Выбрать главу

Да уж...

Чего же такого смог нарыть покойник, что подписал себе смертельный приговор?

Стало жутковато. Жители мегаполиса привыкли уже к собственной безопасности, незримому надзору полицейских камер, надежности дверей и замков.

В момент убийства мужчина находился в виртуальном мире. Любой грабитель понял бы, что это не свидетель. Значит, шли именно для уничтожения.

Досмотрев пустой и лживый в попытке дезинформировать обывателей репортаж, я щелкнул выключателем. Потом положил подбородок на сцепленные в замок пальцы и задумался: «Выходит, что наша безопасность всего лишь иллюзия? Если злоумышленник может так запросто проникнуть в квартиру и убить ее владельца.» Представил себя на месте того трупа и стало весьма неуютно. А больше всего напугала мысль, что неожиданно не станет кого-то из близких. Вот это действительно страшно.

Загрузив компьютер, я начал искать результаты последних расследований журналиста. И был немало удивлен тем, что все сведения оказались аккуратно затерты.

«Странные дела творятся» - подумал я, отправляясь на работу. Но текущие мысли довольно быстро вытеснили то, что конкретно со мной связано не было, позволив заняться делами насущными.

11

Присланные Софией данные оживили нескольких игровых женщин, так что можно было сравнить реакции, выявить закономерности и размножить немного измененные психомодели.

Потом мы занялись ильвами-мужчинами, наделив их большей воинственностью. Все же будь они совсем беззащитны перед захватчиками, игрокам окажется банально неинтересно. Так что стоит организовать карательные отряды, сделать вооруженных луками разведчиков. Соответственно, этот навык требуется прокачать.

Опять же, следовало подумать, как и где ильвы будут жить. Пришлось отдать кланам часть улиц, приведя дома в более-менее нормальное состояние. Находящиеся по периметру здания превратить в дозорные башни.

Много времени ушло на придание естественности движениям персонажей. Я несколько раз дорабатывал программу, добиваясь большей реалистичности. Тестирование адекватности поведения в различных ситуациях - тоже не один день работы, ведь чем больше объектов - тем шире поле деятельности.

Несколько дней мы провели со звукооператором, подбирая голоса под внешность, характер и вид деятельности ильвов. Проверяли соответствие окружающих звуков различным ситуациям и погодным условиям. Варьировали тональность в голодном вое зомби, реве крупных хищников, писке мелких грызунов. Смекалистая блондинка быстро разобралась, как менять параметры, и далее занялась озвучкой самостоятельно.

Но поскольку требовалось заселить целый город, времени ушло еще с месяц. Как-то незаметно осень за окном сменилась холодной снежной зимой.

Хорошо хоть в личной жизни все относительно стабильно. Я больше не давал поводов подозревать меня в чем-то, а Николь в свою очередь пыталась загладить последствия опрометчивых поступков.

Но все когда-нибудь заканчивается. И настало то страстно ожидаемое время, когда можно сказать: Все! Первый этап работы завершен.» Теперь осталось только протестировать созданный мир в качестве игроков.

Для меня это тоже в новинку. В основном я следил за ходом тестирования с экрана. А последние несколько лет вообще по большей части занимался административной работой. Да и в виртуальных играх бывал довольно редко, слишком уж сбивала с толку реалистичность окружающего пространства. Когда ты воспринимаешь персонажей как настоящих людей очень непросто нажимать на курок.

Но в данном случае открутиться не удастся. Ведь именно я ответственен за проект, то есть мое участие в группе первопроходцев даже не подвергалось сомнению. Как и Аслана. Ведущему дизайнеру просто необходимо видеть, как выглядит результат его многомесячных усилий. Роль сценаристов обычно завершалась при создании талмуда описания. Но Эдвард оказался настолько захвачен миром, что попросил утвердить его третьим в группу. Прикинув загрузку отдела, я решил, что зам вполне может пофилонить, составив нам компанию.

Так что сегодня на работе ответственный день. Я, Эд и Аслан должны посмотреть на созданный мир изнутри, так сказать.

Для тестирования используются многофункциональные виртуальные шлемы расширенной конфигурации, не только дающие эффект присутствия, но и ведущие видеозапись, позволяющую отмечать недочеты игры, а также вносить пометки о необходимых доработках. Такие девайсы незаменимы, когда нужно посмотреть на свое творение критическим взглядом.