алтарем из костей. Перед алтарем летал хорошо сохранившийся скелет человека, который подхваченный магией полетел в сторону игрока. Железный сапог среагировал на уровне рефлексов, подкорректировал полет скелета из горизонтального положения в вертикальное, от чего тот врезался в потолок и рассыпался костями.