– Их слишком много, – продолжает он, но уже в рассудительном тоне.
До меня, наконец, доходит, что это никакие не сталактиты, а живые существа с неровными шипами на спинах, просто висящие на потолке вверх тормашками. Это даже понятно потому, что иногда они шевелятся.
– Ух ты, монстры! – радуется Рисбо с улыбкой до ушей.
Наверное он сейчас запустил самое радостное своё выражение лица.
– Сёдня не судьба, – пожимает плечами Челс. – Фотай экранку как есть.
– Тсс! Тихо! – шепчет Тучка в их сторону.
Парни быстро успокоившись, несколько раз, судорожно кивают.
Насмотревшись на потолок, Синклер молча показывает на единственный проход уводящий вглубь столба. Сам начинает без лишнего шума двигаться в выбранном направлении.
Идём не спеша, поглядывая на затаившихся, под потолком, мобов.
За проходом оказывается что-то вроде лестничной клетки ведущей вниз, но только очень большой лестничной клетки.
Расслабляемся лишь пройдя половину пролёта, длина одной лестницы, которого, оказывается около ста метров. Это логично, поскольку лестничные пролёты, обычно, соответствуют высоте этажей и помещений на них. Кажется, всё в этой стране стремится к гигантизму.
– Теперь я не узна́ю от чего они просыпаются, – печалится Рисбо.
– Кинь в них камнем и узнаешь, – советует Сенс.
– Что-то мне подсказывает, мы ещё встретимся с ними, – рассуждает Синклер.
– Походу, это заразно, – смеётся Челс.
– Советую приготовить оружие, – договаривает он, глянув в сторону Челса.
Вспоминаю, что действительно сейчас я безоружен.
Захожу в инвентарь и беру в руку камень.
Смотрю на остальных. Только у Рисбо оружие не в руке, а все остальные уже готовы к битве.
– Пожалуй, странное место, – впечатляется Тучка не переставая осматривать каменное окружение.
– Я сейчас! – произносит Рисбо, остановившись на несколько секунд, чтобы достать свой топор.
Челс поглядывает на него с присущей ему весёлостью.
Вот теперь все вооружены.
Ещё столько же времени уходит, чтобы окончательно спустится с верхнего этажа и прийти на этаж ниже. Тут точно такой же проход, как наверху. Лестница же продолжает спускаться.
Идущий впереди Синклер поворачивается, чтобы знаками, снова, напомнить о молчании и тишине в целом.
Заглядывает ненадолго в проход и идёт обратно к лестнице показывая рукой о намерении спускаться дальше.
Каждый из нашей команды считает своим долгом заглянуть в этот найденный проход.
Смотрю последним. Там почти такая же комната, как и этажом выше, только с правой стороны, посредине стены́, присутствует проход уводящий в сторону. На потолке висит лишь несколько десятков, таких же, мобов.
Тихонько ухожу, чтобы догнать остальных.
Начинается долгий спуск вниз. Главное хорошо, что спускаться приходится не снаружи, где можно упасть и потерять возможность участвовать в продолжении путешествия.
Догадываюсь, что сейчас приоритетной задачей является именно спуск вниз, чтобы сориентироваться и продвинуться как можно дальше. Даже Рисбо это понимает и не просится в бой, хотя его любимые монстры прямо под боком.
Если бы ссылка была внутри этого столба, то мы бы встретили тут более одного человека, хотя бы издалека при помощи мини-карты. Ведь игра огромна и красива, поэтому людей в ней должно быть не мало, а значит из этой координаты игроки должны приходить довольно часто. Возможно даже несколько человек в минуту.
На каждом следующем этаже встречается такой же проход и большая комната за ним. Варьируется, лишь, количество и расположение проходов внутри комнат, видимо, ведущих в другие комнаты. Такое ощущение, что на каждом этаже находится по лабиринту состоящему из комнат и проходов между ними. Но что-то не сильно хочется сейчас устраивать рейд на потолочных мобов и рыскать в поисках сокровищ. Хорошо, что желание команды совпадает с моим. Наверное, на моё решение влияет отчасти небольшая усталость и отчасти величина этого многоэтажного лабиринта. В общем, местечко под настроение, хотя я бы не отказался после небольшого отдыха устроить зачистку этого места. Но, скорее всего, на решение влияет осознание, что в целом это разведывательная миссия. Лишний риск нам сейчас ни к чему и надо сделать так, что даже если нам сильно не повезёт, то должен остаться хотя бы один человек из всей команды, чтобы найти эту следующую ссылку, тем самым сделать возможным дальнейшее продвижение для будущих походов всей команды. Ведь эта ссылка, как несгораемая сумма в интеллектуальном шоу, или как чекпоинт. Дословно чекпоинт означает контрольно-пропускной пункт и во многих старых играх используется, как засчитывание прохождения некоего участка пути. Так же очень часто чекпоинтами называли точки автоматического сохранения положения игрока для возобновления движения с той же самой точки после неудачи.