– …шамана Кыргала. Но как?
– Это ты мне скажи. Помнится, кто-то придумал целый несуществующий культ и впаривал дырявые ложки да кружки бессмертным втридорога под фальшивые легенды!
– В пятнадцать раз дороже. Но я по-прежнему не понимаю, что ты предлагаешь.
– У этого его шамана…
– Шамана Кыргала…
– …есть иммунитет к кукольной магии, который он получил от некой трехрогой богини – и не вздумай меня сейчас поправлять, Шардон, иначе я с мысли собьюсь!.. Значит, нужно придумать что-то, что якобы поможет снять это благословение или проигнорировать его.
– Например?
– Не знаю! Например, супер-мега редкое заклинание, снимающее бафы трехрогих богинь. Или волшебную серо-буро-малиновую глину, куклы из которой работают в тысячу раз лучше обычных… В общем, что-то типа придуманной тобой дырявой ложки.
– Хорошо. Я подумаю над этим вариантом.
Новая директива: «Фальшивая история для Баральги».
Описание: Разработать мифическую легенду о чем-то, способном помочь барону де Баральге победить его наставника и соперика, великого шамана племени Хурга.
Директива создана. ID = 303.
Приоритет: максимальный.
Исходные данные: загружаются (18 %).
И Шардон завис, изучая свои базы данных. Лишенный доступа к Вирту, он мог рассчитывать только на старые запасы информации, некогда скачанной им под различные запросы и нужды. Военный искусственный интеллект не делал особых различий между научными статьями, художественной литературой и даже бухгалтерскими отчетами – все это были источники информации по разным темам и с разным уровнем полезности, достоверности и структурированности данных.
И, согласно принципам работы его алгоритма самообучения, сработавший однажды способ с высокой вероятностью окажется успешен и во второй раз, если только не будет явных препятствий или противоречий.
Исходные данные: загружены.
Образцы шаблонов: загружаются (67 %).
Сложность легенды: низкая.
Сценарий: линейный, одноуровневый.
Основа: героическая мифология, факты из истории мира «Фанмир».
Уровень проработки: выше среднего.
Мотивация героев: базовые инстинкты.
Ключевой элемент: способ игнорирования/преодоления/разрушения антимагических свойств божественного происхождения.
Ключевые слова: боги, богиня, герой, магия, неуязвимость, бессмертие, разрушение, уязвимость, артефакт, оружие.
Загрузив в активную область памяти уже проверенные в деле книги и список стандартных сюжетных квестов «Мира Фантазий» в качестве примеров, Шардон принялся творить. Он анализировал, сравнивал, вырезал, комбинировал, дополнял и так далее. Девочка с пирожками, мальчик который выжил, вор с регенерирующей печенью, мастер, прерывающий жизни и многие другие десятки и сотни персонажей, мест и фрагментов историй стали «кирпичиками», из которых ИскИн строил свою легенду.
Трехрогой богине он противопоставил Безносого Мага.
Глиняной кукле – деревянного голема.
Магической неуязвимости – невероятную жизненную стойкость.
А данной от рождения случайной силе – приобретенные путем изнурительных тренировок и направленных мутаций способности и специально созданное оружие.
Лингвистическая обработка: завершено.
Стилизация под легенды о богах и героях: завершено.
Сравнительный анализ с образцами (34): итерация 6 из 34.
Так на свет появилась легенда о Белоголовом Паладине, рассекающем Тьму во имя Бога, имя которого нельзя называть, и о его армии деревянных големов!
– Чего-чего?! – давясь от смеха, переспросил Корвин, выслушав короткую версию, – И как эта твоя сказочка поможет Баральге победить верховного шамана?
– Ты меня слушал вообще?
– Прости, Шардончик, но серьезно эту твою мешанину из старых игр, сказок и фильмов воспринимать просто невозможно, – Рианна вела себя куда более сдержанно, но стоило это ей огромных усилий.
– Это не мешанина, а компиляция базовых и самых популярных сюжетов о богах и героях.
– Угу… Среди которых Магнето, Волан-де-Морт, Урфин Джюс и целая куча еще хрен знает кого.
– Я использовал типовые и легко узнаваемые образы.
– Да-да, конечно… Я вот сразу узнал седого охотника за чудовищами с когтями из адамантия и шрамом в виде молнии на лбу, который разъезжает на рыбе по всему миру.