Выбрать главу

Двигаться дальше без отдыха не было сил ни физических, ни моральных. Дав мысленную команду покинуть доспех, оказался за ним, тут же рухнув на лежак. Уставший разум соображал плохо. Чуть не сломал спину, забыв о том, что трофеи находятся в невидимом кармане пространства моей ауры, и к доспехам не привязаны. От такого веса ножки лежака не выдержали и с грохотом отвалились. Кое-как подперев лежак камнями из обломков стены с облегчением растянулся на импровизированной кровати. Хорошо, что этого позора никто не видел, и слава богам, что никто не застал героя в таком беззащитном состоянии.

Несмотря на сырость, занесенные сквозняком капли дождя и стоптанную солому в подстилке, Пепел вырубился мгновенно. Очнулся, спустя три часа, когда все тело затекло и ныло от перегруза и неудобной постели. Нормально отдохнуть не удалось, но в голове знатно прояснилось. Поднялся с трудом, и только в положение сидя. Интерфейс напомнил о жажде, голоде, к тому же, не снижая требований по полноценному отдыху.

Система порадовала о смене места привязки в неохраняемой зоне, что гарантировало воскрешение персонажа в этом месте после игровой смерти. Пришлось поесть и попить, для отмены хотя бы части штрафов на параметры аватара. Спустя какое-то время, едва дотянувшись рукой к доспехам, игрок отдал мысленную команду на облачение.

Миг, и вес трофеев равномерно распределился по доспеху, снимая давление с ног и спины персонажа. Медленно, не совсем уверенно пришлось покидать временное пристанище, постоянно оглядываясь по сторонам. Подловив игрока на точке воскрешения и убивая его раз за разом можно не только получить за это игровой опыт, но и выпадающее с каждой смертью из него трофеи.

Жертва могла потерять все надетые вещи, но опыт передавался победителю только тот, что был получен после установки точки привязки, не более. При повторной смерти в одном месте, Система предлагала игроку переместиться к любой точке предыдущей привязки с потерей опыта до уровня, который имелся на момент привязки. Поэтому все нормальные игроки привязывались в безопасных местах лагерей, деревень и городов, мгновенно перемещаясь телепортом по миру перед рейдом. Потеря денег на перемещения гарантировала сохранность имущества, которое порой было дороже опыта. Пеплу как всегда не везло, точек привязки для его персонажа было только две – текущая и предыдущая, а дальше крутись как знаешь.

Дождь давно закончился, но грязь осталась. - Вот зачем ее нужно было вводить в игру? Неужели в реальности ее недостаточно? – искренне недоумевая, бормотал игрок, плетясь по лужам.

Путь к лагерю превратился в пытку. Осознание того, что не уклониться, не убежать от атаки при перегрузе невозможно, а потерять все и сразу вполне реально, бесило до жути. В инвентарь Пепел не смотрел, ибо знал, что начнет выбрасывать всякий хлам, а этого делать нельзя. Весь этот хлам – ресурсы для его лагеря и самостоятельно они там не появятся. Конечно, можно было часть припрятать, а затем вернутся. Но, заряд рунного доспеха уже на половину истрачен, и хватит ли его для нового путешествия – не известно. Кроме того, схрон могут найти и унести другие игроки, при этом за трофеи даже спасибо не скажут.

На подходах к замку барона встретил двух игроков и непися. Вот, стоило помянуть черта… Жезл разряжен полностью. Пепел достал самострел, автоматически проверил запас болтов. На этих троих снарядов точно хватит. Что-что, а запас болтов в подземелье пополнил хорошо. Однако, тратить боекомплект не пришлось. При появлении оружия в руках противника, пусть одного, но закованного в латы, естественно, игроки тоже выхватили деревянные луки, но не взводили и держали опущенными. Непись и вовсе оружия не доставал.

- Приветствую Вас сударь! – обратился с поклоном непись, опередив всех остальных, внимательно всматриваясь в глаза Пепла. Что там он рассмотрел сквозь щели в шлеме, не понятно, но от его взгляда пробрало реально. – Меня зовут Кирьон.

- Он из Святого братства, - перебил его игрок, - а я АраГорн, - помахал он приветственно свободной рукой, впрочем, не сходя с места.

- Смею надеяться, - вновь заговорил Кирьон тоном, не терпящим возражений, - вы странствующий, а не одичавший рыцарь. На ваших доспехах нет герба. – Если до приветствия худощавый безоружный непись воспринимался мной как бродяга, то теперь стало понятно, что это опасный странник, закаленный в боях вербовщик Братства.

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

- ЛогаутВас, - представился другой игрок, - брат этого дятла, - указал он рукой на первого игрока. – А после того как Аратан, кстати родной брат Кирьона, примет нас в Братство, мы даже в игре будем братьями.