— Страйк! — я победно вскинул руки вверх. И в ту же секунду повалился на пол. Это резкое движение система посчитала за попытку удара и обнулила остатки бодрости. Персонаж на время потерял возможность двигаться, но это уже было неважно, перед глазами висело системное сообщение:
— Поздравляем, вы прошли подземелье катакомбы затерянной деревни.
Ваша награда + 3300 опыта. Вы можете выбрать одну из трёх деталей экипировки. До выхода в общий игровой мир осталось 59…58…57…
Все шкалы тут же восстановились, и я, быстро поднявшись, побросал в инвентарь разбросанное ранее оружие и начал выбирать награду. Мда, я надеялся на что-то более существенное, но жаловаться всё равно бессмысленно, поэтому взял наручи. Из предложенных вариантов они показались наиболее рациональным выбором. Шлем и поножи, конечно, тоже нужны, но на данном этапе игры наручи важнее. Тем более что они довольно хорошо защищали предплечья, срезая аж 250 урона, в том случае если оружие врага попадёт в защищённую предметом область, и давали +1 к телосложению и выносливости. Теперь я смогу, при необходимости, отводить удары врага руками, получая гораздо меньше урона.
Неожиданное сообщение системы вывело меня из равновесия. Я так увлёкся, что совершенно не заметил, как закончился первый игровой час финала.
— Игрок Атор, парные клинки возвращены в ваш инвентарь. Ошибка, у вас в инвентаре уже есть оружие редкого класса, владение вторым редким предметом одного типа невозможно. Вам следует заменить один из предметов на другой. Вам доступен выбор из трёх предметов. Какой предмет желаете заменить?
О как! А ведь это отличная новость.
— Хочу заменить молот, — произнёс я в пустоту. Как бы мне ни понравилось это оружие, но мечами я владею куда лучше, а зарубку в памяти на этот счёт я сделал.
Как только система сгенерировала для меня три рандомных предмета, я не сомневался ни секунды. Редкий стальной нагрудник имел защиту 300 единиц и повышал телосложение и выносливость на 3 пункта, шедеврально!
У меня осталась ещё пара десятков секунд, чтобы глянуть на таблицу статуса, распределить полученные за взятые уровни очки и начать нещадно всех нагибать, ухаха.
Имя: Атор
Уровень: 6
Опыт: 1640/3200
Защита: Физическая: предплечья — 250, грудь — 300, магическая — 20.
Сила: 7 Урон 73 + 30 оружие
Ловкость: 2. 4 % к скорости атаки и шансу нанести критический удар
Выносливость: 8. Бодрость: 870
Телосложение: 9. Жизни: 970
Интеллект: 1. +20 к магическому урону
Два очка из шести распределил в ловкость, а четыре — в силу. Телосложение и выносливость значительно поднялись за счёт предметов. Вот теперь можно и поиграть, обрадованно подумал я, отсчитывая вместе с системой последние секунды до возвращения в общий игровой мир.
Глава 7 Великая пустыня
Дождь снова заполонил весь экран, существенно сократив дальность обзора, но это было уже не столь существенно. Сейчас я экипирован намного лучше, чем на старте, и в том случае если неожиданно нарвусь на врага, то смогу отбиться.
Надо выбираться из этой локации, подумал я. С такой паршивой видимостью не получится нормально планировать свои действия, а рандом не будет вечно благосклонен. Проблема заключалась в том, что у меня не было карты, и пришлось передвигаться наобум.
До границы локации я добрался без приключений, по пути уничтожая попадающихся мобов, которых при такой откровенно паршивой погоде было не очень много. Смена игровых зон произошла мгновенно. Вот я бреду сквозь непролазные джунгли, пытаясь высмотреть в стене дождя противников, мгновение — и персонаж моментально оказывается в пустыне.
Локация — великая пустыня.
Штрафы: — 5 % к запасу жизни за каждый час пребывания, бодрость расходуется на 30 % быстрее, — 15 % к урону за каждый час пребывания.
Бонусы локации: +15 % к получаемому опыту, повышенная концентрация монстров, повышенная концентрация подземелий.
Я ещё не успел почувствовать тёплый воздух, перегоняемый вентиляторами виртшлема, как в грудь прилетела стрела. Она отскочила от нагрудника, не причинив урона. Всё же моя экипировка для второго часа игры находится на недосягаемом уровне.
Лучницу я заметил за ближайшим барханом, но спешить сближаться не стал. Слишком неровная местность, за неровностями могут укрываться её подельники.
Вместо того чтобы рвануть к ней, я бросился в другую сторону, чтобы разорвать дистанцию и занять более высокую позицию, с которой будет видно всю округу. Девчонка, похоже, не ожидала от меня такой реакции и растерялась. В том, что меня ждёт засада, я уже не сомневался. Организовано всё как по учебнику. Милая девушка агрит на себя игрока, неудачник стремглав бросается в атаку, девушка пугается и убегает, а потом в ход вступают подельники.