Выбрать главу

   На игровом жаргоне всех местных называют НПС или непись – это неигровые персонажи, чьи роли отыгрывал не человек, а программа имитации интеллекта. Каждым именным неписем, по слухам, распространяемым на форумах, связанных с игрой, управлял собственный искусственный интеллект. Кстати местные жители слово «непись» воспринимали как похвалу, считая себя неписаной красоты творениями богов.

   На сколько было известно парню местные жители считают игровую Систему Святым Духом, реже Системным Духом наполняющим сутью весь мир. Интерфейс персонажа – видимым проявлением Святого Духа. Чудеса - проявлением воли богов.

   По мнению героя, совершенно напрасно и неписи и боги воспринимаются другими игроками лишь как визуализация программ под управлением искусственного интеллекта. Ведь даже в реальном мире, на подобный вопрос коренные жители Одессы скажут: «Если бога таки нет, то незачем напрягаться, а если бог таки есть – зачем портить отношения!».

   Второе откровение пришло вслед за первым. Степень погружения в игровой мир, для разных объектов и субъектов игрового процесса весомо отличался. Если для всех пользователей, предельный рубеж погружения стоял в районе от одного до пяти процентов, то по мнению героя, он ощущал этот мир на все сто процентов, впрочем, как и все местные жители. Видимо поэтому, хотя нельзя сказать наверняка, его персонажу были доступны навыки и Порядка, и Хаоса.

   Игровая Справка на подобные хитрые вопросы отвечала достойно, в лучших традициях Одесских анекдотов - задавала встречный наводящий вопрос. Данная несуразность не позволяла откровенно злиться ни на разработчиков игры, ни на Систему. Ведь в правильно заданном вопросе содержится половина ответа.

   Со Справкой герой сошелся на том, что навык магии Крови, порождающий Ярость принадлежит Хаосу, а вся остальная магия относится к Порядку. Точно известно, что Порядок включал в себя магию Света и Тьмы, Жизни и Смерти, Пространства и Стихий, Иллюзии и Изменения. Магией Изменения, обладают только именные местные жители и лишь частично игроки. Как считал герой, если местным и игрокам - это нужно для выживания, то ему расширенный функционал достался для работы. При этом, сильно надеялся, что навыки разрушающей Ярости и созидающего Изменения дарованы его персонажу для баланса разработчиками игры.

   Кстати, и разработчики и неписи игровой мир называют Вирий. Но НПС даже не догадывались, что имя игровой вселенной созвучно с названием разработавшего НИИ ВирИИ – Виртуальный искусственный интеллект. Согласно официальным заявлениям главы этого института, на недавно проведенной конференции, стало ясно, что создать искусственный интеллект в реальности невозможно, по крайней мере, в данный момент. Но, в среде виртуального мира, искусственный интеллект создан и успешно тестируются. В настоящий момент созданные виртуальные прототипы ИИ привязаны к ключевым неигровым персонажам миря Вирий.

   Исходя из полученных данных от других игроков, у парня сложилось впечатление, что его персонаж не просто игровая виртуальная оболочка. Возможно, по окончанию затяжной игровой сессии, появится новая именная личность с искусственным интеллектом, скопированная с живого человека. Вот только о своей жизни в реальности этому человеку, так же ничего не известно.

   Возможно, будучи тестером, герой работал на корпорацию. Но при этом ему никак не удавалось вспомнить ни имен, ни фамилий, ни родни, ни друзей. Складывалось такое ощущение, что он находится во сне, но при этом на общие вопросы о реальности отвечал четко. Он четко осознавал себя мужчиной в возрасте не моложе двадцати лет. Ему нравилось находиться в виртуальном игровом мире. При совместной игре в отряде с другими действовал слаженно. Четко выполнял свою роль. Довольно часто сам возглавлял отряд, но в последнее время все чаще играл один.

   Кроме всего прочего, на мысль о работе на корпорацию наводит таймер непрерывной игры, размещённый в нижней части игрового интерфейса. В результате расспросов удалось выяснить, что у всех игроков продолжительность игры выставлена строго по таймеру на четыре часа в сутки, с минимальным перерывом между играми в восемь часов. Обязательное ограничение введено Министерством здравоохранения. Интересно, а что оно думает о тех героях, которые находится в игре безвылазно?

   На вопросы игроков, желающих помочь - о чем было сказано в пользовательском соглашении, он вспомнить не смог. О типе игровой капсулы – ничего не знал, о виде игрового аккаунта понятия не имел. Администрация и техподдержка игры на его письма не отвечала. На обращение других игроков сообщала, что личная информация конфиденциальна, нарушений и ошибок в игровом процессе за персонажем по прозвищу Пепел не выявлено. Вот так и живет игрок Пепел в этом безумном виртуальном мире, наполненном магией, чудовищами и артефактами исчезнувшей цивилизации, на осколках которой выживает вся эта империя.