Лишь когда все орки вернулись на территорию лагеря, Пеплу удалось с трудом вздохнуть полной грудью. Грудь игрока горела огнем, словно ее разрывал орк. Закрыв глаза, и погрузившись в ауру персонажа, обратил внимание на оповещение интерфейса о нехватке воздуха. Оказывается, все это время Пепел оставался бездыханным, отчего шкала запаса воздуха подошла к нулю.
Еще раз тяжело вздохнув, не разгибаясь и прячась за складками рельефа отправился, не солоно хлебавши к Гномьему тракту. Тяжело дыша игрок принял решение о том, что последнее задание пока следует отложить. Предстоял путь домой. Рассадой герой обзавелся, разведку провел, пора и честь знать. Солнце уже начало клонится к закату и стоило поторопиться, на сегодня приключений достаточно.
Домой возвращался исследуя западную сторону, укрытую от тракта лесом. Что-то из прежней, реальной жизни подталкивало Пепла именно к такому решению. На карте персонажа была открыта только узкая полоса вдоль восточной стороны тракта. Теперь следовало ее расширить с западной. Так, постепенно, раз за разом обследовав местность он мог открыть всю карту.
Подъем хоть и был крутым, но герою удалось миновать его без проблем. Проблемы начались тогда, когда с запада от тракта на поросшем лесом холме игрок обнаружил еще один лагерь. По возможности стараясь двигаться осторожно и тихо, на сколько это возможно в рунном доспехе, подошел к строениям. Только вблизи Пеплу удалось рассмотреть, что и большая часть ограждения, и строения в лагере находились в разрушенном состоянии навевая мрачные мысли.
Мало того, что сами деревья давали много тени, так и небо заволокло тучами, отчего брошенный лагерь вызывал неприятные ощущения тревоги и безысходности. Оглядев территорию магическим Взором, явных опасностей не обнаружил. Да, одна из четырех стен дома была проломлена, отчего часть соломенной кровли обсыпалось, отрыв непогоде балки перекрытия. Со стороны здание напоминало павшую жертву неведомого хищника. У дома вырвали бок, отчего белые балки, словно кости ребер, торчали из-под соломенной шерсти. Тяжко вздохнув, вооружившись самострелом, герой вошел в дом сквозь пролом.
-Угу! – неожиданно вскрикнул филин, взмахнув крыльями, пытаясь взлететь со шкафа.
- Ага! – согласился с ним игрок, сбивая птицу в полете скорее рефлекторно, даже не целясь. Болт, пущенный почти в упор, забросил филина далеко на низкий чердак между соломенной кровлей и перекрытием. «Да и бог с ним, - подумал Пепел, перезаряжая самострел, - за этим трофеем не полезу точно! Испугал зараза. И так нервы сегодня на пределе, и он туда же, раскудахтался!».
Когда глаза привыкли к темноте дома, осмотрелся по сторонам. Справа от входа шкаф и комод, слева кровать и сундук. Сразу видно, что дом игрока. Из местных, только дворяне спят на таких ложах. На осмотренном сундуке обнаружился замок.
Перейдя на Взор погрузился в ауру замка. Почти всё в этом мире обладает своей аурой, наполненной магией Порядка или Хаоса. Именно через эти ауры игроки и взаимодействуют с окружающим миром именуя их интерфейсом.
«Навесной замок»
Уровень: Начальный
Требования:
- ключ (отсутствует);
- навык Взломщик (начальный уровень).
Внимание:
Для применения навыка Взломщик требуется нож и шпилька.
Порывшись в пространственном кармане обнаружил и нож, и пять шпилек. Ознакомившись с их характеристиками, посетила запоздалая мысль, прикупить шпилек побольше.
«Шпилька»
Вес: 0
Прочность: 3
Стоимость: 1
Внимание:
Изготовлена для закрепления волос в причёске. Может использоваться для взлома замков.
Вставив нож и шпильку в замочную скважину, постепенно и поочередно проворачивал в руках оба предмета. К сожалению, с первой попытки вскрыть замок не удалось, шпилька на третьем повороте ножа сломалась. Но зато теперь Пепел уловил суть того, как должны взаимодействовать нож и шпилька. В один момент удалось провернуть нож услышав столь долгожданный щелчок открывшегося замка.
Крышка сундука поднялась, открыв окно обмена, перекрывшее часть обзора, несмотря на то, что все панели персонажа были настроены прозрачными. Обзору предстали комплект стартовой одежки для игрока и простецкий деревянный лук с десятком тростниковых стрел. Складывалось впечатление, что игрок забросил игру буквально сразу, после старта даже не вооружившись.