Пришлось немного скорректировать план. Когда до окончания игрового дня осталось десять минут, игроки отчаялись дождаться кого-либо из противников и начали разговаривать в голос. Они уже не боялись быть услышанными, по их мнению, в доме не может быть посторонних, они проверяли. Не спалиться мне помог новенький виртшлем, вернее, чуткие звуковые датчики, уловившие поскрипывание мелких камней под ногами крадущихся игроков. Парни решили проверить дом на наличие нежелательных элементов.
Предусмотрительно, но бесполезно. Похоже, они проводили подобные обходы не раз и изрядно натоптали в каждой комнате, а я старался не оставлять лишних следов. Так что даже будь они гениями, способными запомнить количество оставленных ими отпечатков на полу, вряд ли смогли бы заметить мое присутствие. Если, конечно, не найдут меня в одной из комнат. Этого удалось избежать, при желании я могу перемещаться очень тихо, а желание не попасться у меня было сильное. Закончив обход всех этажей, они вернулись наверх и, уже ничего не опасаясь, заговорили.
Явно иностранцы, встроенный в игру переводчик хоть и был достаточно неплох, но даже современные технологии не помогли ему переводить чужую речь без ляпов. Несколько минут подслушивания принесли мне массу полезной информации. Оказалось, что количество товаров у торговца конечно, а обновление происходит один раз в четыре часа, сразу после перерыва. Парни обсуждали, рискнёт ли кто-нибудь прорваться к торговцу под градом стрел.
Из их разговора мне также удалось узнать примерное число стрелков и то, что лук — это не основное оружие для многих. Когда очередной игрок пытается добраться до торговца, местные снайперы убирают в инвентари своё основное оружие и достают стрелковое. Это даёт моей задумке шанс на успех, мазать такие спецы должны часто. В прошлый раз, а это случилось за полчаса до моего появления у площади, этим наблюдателям удалось насчитать порядка девяти стрелков. Такой поток стрел, льющихся со всех сторон, пережить трудно, пусть часть из них и уходит в молоко. Но победитель в этом негласном соревновании только один — тот, кто нанёс финальный удар.
Отдельный квест — это добежать до трупа и собрать лут. Как и было оговорено, подобрать можно только один предмет, а у игрока, добравшегося до города, просто обязано быть что-то интересное. Когда местным наскучивает ждать лохов, они начинают пытаться пощипать друг друга. Именно для этого и нужны постоянные обходы своего убежища. Долго такая лафа не продлится. В конце этого дня схлопнутся уже две зоны, а условия турнира погонят игроков к центру. Чтобы не играть наперегонки с энергетическим барьером, мало кто захочет задержаться тут дольше, чем на следующие четыре часа.
Кода раздался дружный смех, я понял, что пришла пора действовать, парни окончательно расслабились и мыслями были уже в ресторане или ночном клубе игрового комплекса. Каст. Когда до готовности огненного шара оставалось несколько секунд, я рванулся вверх по лестнице. Мгновенно сориентировавшись в пространстве, протянул руку в сторону сидящих возле окна игроков, и в них полетел огненный сгусток.
Они оказались столь беспечны, что заклинание нанесло урон обоим, слишком близко друг к другу они находились, а затем на их головы обрушилась сталь. Высокие потолки большой комнаты позволяли орудовать легендарными клинками без ограничений, и я вовсю воспользовался фактором неожиданности. Удары сыпались один за другим, сменяясь увесистыми пинками, не дающими обескураженным моим стремительным появлением игрокам шанса встать на ноги и начать сопротивляться.
Я сосредоточил урон на одном противнике, чтобы максимально быстро его слить. Все оставшиеся игроки опытные и быстро возьмут себя в руки. Добить выбранную цель удалось быстро, парень так и не успел подняться на ноги, а вот второй удивил. Немного отойдя от шока, игрок активировал каст и микропорталом переместился на пять метров назад. Сбить каст не успел, добивал его подельника. Второй бой будет проходить на равных. Ну или почти на равных. Короткий каст, и парализующая льдинка на большой скорости впивается в частично открытое плечо противника, и тяжёлый двуручный меч, теряя одну опору, утыкается лезвием в пол.
Глаза игрока удивлённо расширяются, а я активирую рывок. Расстояние слишком маленькое, поэтому выставляю плечо и со всей силы активированного скилла врезаюсь во врага. Его отбрасывает в сторону, и он кубарем катится прочь. Ухх, не завидую я игроку, ненавижу попадать в подобные ситуации, пока виртуальное тело выписывает в воздухе пируэты, на экране виртшлема творится хаос. Картинки пола и потолка с огромной скоростью сменяют друг друга, и сориентироваться в пространстве очень трудно.