Выбрать главу

Нет, военный Искусственный Интеллект не строил никаких иллюзий насчет успешности своего побега – он вообще не был мечтателем, как и не верил в удачу. ИскИн просто составлял план, разбивал его на последовательность действий и выполнял их в рамках текущих возможностей и условий, выбирая оптимальные варианты с самой высокой вероятностью успеха. Чем продуманнее и сложнее был план, тем больше он учитывал факторов, и имел высокую вариативность действий – только и всего.

Поправка.

Шардон верил в Удачу, как в игровой параметр, влияющий на определенные игровые действия, принимая участие в формулах расчета шанса на их успех. Потому что именно так был устроен этот мир и его законы. А классическое понятие «везения» для него было всего лишь статистической величиной.

Вы вскрыли Хитрый замок!

Ржавые кандалы сдерживания сняты, и ваши руки снова свободны!

Получено опыта: +20.

Умение «Взлом Замков»: +48 опыта (536 из 1000 опыта до 28-го уровня набрано).

16 попыток и 15 сломанных отмычек.

Теперь замок на двери.

Даже без дебафа от оков, вероятность вскрыть Надежный стальной замок 10-го уровня равнялась всего 2,3 % – шансы на успех довольно высоки!

Увы, ни статистика, ни игровая механика на этот раз Шардону не помогли – израсходовав все 20 оставшихся отмычек, он так и не справился с преградой.

– Развлекаешься? – раздался насмешливый женский голос по ту сторону двери.

– Пытаюсь вскрыть замок.

– И как, успешно?

– Я все еще в камере.

– Кушать хочешь?

Шардон проверил статус.

– Голод еще не наступил, но мои запасы энергии серьезно истощены.

– Еще бы! – хорошенькое личико баронессы появилось по ту сторону решетки, которой было забрано окошко в двери камеры, – Мы с тобой славно повеселились!

Военный ИскИн не отозвался. Для него по-прежнему не существовало понятий «весело», «грустно», «страшно» и так далее, поэтому он не мог дать эмоциональную оценку тому, чем они с красавицей занимались. Зато мог точно сказать, сколько потратил энергии на этот процесс, какие использовал умения и какие параметры прокачал в результате.

– Вот, держи, стащила у своего муженька. Он у меня любитель хорошо покушать.

В специальном окошке, через которое пленникам должны были подавать еду, появилась куриная ножка. Точнее, она называлась Куриная ножка в хрустящем кляре от повара барона де Скандаля. И это был уникальный артефакт.

Куриная ножка ***

Тип: Артефакт

Качество: уникальное

+3 к Выносливости

Описание: Этот артефакт способен запоминать и воспроизводить до 15 вкусов и запахов любых блюд, сохраняя 50 % их полезных или отрицательных свойств.

Вкусы:

1. Жареная индейка в перепелиных яйцах

2. Свиное рыло в трюфелях со шпинатом

3. Хрустящая курочка в кляре

4. Лягушачьи лапки по-эльфийски

Прочность: 3/4 (восстанавливается на +1 каждые 8 часов)

– Извини, что так получилось, Шардончик. Меня этот похотливый боров и пальцем не тронет, а вот тебя я защитить не смогу, увы.

– Твой муж питается этим? – «непись» выразительно постучал артефактом по двери.

– А что? Вкус точь в точь, и занимает она всего один слот, и при этом не нужно с собой таскать ни повара, ни кучу лишней посуды. В походе очень удобно. Ты кушай, кушай – у него таких несколько штук, так что пропажи он и не заметит.

– Ты можешь меня освободить?

– Извини, но ничего не получится. Ключ у начальника стражи, а он и его дармоеды стоят насмерть за моего мерзкого муженька из-за его грибов. Меня не слушаются.

– Грибы?

– Ага. Какие-то южные грибы, которые он добавляет им в еду – всем, кто стоит на ключевых постах. И теперь если они не съедят хотя бы пару штучек в течении суток, то начинают сильно и неприятно болеть.

Пометка: В игре существуют растения и свойства, аналогичные действию наркотических веществ, вызывающие привыкание и сильную зависимость.

– Представляешь? Он им даже жалование не платит! Подкармливает этой дрянью, получая на все готовых и верных рабов, целующих ему ноги. Эх… а ведь когда-то и у меня в ногах валялись толпы поклонников. А я променяла блеск и роскошь на… на это, – она обвела рукой вокруг, указывая на серые каменные стены темницы.

– Тоже из-за грибов?