Выбрать главу

Военный Искусственный Интеллект задумался, просчитывая возможные варианты.

– Пока что я не могу этого сделать, – наконец, отозвался он, – Но я обдумаю ваше предложение.

Шардон не врал – ИскИн пришел к выводу, что бывший барон в роли хозяина местного промышленного центра может оказаться слишком серьезной и влиятельной политической фигурой. А значит – стать угрозой, и вот эту проблему нужно было как-то решать.

Пометка: Придумать способ устранения угрозы со стороны бывшего бароне де Фурье.

На исходе второго часа объявился Бурбак.

К сожалению, местные умельцы ничем не порадовали и не смогли предложить ничего ценного.

– Мне нужен доступ к экономическим и производственным настройкам Взгорка, – заявил Шардон, – А взамен дам совет, который позволит тебе сохранить должность и, возможно, жизнь.

– К-конечно.

Взгорок Грымха был ремесленным поселком, где в основном трудились орки-кузнецы, бронники и плотники. А также немного торговцев, рудокопов, лесорубов и травников – они худо-бедно снабжали мастеров необходимыми ресурсами.

Первым делом барон «упразднил» все добывающие профессии.

А вместо них – заложил строительство Рынка и на 30 % увеличил количество торговцев, одновременно снизив вдвое все торговые пошлины.

– Чего делается, чего делается, – схватился за голову староста-орк, наблюдая за изменениями на вверенной ему территории, – С потрохами продаст и по миру пустит!

Затем военный ИскИн поднял коэффициенты производства для самых популярных видов оружия и кольчужной брони. Повысил зарплаты и скорость обучения зачарователей. Тех же мастеров, что производили малополезные и дешевые инструменты и орудия труда – заменил на специалистов по стрелам, замкам и отмычкам. Он знал, что на так называемые «расходники» спрос есть всегда.

– А бессмертные? Бессмертные где?! – не унимался Бурбак.

Всего несколько простых манипуляций с «ползунками» и коэффициентами – и простым игрокам, вздумавшим выбрать для старта Взгорок Грымха, стало очень неуютно. Оружие и доспехи выросли в цене, половина наставников пропала, а торговцы и ремесленники перестали покупать всякий хлам, обычно выбиваемый из монстров.

Зато донатерам – настоящее раздолье! Они могли довольно быстро обзавестись приличной экипировкой, да и награды за квесты стали заметно «вкуснее». Правда, далеко не всем теперь эти задания были по зубам – ну так и играть из-за этого стало интереснее! В локацию начали стягиваться торговцы из окрестных городов и зажиточные игроки более высоких уровней.

Конечно, все это случилось не прямо здесь и сейчас по воле барона-«непися», но именно таким стал вектор развития поселения орков на ближайшие месяцы. А сам Шардон и его спутник двинулись дальше, сея на своем пути разумное, экономически выгодное и математически обоснованное.

– Эх, сгорел шатер – гори и зимний дом, – почти навзрыд причитал староста, провожая барона, и мысленно прикидывая возросшие перспективы: он уже заметил и правильно оценил почти 45 % прирост в графе «прибыли» по основным направлениям деятельности Взгорка Грымха.

И теперь обдумывал прощальные слова своего сюзерена: «Берегись трактирщика Фурье. Этот бледнолицый на твое место метит…»

Впрочем, он был хоть и трусоватым, но орком. И любые проблемы тоже решал по-орочьи – быстро и в лоб, причем, в самом прямом смысле и применением грубой силы. Не прошло и часа, как несчастного трактирщика выволокли прямо с кухни пятеро дюжих гвардейцев и, без суда и следствия, засадили в специально построенную по такому поводу Тюрьму.

Так с политической доски Леса Гоблинов была убрана еще одна из важнейших фигур, а доходы от конфискованного «Пивного Барона» Бурбак перераспределил в пользу себя любимого и, разумеется, милостивого барона Шардона. Который, заметив случившиеся «кадровые перестановки», пометил соответствующую задачу как выполненную.

Затем экономической «оптимизации» подверглись Змеиные Урочища – источник ценных растений и ядов – и Кривой Лес, где добывалась древесина, мясо и шкуры. И всюду ИскИн снимал работников с добычи тех ресурсов, которые и так в больших количествах приносили и сдавали бессмертные. А освободившиеся ценные рабочие руки (потому что на них был строгий лимит в каждой локации) он назначал на более важные участки. Копать уголь, рубить ценные породы дерева, бить редкого зверя на алхимические реагенты и так далее.

Теперь все, что добывалось во владениях барона де Шардона, либо использовалось в крафте, либо охотно и задорого покупалось торговцами или игроками. Лишь за время пути до Заповедника Кхара в ближайшей перспективе доход с его земель вырос на 23 %. А ведь он посетил пока всего 5 локаций из 12, и 1 поселение из 3!