Журналист, подписавшийся как Артемий Жуков, рассказывал об исследовании зависания людей в виртуальности.
Несмотря на значительные меры безопасности, иногда таймер возврата давал сбои. Я слышал о таких случаях, полагая, что это результаты экспериментов со встроенной в шлем функцией. Многим людям не нравилось принудительное возвращение, они стремились сами определять время пребывания в виртуальном мире, убрав ограничения. Но полностью их устранить не получалось. По необъяснимым еще наукой причинам максимальный срок пребывания вне тела составлял не более тридцати дней. Потом сознание в автоматическом порядке возвращалось обратно, и задержать его в виртуальности было невозможно.
При этом по истечении первых суток организм погружался в состояние близкое к стазису, глубокой коме. Обменные процессы замедлялись настолько, что даже при длительном соприкосновении кожи с поверхностью не оставалось и следа пролежней.
При самостоятельном выходе в реал человек как будто просто просыпался. Все процессы восстанавливались без вреда для организма, а сам человек при этом ничего не помнил о времени своего пребывания вне материального мира. Даже прямое считывание информации из мозга не могло прояснить, где же находился объект все это время и что с ним происходило. Как будто человек действительно находился в глубокой фазе сна без сновидений.
Самое главное - не отключать человека от сети при подозрении на это состояние. Да, зависший в виртуале приходил в себя, вроде как все системы функционировали нормально, но через какое-то время насильно выдернутый из стазиса индивид начинал угасать. И даже современная медицина не справлялась с внезапным ухудшением состояния иммунитета, когда сам человек терял желание жить. Поэтому излишне глубоко ушедших в сеть людей старались не трогать.
Были случаи, когда люди так и не приходили в себя. Как правило, останавливалось сердце. Врачи обычно списывали это на давнишние неполадки со здоровьем, не желая разбираться в причинах.
Все это я уже знал ранее. Хоть данная информация и скрывалась тщательнейшим образом, Корпорация стремилась всеми путями показать безопасность шлема, но утечки все равно происходили. Кто-то обмолвится случайно, или в новостях промелькнет строчка о зависании очередного игрока в придуманном мире. А если постоянно вращаешься в подобных кругах, сделать собственные выводы несложно.
Но ценность читаемой мной статьи состояла в том, что человек умудрился систематизировать разрозненные сведения. По всему выходило, что случаи зависания гостей виртуала начались примерно год назад. А смертельных случаев оказалось гораздо больше, чем можно себе представить, учитывая восхваление безопасности нового цифрового пространства.
Я промотал полосу прокрутки вниз, чтобы дочитать. Но в этот момент экран неожиданно мигнул, и статья пропала, сменившись какой-то банальщиной.
Внезапные обновления новостной колонки наводили на мысль о фильтрации контента. Кому-то очень не хочется, чтобы люди знали о проблемах виртуальности. Отметил в голове подобную странность, но не стал на ней зацикливаться. Собственные дела занимали меня гораздо больше. В любом случае мне пора уже уходить с работы.
Быстро добравшись до дома, я перекусил и отправился на курсы.
Вместо теории у нас уже давно проходили практические занятия. Так что группа сразу оказавшись на виртуальном полигоне.
В качестве дизайнера выступал преподаватель, с легкостью создавая структуры антуража от природных ландшафтов и зданий до животных. В нашу задачу входила их материализация с помощью программного закрепления текстуры, плотности, цвета, температуры, запаха и прочих характеристик создаваемого объекта. Ягоды кроме внешнего вида должны иметь узнаваемый вкус, аромат и консистенцию. Камень холодный, шершавый или, наоборот, гладкий на ощупь. Но при этом на солнце должен нагреваться, это тоже нужно учитывать.
Даже не представлял раньше, из какого многообразия изменяемых параметров складывается наше восприятие. Сколько тональностей может быть в скрипе раскачиваемого ветром дерева, журчании воды, раскатах грома при ливне, шорохе опавшей листвы под ногами и прочих казавшихся такими привычными звуках, не замечаемых в обычной жизни. А ведь если не учесть все эти нюансы, созданный образ рассыплется карточным домиком, лишаясь естественности.
Я делал это и в своей обычной работе, создавая многообразие игровых площадок. Но никогда не занимался настолько глубокой проработкой деталей. А сам процесс программирования в виртуальности подобен волшебству, во многом основываясь на материализации собственного восприятия, запомненных образов.