Выбрать главу

Жду когда он сделает второй шаг и начинаю шёпотом сообщать полученную полезную информацию:

– Я так понимаю времени у нас мало из-за пещерных рыб?

– Так точно, – соглашается Синклер шёпотом. – Их ещё больше, чем вначале. Не исключено пробуждение всех мобов со всех этажей.

Тучка эмоциональными кивками подтверждает его слова.

– И так, я видел там большое скопление людей, – показываю рукой. – Возможно там город. Сейчас великан пошёл в обратном направлении, поэтому у вас есть возможность убежать, пока я его увожу дальше вправо. Я умею бегать очень быстро, поэтому именно я стану его отвлекать.

– А ты уверен что убежишь? – волнуется Тучка.

– Ага, – уверяю её.

– А мож завалим? – предлагает Челс.

– Глупо так рисковать без наличия новой ссылки, – не соглашается Синклер.

– Пора! – говорю я всем. – Все готовы?

Сверху доносится шум сотен крабьих ножек. Значит времени для второго захода великана у нас уже нет.

Синклер напоследок осматривает присутствующих и кивает мне.

Подхожу к выходу, предварительно убедившись, что камень в руке.

Выхожу.

Теперь на некоторое время я сам по себе.

Иду направо, краем глаза подмечая, что проход не изменился. Хорошо, что я не ляпнул про потенциальную ловушку в двери, ведь чем великан не ловушка? А лишняя информация могла и время потратить.

Вижу великана стоя́щего ко мне спиной. Он с растопыренными руками и ногами, как будто ищет что-то, или кого-то, вращая голым торсом из стороны в сторону. Это значит независимо от того, видит он тебя, или нет, он всегда узнает, что ты вышел наружу.

Начинаю бежать до того, как он повернётся, чтобы исключить возможность переключения на остальных. Надо сделать всё, чтобы этот моб был подключён только к моему персонажу.

Быстро оббегаю его и останавливаюсь в паре десятков метров впереди, чтобы посмотреть за его реакцией.

Великан встряхивает головой и удивлённо смотрит на меня, как будто поражается моей наглости. Просто очаровательная анимация. Разработчики явно хотели порадовать игроков перед их смертью. Сам же великан довольно стереотипный и с человеческим лицом, где всё как полагается – широкий нос, большой рот, маленькие глаза, лысина. В руке держит короткий меч с прямоугольным, чёрного цвета, лезвием. На самом деле меч огромный, просто в руке великана он выглядит средним. Одет великан по-простому, как говорится то, что природа дала. Взять хоть те самые защитные наколенники, которые сделаны из двух половинок древесной чурки. Или набедренная повязка из ткани с очень крупным плетением, как будто сам свил верёвку и сплёл себе эту набедренную повязку.

У великана включается программа преследования. Вот и хорошо. Даже камень не потребовался для вызывания ещё большего интереса к моей персоне.

Начинаю убегать не забывая посматривать назад при каждой удобной возможности. Хоть великаны и медлительны, но шаги у них больше, этим они и компенсируют свою медлительность. А бежать довольно удобно, учитывая минимальное количество препятствий. Даже деревья, как это принято у гейм-дизайнеров, стоят редко и имеют огромные стволы. Это одновременно впечатляюще и создавать легче.

А бежит он совсем нехило. Наверное раза в два быстрее анимационного бега игрока. Но мой предел ещё не достигнут. Когда великан начинает догонять, я немного ускоряюсь, а когда отставать – приостанавливаюсь.

Радуюсь, что великан не оказался дальнобойным, но период преследования у этого моба выглядит серьёзным. Возможно в этой игре у всех мобов длительный период преследования, учитывая настойчивость пещерных рыб. Если поднапрягусь, могу бежать без остановки довольно долго. В расслабленном состоянии максимум минут десять-пятнадцать. Вот только моя концентрация начинает подглючивать путая последовательность сигналов мозга для реализации бега, хотя прошло всего около двух минут. Время от времени приходится замедлять процесс, чтобы не нарушить порядок. Наверное я просто устал, ведь наше путешествие явно затянулось для одного сеанса.

Великан вдруг останавливается, как будто слышит мои мысли и решает меня пожалеть. Начинает бежать в обратную сторону.

Бегу за ним.

Поздравляю себя с остановкой подпрограммы преследования. Наконец-то он решил вернуться и заняться ожиданием новых игроков. И даже как-то бежать стало легче, хотя скорость точно такая же. Даже успеваю любоваться лесом, который вроде и обычный, но отличается от лесов в других играх Виртронации. Как правило, все встреченные мной леса, так, или иначе, отличались друг от друга, даже если виды нарисованных деревьев были одними и теми же. Отличались в основном своей особенной атмосферой, которая зависит не только от вида дерева, но и от текстуры дерева, а также его величины, и расположении деревьев относительно друг друга. Многое зависит от спектра освещения. Сделай немного зеленее и сразу на душе радостнее, и хочется гулять, и наслаждаться летом. А сделай чуток синее, сразу повеет холодом и тоской. Так же влияют уникальные места. Много всего влияет на атмосферу леса, вплоть до выбора поверхности почвы и какими растениями она будет покрыта. Цветами, травой, или вообще будет мёртвая земля.