Пять - ровно на половине остановился прогресс роста Хитрости, отвечающей в основном за развитие навыков красноречия и торговли персонажа. Полученный, еще в начале игры, дар «Кольцо власти» повышал Хитрость до шести, во исполнение великого плана богов. В своих мыслях, парень надеялся, что в реальной жизни данная способность ненамного меньше.
Самыми развитыми изначально оказались только две способности – Выносливость и Мудрость, по шесть единиц каждая. Выносливость отвечает за бодрость, выдержку и физическую стойкость, которая влияет на начальное здоровье и его скорость восстановления, сопротивляемость ядам и магии Хаоса.
Мудрость – это способность, которая характеризуется степенью освоения знаний и получаемого опыта. Способность выражается в уместном их применении в конкретной ситуации. Благодаря высокому уровню Мудрости персонаж получает больше игрового опыта. Так шесть очков Мудрости персонажа добавляют 18 % к базовому количеству получаемого опыта. Кроме этого, высокий показатель Мудрости позволяет изучить такие мудрёные навыки как ясновидящий, лекарь, артефактор, знаток рун, алхимик и чародей. При желании, развивая Мудрость можно дойти до навыков знахарь, колдун, чернокнижник и боевой маг.
Возвращаясь к шкале Здоровья персонажа, хотелось бы отметить, что кроме очков жизни она дополнительно отображала позитивные и негативные эффекты, происходящие в организме. Запас энергии отображала шкала магии, которая тратилась на усиленные магией удары, ускорение действий, концентрацию при стрельбе и другие важные моменты. Но вот с магическими заклинаниями у героя были небольшие проблемы.
Магия в игре другими игроками применялась повсеместно. С помощью магии решались все игровые проблемы, скрывая все несуразности игры. Например, используя заклинания магии Пространства можно телепортироваться в любую изученную местность, которая отмечена меткой на глобальной карте персонажа. Любой игрок, только не герой. Несмотря на то, что объекты на глобальной карте всё же волшебным образом отмечались при активации магического маячка места, перемещаться к ним он не мог.
Все бы ничего, но получив со своими напарниками одно задание на всех от местных (НПС) жителей, герою приходилось бежать к цели пешком, в то время как другие игроки могли мгновенно телепортироваться к указанному месту, если оно было раннее открыто у каждого на личной глобальной карте.
До тех пор, пока местность была не открыта, они вместе весело исследовали окружающий мир. Повышали свои способности и навыки, искали оружие, доспехи и древние артефакты прежней цивилизации. В ходе проведенных совместных походов выяснилась уникальная особенность – только герою жизненно необходимы сон, пища и питье для выживания, зелья исцеления для снятия негативных эффектов, которым не подвергались персонажи других игроков.
Для всех остальных зелья исцеления были без надобности. Пользовались они только лечебными зельями, применяя их в бою для мгновенного восстановления очков здоровья. Героя и здесь ожидали неприятности. При употреблении лечебных зелий здоровье персонажа восстанавливалось постепенно, такт за тактом.
Пищу и питье игроки использовали не для насыщения, а для усиления своего персонажа. Благословлённые с помощью магии Жизни продукты лечили и добавляли временные положительные эффекты, которых не получал герой. С помощью магии Иллюзии короткая медитация дарила игрокам прибавку к получаемому опыту, словно это был полноценный отдых в номере трактира, не менее шести часов, так необходимый герою.
Но не только слабостями обладал герой. В пылу схватки, только принадлежащее Пеплу игровое тело, переполняла запредельная сила – Ярость. Эта новая сила, не прописанная способностями и навыками, значительно повышала любой исходящий урон. Именно её накопление отображалось в интерфейсе персонажа, окрашивая третью шкалу красным цветом. Это открытие внесло кардинальные изменения в личный стиль игры.
Официально, игровыми расами, открытыми для игроков, были люди, эльфы и гномы. Возможность поиграть за гоблинов, орков, троллей, нежить, демонов и драконов даже не анонсировалась. Однако при общении с другими игроками выяснилось, что требованиями ко сну, пище и питье, а также яростью в бою обладал не только Пепел. Такой системой выживания и яростью, обладали все Именные жители виртуального мира, являющиеся ключевыми фигурами в игре.