Как я и думал, следующий патруль заметил следы, пересекающие их траекторию движения. Мобы насторожились и медленно пошли по следу. Милишники ощетинились копьями, а арбалетчики шли плотной группой на небольшом удалении. То что надо. Сеть, заполненная тяжелыми камнями, упала точно на головы арбалетчикам, и системные логи подсказали, что этого удара они пережить не смогли. Но эту информацию я узнал уже немного позже, потому что сразу после активации ловушки прыгнул с дерева с криком:
— Поберегись!
Мобы никак не отреагировали на психологическую атаку, а сдвоенный удар парных клинков обрушился на голову одного из големов. Каменная черепушка оказалась крепкой, мне удалось отколоть лишь небольшой осколок, но на этом я не остановился. Копьё — это идеальное оружие для боя на средних дистанциях, а в ближней свалке его очень легко заблокировать, а то и вообще обломать древко. Что я и проделал следующим ударом меча. Не слишком качественная древесина обычных стражников не выдержала удара стали редкого клинка, и голем остался безоружным, но добить моба я не успел. Его напарники активно включились в битву, и пришлось сильно постараться, чтобы не получить большого урона. Да, теперь у меня есть зелья, но их не очень много, и лучше приберечь столь ценный предмет для более опасных ситуаций.
Отскочив от укола копьём второго моба, нанес удар в центр древка и оставил безоружным ещё одного противника. Но после потери копья големы оставались всё ещё опасны, что тут же подтвердил удар кулаком, прилетевший мне в спину. Благо нагрудник полностью заблокировал урон. Пора с ними заканчивать. Парные клинки запорхали в моих руках, и я за считаные секунды обнулил полоску жизни уже покоцанного голема и переключился на двух оставшихся. При этом пропустил укол копья на 250 хп, но это не критично. Более я не допустил повреждений своего персонажа, умело уводя оружие врага в сторону своими мечами, а атаки каменными кулаками принимал на защиту.
По итогам боя получил 500 опыта и 5 классовых очков. Отлично, значит, мне удалось отыскать инстанс. В игре «Подземелья и драконы» получать боевые очки можно только в определённых зонах. Как правило, в таких локациях бои идут за каждого моба, ведь респаун у них достаточно большой. Без классовых очков невозможно открывать своему персонажу профильные умения. Обычно, чтобы изучить новый скилл, нужно отыскать учителя, но для финала этот процесс упростили. Нужно просто набрать нужное количество классовых очков и, открыв специальную вкладку, прокачать тот или иной навык.
Таблицу раскачки своего любимого класса обоерукого мечника я знал наизусть, и, для того чтобы изучить первый скилл в этой ветке, мне нужно завалить 350 мобов. Много, но в этом как раз и заключается фишка Подземелий: разработчики создали очень мало зон, где можно добыть эти очки, и дали возможность игрокам массово устраивать пвп. Большие кланы пытались силой контролировать такие локации и не пускать туда никого постороннего, но тогда игра теряла рейтинг из-за уменьшения зрительской аудитории. Никому не интересно смотреть, как топы выносят нубов, и тогда разработчики начали следить за подобными? локациями и карать жадных топов, посчитавших себя всемогущими. Если какой-нибудь клан начинал борзеть и большими силами вырезать всех конкурентов, локация генерировала несколько рейд-боссов с высокими уровнями, которые быстро множили на ноль всех виноватых. Ох, сколько было слёз о незаконности подобных действий, сколько жалоб подавали униженные топы, но администрации было плевать. На всё ответ один: всё было сделано в рамках игрового процесса. Такая политика разработчиков быстро отучила крупные кланы ограничивать доступ в локацию для всех желающих. Им приходилось добывать себе классовые очки точно так же, как всем.
Так, что-то я отвлёкся. Нужно быть предельно осторожным. Возможно, я не единственный, кто набрёл на столь вкусную локацию, да и мобы в таких местах обычно сильные и зачастую действуют нестандартно. Обычно мы с братом брали на прокачку ещё парочку проверенных игроков, так шансы на успех существенно возрастали.
Сейчас главное — это пробраться внутрь города. Помимо опыта и классовых очков, там может отыскаться масса всевозможных плюшек, особенно если другие игроки ещё не успели сюда добраться. Стена оказалась высокой и хорошо сохранилась, так что перелезть через неё не представлялось возможным, но это была не главная проблема. На стене имелась охрана. Терракотовые лучники стоят через каждые 15 метров и бдительно всматриваются в окружающие город заросли. Беда… И как мне попасть внутрь?