«Шестое чувство» (Sixth Sense, 1999).
Режиссер М. Найт Шьямалан.
Сценарист М. Найт Шьямалан.
Оператор Так Фуджимото.
Художник-постановщик Ларри Фултон.
Красный цвет используется скупо, чтобы показать смерть. Остальные оттенки ненасыщенные или исключены из цветовой палитры.
«Побег из Шоушенка» (TheShawshank Redemption, 1994).
Режиссер Фрэнк Дарабонт.
Сценарист Фрэнк Дарабонт.
Оператор Роджер Дикинс.
Художник-постановщик Терренс Марш.
В этом фильме синий цвет означает тюремную жизнь, а красный – свободу.
Ограниченная цветовая палитра (Limited Color Palette).
«Город грехов» (Sin City, 2005).
Режиссеры Фрэнк Миллер, Роберт Родригес, Квентин Тарантино.
Сценарист Фрэнк Миллер.
Оператор Роберт Родригес.
Художники-постановщики Стив Джойнер, Джанет Скотт.
Фильм целиком был отснят на зеленом хромакее, а все цвета и задний фон были созданы с помощью компьютеров на постпродакшн. Такая технология позволяет контролировать все визуальные компоненты и эффекты. Цвет используется, только чтобы акцентировать внимание на визуальной части.
Глава 7. Движение Movement.
Было сделано много фильмов, не использовавших движение. В фильме К. Маркера «Взлетная полоса» (Chris Marker's, 1964) используются только статичные фотографии, как и во многих исторических фильмах. Однако даже в таких фильмах и просто статичных изображениях всегда есть движение. Движение может быть создано четырьмя разным способами: фактическое движение, видимое, индуцированное и относительное.
Фактическое движение (Actual Movement).
Фактическое движение существует только в реальной жизни. Практически все, что движется в нашем трехмерном мире, относится к этой категории. Идущие люди, летящие птицы, едущие машины – все это примеры постоянного фактического движения, которое мы наблюдаем ежедневно.
Видимость движения (Apparent Movement).
Когда один неподвижный объект сменяется другим неподвижным объектом, смена этих двух объектов может восприниматься как смещение одного и того же объекта. Это и создает видимость движения.
Кино и видео основаны на этом принципе. Когда фактическое движение реального мира снимается на кино- или видеокамеру, оно превращается в серию статичных изображений. Фильмы и видео могут проигрывать эти изображения со скоростью 24 или 30 кадров в секунду, создавая видимость движения, но оно является не фактическим, а кажущимся. В качестве доказательства мы можем остановить каждый отдельный кадр или шаг и увидеть отдельно каждое статичное изображение Анимация делается из ряда отдельных рисунков или картинок, которые при прокручивании со скоростью 24 или 30 кадров в секунду создают впечатление движения.
Видимость понижения также возникает и в реальности. Ряды электрических лампочек на вывесках мигают в определенном порядке. Когда мерцание достаточно быстрое, кажется, будто огоньки гонятся друг за другом или двигаются я вдоль ряда лампочек.
Ряд стационарных неоновых стрелок на подсвеченном знаке может создать впечатление, будто это одна двигающаяся стрелка. Если каждая стрелка будет гореть короткое время быстро и последовательно (от 1 к 4-му номеру), возникнет ощущение, что стрелка двигается.
Движение является лишь видимостью, потому что фактического перемещения нет, а есть только ряд быстро меняющихся статичных картинок.
Индуцированное движение (Induced Movement).
Такое движение возникает, когда перемещающийся объект как бы передает свое движение находящемуся рядом неподвижному объекту. Неподвижный объект как бы начинает двигаться, а двигающийся объект кажется неподвижным.
Черный круг двигается направо, но в некоторых случаях нам кажется, что зеленый круг двигается налево. Зачастую движение передается меньшему и более яркому объекту.
Двигающиеся облака перед неподвижной луной – хороший пример такого типа движения. Если скорость облаков нормальная, будет ощущение, что двигается луна, а облака стоят на месте. При этом луна будет перемещаться в сторону, противоположную движению облаков.
Индуцированное движение иногда возникает в автомобильной пробке на перекрестках. Представьте, что вы в машине, остановившейся недалеко от большого автобуса. Если автобус медленно поедет вперед, вам покажется, что ваш автомобиль отъезжает назад, хотя на самом деле вы стоите на месте. Движение автобуса вперед вызывает чувство перемещения вашей машины в противоположную сторону.
Относительное движение (Relative Movement).
Относительное движение возникает, когда перемещение одного объекта можно измерить измением его позиции по отношению к другому стационарному объекту.
Кажется, что черный круг переместился, потому что его положение относительно статичного зеленого круга и рамки изменилось.
В экранном мире визуальное движение может быть создано, только когда объект двигается относительно границ изображения. Когда объект не двигается относительно рамки, перемещения нет.
Снимаем двигающуюся машину в открытой пустыне. Пустыня сама по себе визуально не насыщена, есть только линия горизонта. На планировке видно, что машина будет ездить по окружности вокруг камеры, а камера будет панорамировать за машиной, сохраняя ее в центре кадра. В результате будет казаться, что автомобиль статичен относительно рамок. Визуально движения машины нет, потому что не произошло физических изменений между положением рамки и автомобиля. Здесь нет относительного движения, потому что ничто на экране не показывает перемещения машины.
Абсолютно другая ситуация возникает, если изменить место съемки.
В лесу машина будет двигаться по такой же траектории вокруг камеры. Когда камера будет поворачиваться вслед за машиной, деревья на заднем плане будут двигаться в противоположном направлении. Движение деревьев создаст видимость движения машины, хотя машина и будет недвижима относительно рамок экрана. Двигающиеся деревья создадут видимость движения, и зритель перенесет это движение на машину. Но опять же здесь нет относительного движения, так как машина остается неподвижной относительно рамок.
Третьим местом съемки будет открытая дорога. На этот раз машина будет продвигаться через кадр, а камера будет оставаться на месте. Здесь вообще не будет движения камеры. Теперь машина создает относительное движение, потому что ее положение меняется относительно рамки. Машина будет двигаться из верхнего правого к нижнему левому углу.
Простое и сложное движение (Simple and Complex Movement).
В реальном мире фактическое движение возможно в двух и трех измерениях. Но поверхность экрана двухмерна, поэтому объекты в экранном мире фактически могут двигаться только в двух измерениях. Не существует настоящего движения в глубину экрана, так как он плоский.
На экране есть всего несколько двухмерных направлений, в которых может двигаться объект: горизонтальное, вертикальное, диагональное и круговое. Передвижения в таких направлениях являются простыми.
Объекты в реальной жизни могут двигаться в глубину, приближаясь или отдаляясь от камеры во время съемки На экране эти объекты могут создавать впечатление, будто двигаются в глубину. на или от зрителя, но это иллюзорная глубина. Ничто на экране не может двигаться в глубину. так как экран плоский. Движение объектов, которое кажется глубинным на экране, называется сложным движением, потому что оно заключает в себе несколько простых движений для одного объекта.