Спорщики прекратили выяснять отношения и дружно повернулись. Узнав говорившего, они поспешно вскочили на ноги.
– Простите, Михаил Петрович, мы вас не заметили.
– Итак, принимайте пополнение. Это ваш новый коллега – так что покажите и расскажите ему, что здесь к чему. Раньше он работал на наших конкурентов, занимался аренами для «Спартанца»…
– Левел-дизайн? – деловито поинтересовался один из мужчин.
– Нет. Альтернативные режимы групповых боев. Механика, баланс, награды, настройка и тестирование.
– Жаль. Нам бы кого с опытом дизайна уровней, Михаил Петрович.
– У нас же есть художники?
– Они делают красиво, а нам нужно, чтобы было играбельно и интересно.
– У меня есть работы с ландшафтными редакторами, – неуверенно заявил новичок, – могу сделать тестовое задание, если нужно.
– Ладно, загружайся, посмотрим, на что ты способен…
– Кстати, это твой непосредственный начальник, Роберт. Он здесь царь, бог и ведущий гейм-дизайнер «Мира Фантазий». А вот тот улыбчивый молодой человек у нас отвечает за нарратив* и все, что с ним связано. В общем, руководит сценарным отделом.
* Нарратив – игровое повествование. Область работы нарративного дизайнера включает в себя все, что погружает игрока в историю игры и служит для ее подачи, начиная от непосредственно сценария и текстов, и заканчивая скриптовыми сценами и образами сюжетных персонажей.
– Костя, – протянул руку только что представленный нарративщик.
– Что ж, на этом я вас оставлю, ребята тебе все расскажут и покажут. Как закончите – загляни в бухгалтерию.
Грозный и серьезный Михаил Петрович вышел, а тот, кого он назвал Робертом, поинтересовался:
– Ты с какими игровыми редакторами работал вообще?
– «Юнити Макс», «Анрил энжин» – с шестым и с седьмым, с нашим «Космосом» ну и в «Спартанце» был свой редактор.
– Норм, – поднял большой палец Константин, – Значит, с нашим быстро разберешься. У нас тоже самопальный редактор, но ничего необычного, управление стандартное. Ты в «Мир Фантазий»-то играл?
– Конечно, иначе бы меня не взяли. У меня пятидесятый паладин.
– Маловато. Давно играешь?
– Около года. Это мой второй персонаж – предыдущего я прокачал почти до семидесятки, но потом пошел на рерол.
– Костя, отстань от человек. Давай ему просто все покажем и расскажем. Значит так, новенький. Ныряй вон в ту капсулу, теперь она будет твоей рабочей. При входе в систему выбери системный аккаунт гейм-диза и локацию «Небесный город».
– Ты уверен? – с сомнением протянул нарративщик, – Сразу «Город»?
– Ну а чего тянуть? Заодно и посмотрим, на что он способен.
– Хорошо, «Город» так «Город», – Константин пожал плечами, – «Небесный город» – это тестовая локация, на которой мы учимся управлять своими аватарами. Изучаем их возможности, тестируем новые фичи и так далее, но в обстановке, максимально приближенной к игровой. Ясно?
– Разберемся, – отозвался новенький, забираясь в свою капсулу.
> Загрузка
Выберите аккаунт: системный, игровой, VIP-игровой, ограниченный, демо.
> Системный
Выберите профиль: гость, тестер, администратор, гейм-дизайнер, мастер игры.
> Гейм-дизайнер
Выберите класс: игрок, аватар, скульптор.
– Эй, мне какой класс выбирать? Тут какой-то скульптор – неужели это тот самый, который Легендарный Лунный?
– Нет, это специальный класс для левел-дизайнеров. Бери аватара – ты в основном с него и будешь работать. А через игровой – тестировать то, что натворишь, – раздался голос Роберта из соседней капсулы.
– Угу… Ого!
– Нравится?
– А матом можно?
– Да нам по помидорки, тут все равно мат-фильтр стоит.
– Это просто отыквенительно! Я – ангел! Только вот где сам город? Тут одни облака кругом…
– Вот как построишь – тогда и будет тебе город. А пока ешь, что дают.
Три ангела в белоснежных тогах парили среди пушистых облаков. У каждого из них было по две пары огромных крыльев за спиной, а в руках они сжимали оружие.
Ангел, над головой которого было написано «Рафаэль», держал огненный меч. У «Кастиэля» оружием оказался ледяной трезубец, ну а безымянный был вооружен…
– Кисточка? Вы серьезно?
– Ну так вообрази себе чего-нибудь другое. Твой инструмент, как и твой аватар – выбираются из библиотеки игровых образов, наследуя все свойства прототипа.
– Вообразить?
– Мысленно представь внешний вид предмета. А система подберет из библиотеки визуально ближайший аналог. Или можешь искать по названию, если знаешь, что ищешь. Консоль вызывается щелчком пальцев или по кнопке в нижнем правом углу.