Проверил количество ресурсов на складе.
И разобрал один из жилых домов. В нем квартировалось 10 бойцов и семья из 4 человек. Своих воинов он определил на освободившиеся в Казарме места, а лишившихся крова жителей – переселил в соседний дом, где они заняли места «уволенных» гвардейцев.
+20 Дерева
+3 Железа
+ 2800 Золота
Теперь у него хватало золота и ресурсов, чтобы построить еще пару зданий, которые ему очень и очень пригодятся.
Вы действительно хотите начать строительство Кузницы? [Да / Отмена]
Ресурсы: 70 Дерева, 15 Железа, 10000 золота.
Время: 18 часов.
Кузница. Здесь могут работать нанятые вами кузнецы, бронники и оружейники, создавая различные виды оружия, средних и тяжелых доспехов, а также металлических инструментов, метательных снарядов и деталей для механизмов.
[Да]
Строительство Кузницы: 17 часов 59 минут осталось.
Он не допустит ошибок своего предшественника и использует опыт, полученный в качестве атамана: при грамотном управлении и эффективном распределении ресурсов, качество побеждает количество. Тем более, что на это заточена вся игровая механика и баланс сил, вынуждая жителей и бессмертных гостей «Мира Фантазий» непрерывно развиваться, искать более качественную экипировку и новые способы улучшать себя и свое снаряжение.
До замка барона де Скандаля – 5-20 часов пути, в зависимости от способа передвижения. Разумеется, глупо было бы отправляться в такое путешествие пешком и в одиночку, потому что слишком велик риск вообще не добраться до места.
Разумеется, прагматичный Шардон выбрал самый быстрый способ передвижения, и отправился в баронские конюшни.
– Паршивая лошадь, – сплюнул под ноги непонятно как и когда оказавшийся тут Угрюмый.
– Почему? По совокупности параметров, это – оптимальный вариант.
– Ну, если тебе нужно ехать долго и красиво, то да. А ежели хочешь добраться быстро и незаметно, то я бы вот эту клячу присоветовал. Только ее бы откормить чутка…
И бывший разбойник хлопнул по крупу самую невзрачную и болезненно тощую лошадь, которая даже не вздрогнула от страха, как остальные, а напротив – изогнула шею и попыталась укусить обидчика.
– Ты разбираешься в лошадях?
– Теперь да, – ухмыльнулся Угрюмый, – По долгу службы положено.
Шардон проверил список навыков начальника замковой стражи. Действительно, умение «Наездник» у него было 25-го уровня, а «Конный бой» – 12-го.
– Хорошо, я возьму эту.
Барон при помощи Угрюмого забрался в седло.
Предполагаемое время в пути до замка де Скандаля, которое отмечалось на карте, изменилось с 12 часов до 7 с половиной – уменьшилось почти на 40 %!
Пометка: Изменить алгоритм оценки качества лошадей с приоритетом на скорость.
Пометка № 2: Изменить алгоритм оценки качества почтовых голубей с приоритетом на скорость доставки.
Пометка № 3: Повысить жалование Угрюмого на 5 %.
Военный ИскИн произвел небольшой подсчет, оценил экономическую эффективность своего последнего решения и внес правку:
Пометка № 3 (изменено): Выдать Угрюмому разовую премию 400 монет.
Раздав ценные указания и выдав слугам и гвардейцам набор указаний на ближайшие пару суток, барон де Шардон прихватил с собой пару бутылок лучшего вина из запасов своего предшественника, голубой кружевной лифчик и самый большой букет цветов из тех, что притащили его дочери многочисленные женихи-бессмертные.
Пометка № 4: Выяснить, кто из кандидатов в женихи больше всего понравился единственной и любимой дочери.
И только теперь он отправился в путь на восток, в гости к своей (уже своей, стараниями алгоритмам вездесущей игровой системы) любовнице Мари и ее мужу, барону Петру де Скандалю.
Поселок Заповедник Кхара, трактир «Пивной Барон»
– Ну, что скажете?
Корвин внимательно изучал лица собравшихся советников.
Почти неуправляемый, но при этом весьма целеустремленный непоседа Ухорез.
Неунывающий, постоянно подтрунивающий над соклановцами, но всегда готовый прийти на помощь в трудную минуту Фенеамин.
Расчетливый и невозмутимый Тактикус, занявший место Зеленкина после его ухода.