Выбрать главу

Снимок 1 – это пустой кадр. Это зрительный эквивалент белого шума. Этот снимок не имеет визуального ритма, так как здесь нет ни визуального чередования, ни повтора, ни темпа.

Добавлен объект (точка), и теперь пустой кадр имеет визуальный ритм. Снимки 1А и 1В имеют ритм, но снимок 1В выглядит более интенсивным, чем 1 А.

Причина большей интенсивности снимка 1В-1 становится понятна, если через точку провести линии. Снимок 1 А-1 поделен на четыре равные части, а снимок 1В-1 поделен на четыре неодинаковые части. Принцип контраста и сближенности говорит нам, что сближенность (снимок 1А-1) уменьшает зрительную интенсивность, а контраст (снимок 1В-1), наоборот, увеличивает ее. Расположение объектов в кадре (композиция) и линии, создаваемые этими объектами, являются ключами к пониманию зрительного ритма статичного объекта.

Когда один объект (серый прямоугольник) расположен в кадре, возникают чередование и повтор, создающие ритм.

Если продолжить стороны прямоугольника с помощью пунктирных линий, становится заметно, как получается ритм. Пунктирные линии делят кадр на маленькие участки. Вертикальные и горизонтальные линии могут быть проанализированы на предмет ритмичности по отдельности, а затем объединены.

Вертикальные линии, созданные серым прямоугольником, делят кадр на три части. Здесь есть чередование между этими тремя частями. Центральная часть – доминанта, или ударная, ударяет, потому что она содержит в себе серый прямоугольник. Левая и правая трети безударные, так как в них нет ни одного объекта. Точно так же, как звуковой ритм состоит из чередования звука и тишины, снимок 4 демонстрирует, как визуальный ритм состоит из чередования ударныых и безударных участков. Иногда для ударных участков используют выражение «позитивное пространство» (positive space), а для безударных – «негативное пространство» (negative space). Два безударных участка создают необходимое повторение.

Здесь также есть чередование горизонтальных частей, созданных серым прямоугольником. Узкая ударная полоска в центре чередуется с более крупными безударными частями над ней и под ней. Две безударные части создают чередование.

Даже узкая ударная полоса в центре может быть разделена на чередующиеся трети. Серый прямоугольник и узкие полосы справа и слева от него создают чередование. Серый прямоугольник ударный, а две боковые части безударные.

Объединение вертикальных и горизонтальных линий показывает полный визуальный ритм. Пунктирные линии демонстрируют, как был поделен кадр на разные части.

Разделение кадра также может создать темп. Зритель просматривает кадр целиком и Делает несколько мгновенных мерок. Расстояние между серым прямоугольником и линиями кадра пропорция разделенных участков кадра измеряется глазом в результате ощущения визуального ритма. Темп на снимке 7 низкий.

Кадр сам по себе имеет четыре важные линии, которые могут способствовать визуальному ритму. Вертикальные и горизонтальные линии кадра помогают определить визуальное повторение, создаваемое линиями в кадре.

Теперь кадр поделен на большее количество частей, и темп возрастает. Три статичных прямоугольника представляют спокойный ритм. Зритель знает о линиях кадра, и, когда добавляются пунктирные линии между прямоугольниками, чередование, повторение и темп становятся заметны. Здесь есть чередование прямоугольников, пространства между ними и линиями кадра. Здесь также в повторение прямоугольников, поэтому темп становится быстрее из-за количества делителей кадра.

Чередование, повторение и темп быстрее, потому что здесь больше прямоугольников, разделяющих кадр на много частей. Но мы не делаем фильм или видео о прямоугольниках, концепция ритма должна быть перенесена на реальную жизнь.

Актер заменил прямоугольник, но субкомпоненты визуального ритма остались прежними. Прямоугольник заменяет актера. И обнаруживаются линии, разделяющие кадр на части. Это чередование, актер становится ударной частью, окруженной безударными участками. Здесь есть чередование, потому что кадр поделен больше, чем на один участок, а темп низкий. Это изображение имеет медленный, немного неправильный визуальный ритм. Если бы актер находился посередине кадра, ритм был бы медленным и правильным.

Эти два снимка делят кадр на большее количество участков. Добавляя прямоугольники и линии, можно увидеть чередование в кадре, повторение и темп. Этот кадр имеет умеренный правильный ритм.

Этот кадр имеет быстрый неправильный ритм. Графическое изображение прямоугольников и линий показывает, как на самом деле выглядит ритм. Разделенные участки кадра неодинаковые, поэтому темп меняется по мере просмотра кадра зрителем.

Ритм двигающихся объектов (Rhythm of Moving Objects).

Объект должен двигаться относительно рамок кадра, чтобы создать движение. Большинство движений не имеют ритма.

Есть два типа ритма у двигающихся объектов: основной (primary) и вторичный (secondary). Движение всего объекта создает основной ритм. Когда двигается независимо только часть объекта, может возникнуть вторичный ритм.

Основной ритм (primary rhythm).

Существуют 4 способа, которыми двигающийся объект может создать основной ритм:

1. вхождение и выход из кадра;

2. движение впереди или позади другого объекта;

3. движение и остановка;

4. изменение направления.

Движение мячика может продемонстрировать все четыре метода создания основного ритма.

Вхождение и выход из кадра (Entering and Exiting the Frame).

Когда объект пересекает границы кадра, создан единичный визуальный удар.

Мяч, появляющийся в кадре, не может создать ритма, потому что единичный удар не имеет чередования, повторения и темпа.

Ритм может получиться, если мяч входит и уходит из кадра, потому что это создает чередование и повторение. Границы кадра выступают в роли визуальных акцентов, контрастируя с безударным пространством кадра. Повторение возникает потому, что здесь есть две линии кадра и мяч, пересекающий обе из них.

Если несколько объектов входят и уходят из кадра, ритм получается более интенсивным. Каждый вход и выход объекта создают дополнительный визуальный удар.

Прохождение мимо другого объекта (Passing Another Object).

Визуальный удар создается, когда двигающийся объект проходит перед или за другими объектами.

Мяч появляется в кадре, двигается мимо объекта переднего или заднего плана (здесь изображен как столб) и выходит из кадра. В тот момент, когда объект проходит мимо столба, и возникает визуальный удар, такой же, какой получается при вхождении и уходе объекта из кадра.

Добавление объектов на передний или задний план увеличивает чередование, повтор и темп. Двигающийся объект подчеркивает визуальный ритм, создаваемый статичным объектом. Когда двигающийся объект минует статичный объект, визуальный удар становится сильнее.

Движение и остановка (Moving and Stopping).

Если объект стартует и останавливается, двигаясь в кадре больше одного раза, возникает визуальный ритм.