- Все расскажу, как на духу! – не подымаясь с колен, пообещал Кулак. - В прошлый раз, как Вы наш хутор от толпы оживших мертвецов спасли, трофеи, собранные с них – мне продали. – Лицо мужика сияло искренним раскаянием. – Купленные у Вас трофеи я распродал, но старухе этих денег оказалось мало. Пройдись, говорит, вдоль тракта по лесу, собери травки лекарственные для настоев, но главное - разыщи логово разбойников. Не может, их там не быть, кто-то же караваны грабит, вот и отправим, говорит, господина мага их изничтожить. Он, говорит, и дело хорошее сделает, и нам все их добро по дешевке продаст, на что Система отреагировала новым сообщением.
«Проверка пройдена. Хитрость 6 / 3.
Вы смогли принудить персонажа к признанию, используя свое красноречие на допросе».
«Выполнено скрытое условие активации пророчества богов.
Достижение: Сыщик. Начальный уровень.
Используя красноречие, даже при низком показателе Хитрости, вы продвинетесь в поисках истины.
Желаете начать допрос: Да / Нет».
Стоял герой, опешив от такого откровения и дополнительно полученного опыта за успешное признание, и не знал, что ему делать – плакать или смеяться. Больно глупая ситуация получается. В прошлый раз на спасение деревни игроку Система, а если по-местному – то боги, задание выдала при обнаружении им упырей у деревни, а по завершении опытом одарила. Теперь получается, что каждый коренной житель может игроку дать задание, а Система его действия оценит и наградит. От дальнейшего допроса Пепел отказался, но ведь как интересно девки пляшут. «Нужно будет в спокойной обстановке лагеря или на хуторе эту мысль детально обдумать» - решил парень, отряхивая доспех и одежду от частей листвы, коры и мелких веток, которыми был осыпан во время маневра.
- Пошли Кулак к твоей старухе, будем у нее за твое спасение награду получать. Кстати, - решил подбодрить мужика, - есть у меня пару литров хорошего пива, нужно же твое спасение отметить, как думаешь? – При упоминании халявного пива торговец сразу ожил, клятвенно убеждая, что за еду и постой в его хижине он с меня денег точно не возьмет, скорее всего. На том и порешили, вместе отправились к хутору.
Бежали молча, чтобы не сбивать дыхания. Но если для молодого парня бег трусцой был привычен, то мужик всю дорогу пытался не отстать от спасателя, чередуя ходьбу с бегом, бурча что-то себе под нос. Видимо, не по душе ему размеренный бег приходился. Пока бежали по тракту, игрок снова закрыл глаза, открывая игровой интерфейс. За бой с волками персонажу досталось опыта с лихвой на восьмой уровень. Система безмолвно оповестила сообщением о повышении уровня после убийства вожака стаи. Разбираться тогда герою было некогда, а вот сейчас самое то.
Главное условие усвоения полученного опыта – это полноценный отдых. Учитывая, что всю прошедшую ночь поспать не удалось, а при смерти персонажа – мог потерять все, что получил с момента последнего отдыха. Бросившись на помощь, Пепел рисковал сильно. Но если опыт и трофеи можно было получить заново, то репутацию игроку никто вернуть не мог. Смерть полностью отнимала у игрока все вновь приобретенное. Но зато, только умерев, Пепел мог телепортироваться на точку привязки, к месту предыдущего отдыха. Другим игрокам с этим было проще благодаря заклинаниям телепортации.
Для сохранения опыта, именных вещей и репутации обычным игрокам достаточно было помолиться в любом месте в любое время любому из богов (читай верно – Системе). После молитвы смерть отнимала лишь все вновь добытое, поэтому молились игроки часто, особенно воры и убийцы. Игрок, убивший другого игрока или попавшийся на краже, волшебным образом заносился в список врагов, после чего он всегда подсвечивался на виртуальной карте игрока в пределах обзора, если репутация убийцы или вора была ниже репутации самого игрока.
Итак, от полученного опыта шкала опыта заполнилась, и перешла на новый уровень, который принес Пеплу, как и всем другим игрокам одно очко развития. С его помощью, можно было или повысить одно из свойств персонажа, или выбрать навык. Навыки можно было изучить как новые, так и развить старые, ранее изученные.
Пусть свойства и не растут от физических или магических нагрузок, повышать пока их герой собирался. Альтернативный способ их увеличить, кроме вложения очков развития - это найди Капли крови богов или зачарованные доспехи повышающие свойства или навыки. Правда и этих слез можно было впитать только по одной для каждой способности и навыка. Однако найти эти слёзы куда сложней, чем в данный момент получить очко развития.