Выбрать главу

«Манхэттен» (Manhattan, 1979).

Режиссер Вуди Аллен.

Сценаристы Вуди Аллен и Маршал Брикман.

Оператор Гордон Уиллис.

Художник-постановщик Мел Борн.

«Клют» и «Манхэттен» были сняты Гордоном Уиллисом. «Клют» – хороший пример постоянного плоского изображения, которое вызывает чувство клаустрофобии на протяжении фильма.

А в «Манхэттене» использовано плоское пространство и деление кадра, изолирующее неактивных персонажей.

«Свидетель» (Witness, 1985).

Режиссер Питер Уир.

Сценаристы Эрл Уоллос и Вильям Келли.

Оператор Джон Сил.

Художник-постановщик Стэн Джолли.

В фильме «Свидетель» показаны два контрастных изображения: плоское пространство в сценах с сельской сектой амишей и глубинное пространство в сценах с полицией.

«Красота по-американски» (American Beauty, 1999).

Режиссер Сэм Мендес.

Сценарист Алан Бол.

Оператор Конрад Хол.

Художник-постановщик Наоми Шоан.

Визуальная структура «Красоты по-американски» контрастна, но использует плоское пространство. Обратите внимание, как подчеркнут передний план с помощью стен, окон и дверных проемов.

Ограниченное пространство (Limited Space).

«Фанни и Александр» (Fanny and Alexander, 1982).

Режиссер Ингмар Бергман.

Сценарист Ингмар Бергман.

Оператор Свен Нюйквист.

Художник-постановщик Анна Асп.

Бергман и Нюйквист – мастера построения плоского и ограниченного пространства. Это делает изобразительный мир их фильмов уникальным.

Неопределенное пространство и деление поверхности изображения (Ambiguous Space and Surface Divisions).

«А теперь не смотри» (Don't Look Now, 1973).

Режиссер Николас Роуг.

Сценаристы Алан Скотт и Крис Бриант.

Оператор Энтони Ричмонд.

Художник-постановщик Джованни Соккол.

Неопределенное пространство используется для того, чтобы запутать и смутить зрителя. Герои существуют в загадочной истории с множеством вопросов, а неопределенное пространство помогает усилить эту атмосферу.

Глава 4. Линия и форма Line and Shape.

Абсолютно везде в реальном мире можно увидеть линии. Дверной проем, например, имеет две вертикальные линии, а волейбольный мяч имеет одну изогнутую линию. Также в жизни можно везде заметить различные формы. Например, дверь – это прямоугольник, а мяч – окружность. Линии и формы тесно связаны, так как они описывают друг друга.

Линия (Line).

Линии отличаются от других визуальных компонентов тем, что они возникают только в связи с тональным или цветовым контрастом. В зависимости от этого контраста линия может быть обнаружена или скрыта. Линии существуют во множестве вариантов, как в реальном, так и в экранном мире. Чтобы легче их различать, линии можно разбить на семь групп по восприятию линии-края (edge): контурная (contour): соединяющие (closure): линии пересечения плоскостей (intersection of planes): кажущиеся линии на расстоянии (imitation through distance): осевые (axis) и траектории (track).

Видимая линия, окружающая по границе любой двухмерный объект, называется линия-край (edge).

Эти четыре линии – рисунок листа бумаги. Очевидно, что лист бумаги на самом деле не двухмерен, но для нашей цели мы рассмотрим его как двухмерный объект. Глядя на эти четыре линии, вы представляете лист бумаги. Возьмите настоящий лист, вроде этой книжной страниц: нет никаких линий, но края листа подобны им. Допустим, что этот рисунок является изображением страницы, но на самом деле лист бумаги или любой другой двухмерный объект не имеет линий.

Линии будут заметны только при тональном или цветовом контрасте. Белый лист на черном столе легко заметить. Но если этот же лист поместить на белый стол, его границы и сам лист станут практически невидимы. Без тонального контраста край листа не будет заметен.

Тень на плоской стене – пример линии-края. Мы видим край двухмерной тени, однако, на самом деле линии не существует.

Видимая линия, окружающая границы любого трехмерного объекта, называется контуром. Большинство объектов в реальной жизни трехмерны, имеют высоту, ширину и глубину. Мы воспринимаем линию вокруг этих объектов.

Баскетбольный мяч – это трехмерный объект. Мы воспринимаем его округлые очертания как границу самого мяча, хотя на самом деле линии вокруг него не существует. Наше восприятие создает эту линию.

Опять же, если поместить мяч на фон такого же цвета, и сам он, и его очертание пропадут, поскольку линии не будет видно без тонального контраста.

Соединяющие (closure).

Видимые точки создают воображаемые линии.

Мы видим изображение четырех точек, но легко можем представить себе линии, соединяющие точки в квадрат.

Зритель соединяет основные точки на изображении для получения линий. Такие точки должны выделяться по цвету, тону и т. д., чтобы привлечь внимание смотрящего, они могут создавать любые изогнутые или прямые линии, треугольники, квадраты и т. д.

Здесь основными точками являются головы людей. Соединяющие линии тут создают диагональную линию и треугольник.

Пересечение плоскостей (Intersection of planes).

Когда две плоскости встречаются или пересекаются, они создают линию.

Любой угол любой комнаты создает линию, если есть тональный контраст между плоскостями.

Если цветовая схема изменяется и пропадает контраст между двумя стенами (плоскостями), то линии исчезают. Если же контраст усиливается, линии становятся более заметными.

Пересечение двух плоскостей – очень распространенный способ создания линий. Углы, окна, дверные проемы и стены – все может образовывать линии, если присутствует тональный контраст у двух пересекающихся плоскостей.

Кажущиеся линии на расстоянии (Imitation through distance).

Такие линии возникают, когда объект, находящийся на большом расстоянии, уменьшается и выглядит как линия или несколько линий.

Балки этой вышки – не линии, это большие стальные перекладины, но, глядя на них с большого расстояния, воспринимаешь их как линии. То же самое и с телеграфными столбами или удаленной пустынной дорогой. При взгляде с большого расстояния предметы кажутся тонкими, словно линии.

Оси (Axis).

Многие объекты имеют невидимую ось, которая воспринимается как линия. Люди, животные, деревья, например, имеют оси.

Стоящий человек имеет вертикальную ось, лежащий – горизонтальную.

Ось, как и остальные виды линий, требует контраста, чтобы быть заметной. Когда же тональный контраст между объектом и фоном уменьшается, определить ось намного сложнее.

В этом кадре есть две вертикальные оси.

Но не все объекты имеют оси. Например, квадрат. Не имеет одной определенной оси, в то время как у прямоугольника она есть.