– Любопытное местечко, – приговаривает Синклер. Поворачивается к нам в пол оборота. – Молодцы, что нашли.
Киваем с Тучкой ему в ответ.
Получив обратку он продолжает осматривать огромное пространство.
– Там по любому есть ссылка, – уверяет Синклер себя и всех присутствующих. – И думаю, что даже не одна.
– А где перила? – возмущается Рисбо.
– Кто боится высоты, закройте один глаз и представьте, что смотрите в экран монитора, – учит Синклер. – Я спускаюсь первым.
Начинается движение.
– Тогда не цепляет, – признаётся Сенс.
– Ежели кто помрёт, не ищите нас, – советует Челс. – Ждите когда мы найдём енту сохранялку.
– Не сохранялку, а ссылку, – поправляет Синклер.
Идём друг за другом с опаской поглядывая вниз. Возможно, на это повлияли слова Челса, а возможно, слишком узкая лестница-тропинка, по которой мы спускались. И чем дальше, тем больше тропинка побеждала лестницу. Ступеньки становились всё менее заметными, а почвы вперемешку с камнями между ступенек становилось всё больше.
Скорее всего они говорят про ссылку, которую данная игра позволяет использовать по координатам вписанным в ту же самую ссылку, так как в подобных играх необходимо контролировать поступление новых игроков. Смысл в том, что можно просто знать, либо иметь записанные в ссылке точные координаты перехода в которые игра разрешает переходить. А именно, если ошибся хоть на метр по одному из параметров – локация автоматически перенесёт в самое начало.
Если найти одну из таких ссылок, то уже не придётся идти до неё в следующий раз, когда захочется снова поиграть. Такой принцип прохождения важен по многим причинам. Например, сокрытие тех мест в игре, которые новичку не положено видеть до поры до времени. Или же для защиты самого новичка от того к чему он ещё не готов. При создании игры можно разглядеть ещё несколько причин того, почему надо контролировать перемещение начинающих игроков.
Замечаю, что по мере спуска мы всё время немного заворачиваем влево. Если так и дальше пойдёт, то мы скоро сделаем полный круг. И тут до меня доходит, что эта стена со спуском, вовсе не стена, а такой же гигантский каменный столб, как и другие, что вдалеке выглядывают из тумана. Эти столбы сливаются с каменным верхом и единственное развлечение, это гадать – пещеры стоят на столбах, или столбы висят на пещерах?
От нечего делать начинаю анализировать происходящее впереди себя. Как раз к этому случаю иду последним в нашей цепочке.
Синклер идущий первым, усиленно всматривается впереди себя, чтобы как можно быстрее предупредить о потенциальной опасности. Есть вероятность встретить ту самую мышь напугавшую Тучку, о которой мы не признались остальным. Можно было бы конечно просто рассказать о мыши, но и так понятно, что они могут тут быть, о чём и говорит наличие норы в склепе. Да и опасности из себя эти мыши совсем не представляют.
Следующим идёт Рисбо. Хотя значение «идёт» к этому процессу слабо подходит. Рисбо приходится каждый раз останавливаться, чтобы не врезаться в Синклера и чтобы немного повернуть влево. Поэтому Сенс, следующий за Рисбо, оставил ему достаточное расстояние для манёвров.
После Сенса идёт Челс с мечом за спиной. Проще было бы держать меч в инвентаре – быстрее можно достать. А так, придётся сначала снимать со спины и только после этого одевать на руку. Он изредка поглядывает на Тучку, делая это явно не ради её безопасности. Наверное, он хочет, чтобы она шла впереди него. Возможно у него даже есть чувства к ней. Не моё, конечно, дело, но кажется Челсу не повезло. Как-то так вышло, что Тучка проявляет симпатию ко мне. Вспоминаю, как она среагировала на появление Челса вдалеке, когда мы держались за руки. И я совершенно не буду против, если Челс влюбит Тучку в себя. Если я и влюблюсь когда-нибудь, то только в ту, которая будет любить меня не ожидая ответной любви. Втихаря улыбаюсь от пришедших мыслей. Эх, любовь, любовь, что же ты делаешь с людьми.
За Челсом идёт Тучка смотрящая себе под ноги, всё время касаясь рукой левой стены и изредка балансируя другой рукой. Явный признак того, что она боится упасть. Если в реале расставленные руки действительно помогли бы в такой ситуации, то здесь баланс создаётся силой мысли. Хотя, привычка тем и хороша, что даёт мозгу возможность лучше настроиться. Моя же очевидная обязанность постараться быть готовым, чтобы её вернуть обратно, если она начнёт сильно крениться. Жалко, что тут запрет на полёты, а то можно было бы ускорить процесс продвижения. Наверняка у каждого из присутствующих имеется инструмент, или просто программа для полётов.