***
В личной комнате нет драконов, крови, мокрого снега, и бесплатно предлагают разные системные ништяки. Точнее, их четыре: три навыка (D, D и Е) за все японские миссии, и обновление боевой формы для новой расы. Пожалуй, сначала форма.
Внимание! Ваша боевая форма витязя повышает предел параметров на 7 единиц и может быть усилена в соответствии с расовым рангом. Выберите дополнительные свойства:
Борец . Дополнительно усиливает броню и дает +5 параметра Сила.
Колдун . Вдвое снижает расход маны на любые заклинания.
Призрак . Прячет системный ник и резко снижает заметность.
Да, снова дилемма. Рост силы в примерно в восемь раз – отличный козырь в боях с большинством среднеразмерных захватчиков. Только хорошо бы сделать копье помощнее. Но… силу можно на за счет уровней прокачать, вон и очки параметров свободные есть. Призрачность должна шикарно работать при всяких разведках и подкрадываниях, ну и в путешествии. Но вот колдун… это мана, которой всегда не хватает. Как там Рио внушала… ладно, выбираем колдуна. Максимальный запас маны теперь 7200, и иногда кажется, что это много… и это только кажется.
Навыки снова можно или выбрать новые, или повысить свои. И снова новые навыки какие-то мутные, даже и D-ранговые. Правда, вот есть один классически-колдунский… берем!
Изучен навык «Молния» (ранг D , 1/5). Заклинание, поражает противника сильным электрическим разрядом. Активация – 600 мана, дальность – 100 метров, откат – 30 минут. Урон примерно соответствует живучести 6.
Живучесть 6 – это параметры среднего хобгоблина. В общем, это надо качать как перспективную стрелялку. Кстати, можно и повысить ее на халяву, вместо нового навыка.
Повышен навык «Молния» (ранг D , 2/5). Активация – 500 мана, дальность – 200 метров, откат – 20 минут. Урон примерно соответствует живучести 8.
Ага, заметно лучше. Но еще качать и качать. Так, и еще, раз уж отказались от Призрака…
Повышен навык «Невидимость» (ранг Е, 2/5). Активация – 300 мана, длительность – 20 секунд, откат – 10 минут.
Ну и наконец, параметры. Сначала, по завещанию Рио… Удача +2 (15/15). Снова достигнут первый предел, но обошлось без бонусов. Жаль. Кстати, а вот все же – как работает Удача?
Пояснение Системы . Ваша Удача весьма высока для Вашего ранга и уровня. При текущем значении Удачи шанс успешного выполнения заданий: 92/73/55/31/11/3% для миссий рангов F / E / D / C / B / A . Шансы могут широко варьировать в зависимости от удачи противников, союзников и покровителей.
Отличная справка! Даже как-то обнадеживает. Пояснение к Молнии, кстати, вполне четко обозначило, как в бою действует Живучесть – как прямой запас очков здоровья. Поэтому – Живучесть +4 (15/15). Прикидочно – повышает здоровье раз в пять. Так, больше очков нет. Страшно затягивает – хочется применять это все на практике и качаться дальше. Все, возвращаемся в мир! Что-то, кстати, никакие боги на беседу не приглашают, и вообще все их домены неактивны – подозрительно это.
Глава 10. Пущино. О природе слаймов.
Пущино – заколдованное место. Когда выходишь сюда из миссии, всегда глубокая ночь, и как-то неудобно сразу звонить друзьям. Черт, а тут еще и интернет отключен за неуплату… и сосиски в холодильнике увяли… Да, много времени прошло. Интересно, я не считаюсь пропавшим без вести? Ладно, еда найдется и в рюкзаке, и вообще не мешало бы поспать, притворившись нормальным человеком.
Утро, причем уже позднее. 27 марта, кстати. И на миссии не зовут – даже странно. Кстати, теперь же можно послать все задания лесом и махнуть, скажем, в Сербию к Славне. Нет, все же сначала на работу…
– Вернулся? А мы как раз обсуждаем – подарить твое рабочее место новому аспиранту или дать тебе еще три месяца. Но пятью голосами против двух постановили, что ты еще живой. Заглядывай – через двадцать минут будет доклад о природе слаймов. Вроде как разобрались с ними. Вчерне, конечно.