Выбрать главу

Тон. Это трагическая история. Более темные тона должны передать драматическое, злое настроение. Разброс тонов в этом проекте должен быть ограничен до нижней части шкалы оттенков серого.

Цвет. Цветовая схема для этой истории должна использовать только синие цвета, чтобы создать холодную, враждебную среду и настроение.

Движение. Недостаток движений камеры может заставить зрителя чувствовать себя в ловушке. Так как всеобщее пространство сделано плоским, актеры будут физически ограничены и не станут двигаться в глубину. Все объекты, включая актеров, будут передвигаться параллельно плоскости съемки.

Ритм. Медленный, продуманный ритм может вызвать у зрителей тревогу. Внезапное изменение ритма движения и монтажного ритма создаст контраст и испугает или шокирует зрителей.

«Свидетель» (Witness. 1985).

Вот другой пример, где сюжетная точка зрения диктует, каким должен быть выбор визуальных компонентов для фильма «Свидетель» (1985).

1. Сюжет. Фермерский мальчик, приехав ненадолго в большой город, случайно становится свидетелем убийства. Детектив полиции защищает мальчика и убивает преступника.

2. Точка зрения. Драматическая. Фермеры хорошие, честные и простые. Полиция, за исключением детектива, продажная и лживая.

3. Место действия. Ферма и крупный город.

План визуальных компонентов. Так как два места действия представляют два противоположных эмоциональных качества, определите противоположные визуальные компоненты для ложных эмоциональных качества, определите противоположные визуальные компоненты для двух основных мест действия.

Сельская ферма. Плоское пространство; горизонтальные линии; простые формы; тональная сближенность; цвета земли; медленное движение камеры или его отсутствие; медленный ритм.

Урбанистический город. Глубокое пространство; контрастные, горизонтальные, вертикальные и диагональные линии; сложные, контрастные формы; тональный контраст; отсутствие цвета; изменчивое движение камеры и съемка с руки; контрастные быстрый и медленный ритмы.

«Печать зла» (Touch of evil, 1958).

Это другая визуальная структура, основанная на анализе сюжета.

1. Сюжет. Честный полицейский раскрывает коррупцию в маленьком городе.

2. Точка зрения. Неприятные герои (кроме главного), место действия и ситуации зловещие, жестокие, коррупционные и опасные.

3. Место действия. Обветшалый приграничный город между Мексикой и США.

Пространство. Фильм целиком построен на глубоком пространстве, делающим визуалиальные компоненты драматичными и впечатляющими. Глубокое пространство подчеркивает широко раскинувшуюся коррупционную сеть.

Линия и форма. Широкий разброс линий и форм используется, чтобы придать фильму визуальное разнообразие. Разница в размерах должна быть подчеркнута, как, например, контраст изогнутой арки и прямоугольных окон и дверей.

Тон. Каждый кадр использует темные эффектные тени и тональный контраст.

Движение. Чтобы увеличить ощущение глубины пространства, камера должна двигаться на операторском кране или тележке, а актеры – двигаться перпендикулярно плоскости изображения.

Ритм. Визуальные ритмы композиции и монтаж должны быть настолько контрастными между эпизодами, насколько это возможно. Некоторые сцены должны быть сняты непрерывно, а другие должны быть сильно фрагментированными. Идея – увеличить визуальное разнообразие и энергичную визуальную интенсивность каждого эпизода.

И наконец, еще один сюжет и выбор визуальных компонентов.

1. Сюжет. Вопреки всем сложностям, закоренелый плейбой влюбляется в разведенную женщину своего возраста.

2. Точка зрения. Элегантная, забавная и романтичная любовь.

3. Место действия. Дорогое Восточное побережье и большой город.

План визуальных компонентов. Этот остроумный, глубокий взгляд на романтические отношения подчеркивает взаимосвязь героев. Визуальные компоненты остаются простыми и вторичными, чтобы на экране доминировали актеры.

Пространство. Весь фильм – это умеренная комбинация плоского и ограниченного пространства. Изредка используется глубокое пространство для того, чтобы подчеркнуть недолгие драматичные моменты.

Линия и форма. Место действия и архитектура на съемочных площадках подчеркнуты вертикальными и горизонтальными прямыми линиями.

Тон. Сцены в дневное время суток яркие и подчеркнуто сближенные. Ночные сцены темнее, с мягким контрастом, подчеркнуто выявляют тоном форму. Большой контрастности следует избегать, так как она придает слишком много драматизма. Цвет. Яркие и ненасыщенные голубые и желтые оттенки на пляже и теплые цвета в городе. Все цвета должны быть приятны глазу, ничего мрачного или грустного.

Движение и ритм. Визуальная сближенность.

Использование визуальной структуры (Using Visual Structure).

Принятие решения относительно визуальных компонентов затрагивает проблему создания визуальной структуры. Режиссеры, кинематографисты и художники-постановщики разными способами решают проблему создания визуальной структуры. Вот несколько предложений по нахождению метода, подходящего для вас.

Вы можете избежать планирования и найти визуальную структуру сразу во время первого съемочного дня. Это хорошо работает, если вы быстрый, умный и необычно одаренный. Нет ничего более завораживающего, чем совместная сиюминутная творческая работа съемочной группы и актеров, но также нет и ничего потенциально более пагубного.

Спонтанность может создать уникальные визуальные компоненты, но ее непросто поддерживать, трудно использовать коллегам при подготовке или работе, и она потенциально ненадежна.

Сделайте заметки о вашем плане до начала съемки. Внесите идеи о значении и точке зрения сцены в ваш сценарий.

Переведите графики визуальных компонентов в простые заметки для памяти. Если компонент должен достичь контраста или сближенности, сделайте для себя заметку об этом изменении. Режиссеры часто сохраняют в сценарии заметки об эмоциональном состоянии актера или постановке сцены. Напоминание о выборе визуального компонента и визуальной структуре также может быть написано на полях сценария. Небольшие заметки о тональном контрасте, движении камеры, выборе оптики или фрагментации, например, могут напоминать режиссеру о визуальной структуре.

Чем раньше вы начнете этот процесс, тем лучше. По мере вашей подготовки работайте совместно с оператором и художником-постановщиком над выбором и выстраиванием визуальных компонентов. Оставьте время, чтобы позволить вашим визуальным идеям развиться. Затем пересмотрите и уточните ваш план визуальной структуры. В совокупности ваши заметки будут напоминать вам о выполнении ваших визуальных идей и сохранят ваши задумки.

Рисуйте раскадровку. Главной целью раскадровки является визуализация кадров до начала съемки Если раскадровки должны быть полезными, к ним нельзя относиться несерьезно. Хорошо продуманные раскадровки так же важны, как необходим сценарий. Возможно, вам придется несколько раз переделать раскадровку, также как писатель переписывает сценарий. Создание раскадровки – это шанс превизуализации кадров и их совершенствования. Используйте раскадровку для поиска способа компоновки кадров расстановки актеров и использования визуальных компонентов.

Используйте превизуализацию «Pre-Viz» – это программное обеспечение, которое создает компьютере виртуальную съемочную площадку и актеров Эта виртуальная студия обеспечивает оптически точную раскадровку в реальном времени и которую в движении можно монтировать так же, как в законченном фильме Есть несколько доступных программ которые позволяют вам построить виртуальную съемочную площадку или освоить места действия, добавить виртуальных актеров и выбрать точную позицию камеры и оптику.

Сложные сцены экшн в фильмах со спецэффектами обычно тестируются в «Pre-Viz», так что все проблемы могут быть решены еще при подготовке. Для своего фильма «Комната страха» (2002) Дэвид Финчер превизуализировал целый фильм до того, как начал снимать его с актерами на реальных съемочных площадках. Спилберг использовал «Pre-Viz- для превизуализации в реальном времени прямо на съемочной площадке, совмещая реальные действия со спецэффектами в «Войне миров».