Ну, в путь!
И я недрогнувшей рукой открыл ярлык игры.
Сначала на фоне звездного неба вышла заставка с текстовым описанием и соответствующим настрою музыкальным треком:
«Десяток лет назад космические исследователи Земли наткнулись на планету Иль-юниверс. Подходящая для дыхания атмосфера, комфортная температура и обилие природных ресурсов делали мир пригодным к колонизации. Единственной проблемой оказалось то, что у него уже были разумные хозяева - раса ильвов.
И началась война. Кровавая. Продолжительная.
Технологии местных жителей во многом уступали захватчикам, им нечего было противопоставить огнестрельному оружию кроме мечей и стрел. Но и даже ими миролюбивые ильвы не умели пользоваться должным образом, десятками погибая в стычках. Выживших захватчики ловили и сортировали по полу, возрасту, силе и внешнему виду. Большинство отправляли в рудники, на поля или другие работы по добыче природных ресурсов планеты. Самых привлекательных девушек подчиняли и увозили в качестве рабынь на Землю. Победа захватчиков казалась очевидной.
Чтобы ускорить колонизацию, командиры людской армии приняли решение взорвать над планетой химическую бомбу, усыпив на какое-то время всех ее обитателей. Но при соединении с атмосферой произошла непредвиденная реакция: снотворное обратилось в яд. Превращение находившихся вне укрытия захватчиков в безмозглых, одержимых жаждой убийства зомби стало полной неожиданностью. А вот защищенные клановыми магическими предметами ильвы выжили, не подвергшись перерождению. Но их все равно осталось слишком мало, чтобы защитить свой город. Казалось бы, скоро зачистка будет завершена. Только вот ильвам удалось договориться с местными хищниками, ополчившимися против захватчиков.
Сопротивлялась и сама планета, создав аномальные магические зоны разного типа, вида и локализации. При активизации их за счет смерти живого объекта в центре возникал артеф с различными свойствами.
И война продолжилась уже на другом уровне. На уровне игры за выживание.»
Текст мигнул и пропал, растворившись в свете звезд, а перед глазами появились характеристики игры:
«Сабмиссия.
Основная локация: руины города Иль-град.
Количество уровней: пять.
Расположение респауна: начало каждого уровня.
Обратный портал: замок.
Местное население: ильвы.
Раса игроков: люди.
Цель игры: порабощение местного населения, подчинение и обучение покорности; сбор артефов; уничтожение монстров для прокачки характеристик и сбора лута; отлов животных для научных лабораторий.
Командность: возможно создание группы.
Доступные классы: воин, работорговец, добытчик артефов, охотник, исследователь.
Умения и характеристики: базовые согласно выбранному классу. Возможность прокачки во время игры.
Игровая валюта: 1 голденкоин = 10 сильверкоин = 100 коперкоин = 1000 реальных денег.»
Когда вводная часть закончилась, вышло сообщение о необходимости создать учетную запись.
Мы залогинились. В качестве класса выбрали воинов, сразу объединившись в группу, получая преимущество в начальных характеристиках и доступ к общему инвентарю.
И оказались в пространстве, стилизованном под каюту звездолета с заполненными оружием и одеждой шкафами. А также расположенными у стен медкапсулами, где можно немного изменить внешность. Учитывая наложенные виртуальностью ограничения, невозможно изменить свой пол и внести значительные изменения во внешний вид. Но и имеющихся настроек, на мой взгляд, вполне достаточно, чтобы создать игровой образ.
Оглядев себя и товарищей, я остался доволен предложенной системой одеждой. Серо-зеленый комбинезон воина оказался вполне удобен и не сковывал движений. Поэтому мерить что-то еще мы не стали. Как и проверять, что находится в рюкзаке. Больше положенного все равно не загрузить, а все необходимо там есть.
Из вооружения имелись: лазерные бластеры различных модификаций, автоматы, винтовки, ружья и пистолеты, а также холодное разной длины и качества стали. Мы, не сговариваясь, взяли винтовки, патроны к ним. И закрепили на поясе по ножу.
Полностью укомплектовавшись, выбрались из помещения через шлюзовую дверь, с любопытством оглядываясь по сторонам.
- А круто вы детализацию забахали, - удивленно присвистнул Эдвард. - Прямо как настоящий летающий объект, - он подошел к металлизированной стене, попытавшись выковырять заклепку.
Действительно хорошо получилось, очень реалистично. Коридор с дверями в грузовые отсеки и жилые каюты, вел в рубку космолета. На потолке круглые лампы освещения, сейчас работающие на полную мощность.