Выбрать главу

Все тут же принимаются за работу. Даже Сенс спрятал свою парящую штуку, а Рисбо смешно нагибался с прямыми, как палками, ногами.

Пришлось всем ходить и собирать камни в инвентарь, которые оказались не копируемыми. Это, скорее всего, было сделано для того, чтобы ограничить количество снарядов для одного игрока.

Сейчас можно было просто поднять камень и получить весь спектр действий над этим объектом для выбора, или коснуться его, чтобы активировать встроенную программу или совершить покупку, если на объекте наложенная цена. В данном случае пришлось, по очереди, брать камни в руку и выбирать перемещение в инвентарь.

Поднятые камни через некоторое время появлялись в новых местах. Так что можно было запастись ими основательно. Вдруг, других таких мест больше не существует.

– Не забудьте подсчитать количество собранных камней, – советует Синклер не отвлекаясь от сбора. – Чтобы потом не было споров, кто сколько камней бросил.

– А ты покушал? – обращается Тучка к Сенсу оказавшись возле него.

Возможно, она случайно не заметила прозвучавший совет Синклера.

– Дааа! – уверяет её Сенс, как бы немного раздражаясь, от того, что с ним всё ещё нянчатся.

– Так и быть, поверю. Чтобы больше не было такого, как в прошлый раз. В общем, ты меня понял.

– Лады…

Наверное в прошлый раз он на некоторое продолжительное время забыл покушать и тут даже не надо быть гением, чтобы понять возможные последствия этого. Так получилось, что современные подростки выросли среди всех этих технологий и на другое они не настроены. Именно этот иллюзорный мир и есть их всё. Но в нём не предусмотрено правильное питание. Надо самому переключится и вовремя покушать.

– А я сегодня вкусного борща поел, – хвастается Рисбо. – Мммм…

– Вот кого надо было спросить, а ты всё перепутала, – встревает Синклер.

По внешнему виду Сенса заметно, как его начинает веселить происходящее. Хоть даже и совсем не видно его виртуального лица.

– За Рисбо не нужно волноваться, – уверяет Тучка. – Он обед не пропустит.

– И ужин, и завтрак тоже, – помогает Рисбо. – А борщ был суперский.

– Народ, хватит про еду, – просит Синклер. – А то ещё захочется.

– Так и быть, перестанем, – соглашается Тучка. – А сколько ещё эти камни собирать, то? – интересуется.

– Надо не меньше пятидесяти, а лучше сто, – советует Синклер.

– Ну это же мало будет, – не соглашается Рисбо. – Что если вдруг монстров будет очень много.

– Камни можно будет снова подбирать, – разъясняет Синклер. – Поэтому я и сказал, считайте сколько соберёте, чтобы потом не перессориться.

Видимо тут, когда объекты выкладываются, сразу идет проверка на владельца и мы сейчас, вроде как, будем пользоваться чужими камнями. Забавно, что принцип игры основан на захвате, а значит по сути на воровстве, но это можно легко принять, поскольку владелец этой игры совсем не против. Всё это сделано, чтобы игрок мог использовать любые местные вещи, но не мог выложить своё, или просто что-то левое. А если кто-нибудь решит использовать какое-нибудь левое оружие, то оно просто не будет действовать, а именно не будет отнимать здоровье, единственное, может сработать блеф. О несостоятельности стандартного, либо какого-нибудь левого оружия, говорит присутствие ИО в виде местного интерфейса, который подгрузился, как только я оказался тут. Программы местного оружия, или защиты будут как бы общаться с программой этого интерфейса.

– Мы же не будем всё время камнями кидаться? – волнуется Тучка.

– Думаю, нет, – уверяет Синклер. – Но, я об этом мало что знаю.

– Ну а я всё равно побольше наберу, – упорствует Рисбо.

Считаю свои собранные камни. Для этого нужно лишь выделить их все и посмотреть количество выделенных объектов. Восемьдесят два. Неплохо.

Продолжаю сбор. Буду собирать, пока все не закончат.

– Потому что инвентарь не жмёт, – высказывает Синклер о возможностях инвентаря в Виртронации.

Этот инвентарь действительно без ограничений. Хотя я припомню, как в одной игре на территории Виртронации, на которой мне удалось побывать, была совершена попытка использования собственного игрового инвентаря. И у меня даже появилась версия того, как они это провернули. Для начала вещи защитили от попадания в основной инвентарь пользователей. По сути, это обычная защита от захвата. Сами вещи в этой игре сделали сочетаемыми с собственным игровым интерфейсом. А именно, все эти вещи уже были прописаны в интерфейс и просто проявлялись в виде картинки, когда игрок взаимодействовал с вещью. А такая же вещь снаружи становилась невидимой или удалялась, когда к ней поступала команда. Это хорошо понятно, когда к примеру, это какое-нибудь ручное оружие, что можно взять в руку и для этого не обязательно использовать основной инвентарь. Для этого нужно лишь сделать разрешение на поднятие вещи, место же куда будет надета эта вещь прописано на самой вещи и в данном случае, это рука. Тут всё поддаётся логике. А с одеждой они поступили просто. Под видом того, чтобы игрок мог носить своё любимое, они даже не стали рисовать все эти доспехи в трёхмерном виде. Когда игрок добывал какой-то доспех, тот просто появлялся в игровом инвентаре и когда игрок его одевал, используя тот же самый игровой интерфейс, то получал лишь функции этой вещи. Зато можно было не портить свой внешний вид, который многие создают собственными руками с нуля, а некоторые тратят на него немало реальных денег. В общем молодцы, двух зайцев одним выстрелом.