Выбрать главу

Возможно когда-нибудь в Виртронации тело тоже сделают физически взаимодействующим с вещами, как это провернули с руками. Сейчас мне это кажется мало возможным, но кто знает? Взаимодействовать физически с одним объектом довольно трудно, хотя кто-то умудряется брать вещи одновременно в обе руки. Здесь всё основывается на работе со сжатием и разжатием пальцев, на что хоть как-то можно влиять. А что делать, чтобы удержать на теле те же виртуальные физические трусы, когда руки заняты оружием. Им ведь никак не приделать резинку, как это срабатывает в реальности. В виртуальности как ни странно объекты друг с другом физически не совсем стабильно взаимодействуют и мало кто добился лучшего взаимодействия, чем это сделали в Виртронации, но всё равно данное взаимодействие происходит не идеально.

Замечаю, как Синклер стоит, ждёт остальных. Это значит он набрал нужное количество камней.

Останавливаюсь. Смотрю свой боезапас – сто пятнадцать. Сойдёт.

Перемещаю все собранные камни в ту самую, недавно созданную папку под названием «Игра пещера».

Вот и Тучка с Сенсом перестали собирать.

– Ого, треугольный камень! – внезапно восклицает Рисбо.

Все оборачиваются в его сторону.

– Покажи-ка, – интересуется Тучка подходя к находке поближе.

– Это какой-нибудь артефакт, – размышляет Синклер. – Или просто камень с тройным уроном. Сохрани его.

Рисбо внезапно оказывается в центре внимания, чему очень рад.

– Наверное, сразу бросать его в противника не стоит, – советую. – Для начала, удостоверится в том, что обычные камни не исчезнут после использования. А если исчезнут, то через сколько времени.

– У этого камня, думаю, свои параметры поведения, – поправляет меня Синклер. – Но, не выбрасывать его в первую очередь, мысль хорошая.

Тоже подхожу к Рисбо за компанию. Треугольная форма напоминает мне знак из сна с гаражом. Но в случае с камнем края не идеально ровные.

– И так, все готовы? – интересуется Синклер, видимо уже достаточно насмотревшись на треугольный камень.

После этих слов все как будто очухиваются. Начинают кивать и рассредотачиваться.

– Ты всё, готов идти? – пытает он Рисбо.

– Погоди немножко! – нагибается Рисбо ещё три раза. – Теперь всё! Ровно сто, – радостно улыбается.

– На сегодня, так уж и быть, побуду командиром, – обращается Синклер ко всем. – Никто не против?

Все переглядываются, при этом как-то умудряются пообщаться при помощи жестов и мимики.

– Мы согласны, – озвучивает Тучка мнение большинства.

– Очень признателен, – кивает Синклер. – Тогда напутствие! Все защищаем Тучку и если я паду смертью лагов, она за командира.

Все единогласны.

– Вот так вы со мной! – улыбается он.

– А как ты хотел? – смеётся она.

– И к сведению, незабываем наблюдать за другими игроками.

Масштабирую мини-карту до приемлемого состояния и вижу лишь пару человек, гуляющих каждый сам по себе. Они достаточно далеко от нас.

Начинаем двигаться по пещере. Рисбо с одинаковой скоростью ходьбы, а все остальные поспевая за ним.

Беру один камень в свою виртуальную руку и стараясь не сильно отставать от впереди идущего, всматриваюсь вдаль. Темнота тут настроена довольно сильно, но терпимо. Из освещения – такие же хилые факелы по стенам и очень редкие. Каменный пол по которому мы идём, почти не видно. В любом случае, какой бы чёрной не была картинка, пиксели в экранах нейро-видео-шлема всё равно светятся.

– Что это, каменный век? – начинает Тучка путевой разговор.

– Каменный век, пещерные люди, – подхватывает Синклер.

– Даже ещё до каменных молотков не развились, – помогаю я.

– А Сенс к нам из будущего прилетел, чтобы помочь, – намекает Рисбо на его костюм супер-робота или может имитацию защитного экзоскелета.