Как-то я ранее был уверен, что все описанное в концепт-документе соответствует жестким критериям, прописанным в приложении к договору. Обычно мы работали именно так, внося лишь минимальные дополнения.
В чем-то это и моя промашка, невнимательно читал исходную документацию, сосредоточившись в первую очередь на сроках и технических моментах. Вникать в многостраничный сценарий дизайн-документа не было никакого желания, поэтому перед началом работы только бегло глянул представленную моему вниманию краткую версию. Как правило, детально углубляются в техническое задание сценаристы и дизайнеры. Моей же задачей являлось закрепление уже сделанного и общее руководство. Так что ранее глобальное изучение таких материалов и навыки продюсерства и не требовались.
Открыв нужную папку и файл, я углубился в чтение договора.
Странно, действительно нам не ставили четких рамок, давая возможность творить по своему усмотрению.
А вот и созданный нашей компанией дизайн-документ, основные моменты которого уже начали проявляться на экране. Сценаристами у нас работали люди с писательским талантом и богатым воображением, способные создать из сухих строк техзадания объемный проработанный мир со своими законами, правилами, антуражем и атмосферой. Прописать поведение и внешний вид всех персонажей, их взаимодействие между собой и с пришлыми игроками. Воссоздать в словах природные ландшафты и рукотворные постройки. Описания должны быть настолько подробны, чтобы дать возможность дизайнеру воплотить их.
Только вот то, что я видел перед собой, никак не тянуло на шедевр. Структура дизайн-документа скорее напоминала художественную литературу, чем руководство к созданию игры. Я понимаю, конечно, что он дописывается и изменяется в процессе работы над проектом, но к началу реализации уже вроде как должен иметь полноценный вид. А в том, что вижу я, схема игры не проработана. Неясно, что должен делать игрок при прохождении уровней и какова конечная цель его путешествия по придуманному миру. Описана только общая канва сюжета, без детализации, заданий, квестов. Игровой мир наметан очень приблизительно. Просто перечислены расы и их внешние особенности, монстры и боссы, их взаимодействие между собой и игроками. При этом люди являются угнетаемыми, а выбор персонажей для игроков ограничен эльфами, орками и гномами. Вот кто в здравом уме выберет две последние расы? Выходит мир будет разграничен на эльфов-доминантов и людей-сабмиссивов. А почему не наоборот, спрашивается?
Главы с функциональной частью, интерфейсом, игровой механикой, программными механизмами и алгоритмами я пролистал. Заполнять их - моя прерогатива. Сейчас там только стандартные краткие перечисления технических возможностей компании. Описание графики, моделей, роликов, фонов, нужных исходников писал Аслан. Он же готовил и наброски, концепт арты, по которым можно почувствовать визуальный стиль игры. Понятно, что опирался он на описание сюжета и игрового мира, но как-то слишком уж примитивно все это вместе смотрелось. И мне это не нравилось. Очень.
- Так-так, - я задумчиво побарабанил пальцами по столешнице. - И кто же у нас отличился, наваяв сей «оригинальный» мир?
Именно таким обманчиво равнодушным тоном я устраиваю наиболее жестокие разносы подчиненным. После которых попытавшиеся схалтурить люди пашут буквально сутками, переделывая некачественно сделанный заказ.
Идея легенды игры может и не была содрана откуда-то, просто человек не захотел думать, создав заштампованный непроработанный мир, свалив в кучу все разработанное ранее в аналогичных проектах.
- Альбина из новеньких, - Аслан сразу же подобрался внутренне, почувствовав изменение в моем настрое.
Я курировал распределение работы между представителями моей профессии, отдав поиск исполнителей в смежных областях на откуп своим замам. То есть проконтролировать соответствие техзаданию должен был Эдвард. Только вот он не далее чем сегодня вышел из отпуска. Выходит, что работу сотрудницы никто не проверял.
Засада!
Значит, вникать придется самому.
Я промотал многостраничный файл до конца и нахмурился.
- А с каких это пор мы берем в разработку незаверенные электронной подписью заказчика проекты?
- Как не заверенные? - Аслан аж подскочил, метнув взгляд на пустое место рядом с фамилией спонсора. - Твою ж медь! - мужчина тихо ругнулся себе под нос. Вот это уже серьезно. И взбучку можно получить основательную, если окажется, что рабочее время потрачено зря. Вплоть до лишения зарплаты последних недель, что он потратил на создание антуража. - Альбина четко сказала, что сценарий подписан, у меня даже сомнений не возникло.