Останавливающийся и снова стартующий мяч создает чередование, повторение и темп, как метроном.
Изменение направления (Changing Direction).
Изменение направления, если оно происходит более одного раза, также создаст визуальный ритм.
Каждая смена направления движения мяча создаст визуальное чередование, повтор и темп.
Вторичный ритм создается движением части объекта, который в свою очередь уже задает основной ритм.
Основной ритм здесь человек, шагающий туда-обратно; вторичный ритм – перемещающиеся ноги и стопы этого человека.
В данном случае присутствует основной ритм, когда человек останавливается и стартует или меняет свое направление, но здесь также есть и вторичный ритм, создаваемый его двигающимися ногами и стопами, который имеет чередование, повторение и темп, отдельные от основного ритма.
Монтажный ритм (editorial rhythm).
Есть ритм и при монтаже. Каждый раз, когда монтажер делает монтажную склейку, возникает новый ритмический удар.
Монтажный ритм имеет те же основные компоненты: чередование, повтор и темп. Монтажное чередование появляется, потому что ударные монтажные кадры чередуются с безударными промежутками времени между кадрами. Чем больше визуальный контраст в визуальных компонентах от кадра к кадру, тем сильнее удар, создаваемый монтируемыми кадрами.
Эти два изображения имеют тональный контраст. Одно слишком темное, а второе – яркое. Если эти два кадра чередуются, тональный контраст между ними создаст сильный ритмический удар.
Эти два кадра одинаковы по пространству, линиям, тону и цвету. Их визуальная сближенность сделает ритмический удар, полученный в результате их чередования, менее интенсивным.
Два вида визуальных повторов возникают при создании монтажного кадра. Первый тип – это монтажный повтор. Он получается из-за того, что удар возникает в каждой монтажной склейке. С каждой такой склейкой модель повторения продолжается.
Второй тип – графический повтор, возникающий, когда повторяются похожие кадры. Если монтажер чередует два крупных плана в сцене диалога, получается повторение. Аудитория видит два чередующихся кадра, повторяющихся снова и снова. Чем чаще повторяются одинаковые кадры, тем более очевидным становится повтор, создающий визуальную сближенность. Визуальная интенсивность уменьшается каждый раз, когда повторяется кадр.
Есть еще и монтажный темп. Любой ряд монтажных изменений будет иметь темп, сохраняющий контраст, ускорение или замедление. Для аудитории легче почувствовать видимый ритм в сценах с более быстрым темпом монтажа. Если время между монтируемыми кадрами увеличивается, у аудитории пропадает чувство монтажного темпа. Фактически медленный темп может восприниматься как вообще отсутствие темпа, так как временные промежутки между кадрами слишком велики. Для зрителя трудно почувствовать монтажный повтор, если кадры длятся, приблизительно, больше десяти секунд каждый.
Принцип контраста и сближенности может контролироваться во время монтажа. Монтаж – последний шанс автора фильма манипулировать структурой сюжета, игрой актеров и основными визуальными компонентами. Последний контроль по принципу контраста и сближенности находится в руках монтажера, но он может использовать его только в пределах отснятого материала.
Событие (The Event).
Одно действие, сцена, ряд сцен или целая история могут быть названы событием. Оно может быть одиночным (рука, открывающая дверь) или комплексным (человек родился, прожил до девяноста лет и умер). Любое событие может быть разбито на несколько подсобытий.
Возьмем простое событие: «рука, открывающая дверь». Подсобытия, составляющие событие, следующие:
1. Рука тянется к дверной ручке.
2. Рука хватает ручку.
3. Рука поворачивает ручку.
4. Щеколда двери двигается.
5. Дверь начинает открываться.
6. Рука отпускает ручку.
7. Дверь полностью открыта.
Перечисление подсобытий позволяет нам понять каждую часть всего события. На временной шкале событие выглядит примерно так:
Каждое число на временной шкале отражает подсобытия из «руки, открывающей дверь».
Разбивка события на подсобытия открывает все части события. Это помогает автору фильма определить структуру сюжета события и найти лучший способ съемки. Каждое событие может быть снято непрерывно и фрагментарно.
Непрерывное событие (снятое одним куском) (the continuous event).
Когда событие снимается непрерывно, камера не выключается. Если оно развивается во времени, переходя от одного подсобытия к другому, камера снимает непрерывно. Камера может оставаться статичной или двигаться, но само событие и все его подсобытия будут сняты за один раз. Когда событие закончится, камера выключится. Видеоигры от первого лица являются хорошим примером непрерывного события. Экран – это точка зрения играющего, а игровое событие продолжается безостановочно. Когда событие заканчивается, игрок либо проигрывает, либо выигрывает.
В непрерывном событии монтажер, может быть, не нужен, так как все событие снято целиком одним куском. У монтажера не будет возможности изменять ритм или что-либо другое в кадре. Визуальный ритм сцены должен быть создан непосредственно во время съемки.
Фрагментированное событие (the fragmented event).
В качестве альтернативы событие может быть снято фрагментами, когда оно делится на не сколько планов. Каждое подсобытие снимается отдельно или тоже делится на несколько планов. Обычно это называется отснятым материалом (сбойкой) и включает в себя точки съемки типа дальнего плана, общего плана, среднего плана, крупного плана, вставок и перебивок, которые при монтаже и воссоздают из подсобытий цельное событие.
Больший контраст визуальных компонентов подсобытий увеличит интенсивность визуальной структуры. Использование сближенности во фрагментированных подсобытиях понизит интенсивность. Грамотный монтажер понимает визуальную структуру и может собирать субкомпоненты, наиболее подходящие для сюжета.
Непрерывное и фрагментированное события противоположны друг другу, и это является хорошей причиной использовать оба приема.
Визуальное акцентирование (Visual Emphasis).
Каждый из типов событий (смонтированное или снятое одним планом) подчеркнет другой, противоположный тип. Фрагментированность будет более акцентирована, если ей предшествовала непрерывная сцена. Наоборот, непрерывная сцена будет подчеркнута в случае, когда до нее было событие, смонтированное из фрагментов.
Управление контрастами и сближенностью (Contrast and Affinity Control).
При непрерывной съемке одним куском возможность как-то особенно организовывать контраст или сближенность ограничена, так как камера не выключается во время события. Во фрагментированных сценах регулировать контрастность и сближенность легче. Так как фрагментарность позволяет разбивать событие на серию подсобытий или отдельных кадров, визуальные компоненты могут изменяться в каждом новом кадре. Это означает, что автор фильма может создавать изменения контраста и сближенности для любого визуального компонента в каждом кадре. На постпродакшн монтажер может продолжать организовывать фрагментированные монтажные куски, чтобы увеличить визуальную контрастность или сближенность.
Монтажное управление событием (Editorial Event Control).
Фрагментированное событие позволяет монтажеру переставлять субкомпоненты и менять порядок. Непрерывно снятая сцена не допускает такой монтажной реструктуризации.
Монтажное управление ритмом (Editorial Rhythmic Control).
Фрагментированность позволяет изменить ритм сцены. Темп подсобытий может быть увеличен или уменьшен при монтаже.