Выбрать главу

Константин Дадов

Владыка черных песков

ЧАСТЬ 1

ПРОЛОГ

Жизнь — не сказка. Сей, казалось бы, простой и очевидный факт мне пришлось прочувствовать на себе лично.

«Жизнь — это не сказка, даже если мир вокруг похож на знакомую с детства историю».

Уголки губ приподнялись в невесёлой улыбке, взгляд глаз сам собой сконцентрировался на мире за окном, где сейчас загорался новый рассвет. Солнечные лучи упорно пробивались через густые облака, заволакивающие небо, лишь для того, чтобы, дотянувшись до земли, увязнуть в серых и безжизненных песках королевства «Чёрных песков».

Я находился на самом верхнем этаже башни собственного замка, в незапамятные времена кипевшего жизнью, но, ещё учителем моего учителя, превращённого в цитадель некромантов. Забавный факт: в мире магии, где и слыхом не слыхивали о телевидении, не говоря уже о фильме «Звёздные войны», среди адептов тёмных искусств, процветает небезызвестное «правило Бейна». Заключается же оно в том, что у некроманта может быть лишь один воспитанник, в которого учитель всеми доступными способами вбивает знания, заставляя расти над собой и искать малейшую возможность увеличить личное могущество, дабы однажды превратить своего «отца» в полностью покорное умертвие.

«Как там говорилось? „Учитель и ученик: один, чтобы обладать властью, другой, чтобы жаждать её“. Если память меня не подводит, то так говорил многоуважаемый ситх».

Под моим взглядом, далеко внизу молча выстраивалась армия мертвецов. Сотни воинов, облачённых в лохмотья, вооружённых круглыми щитами и кривыми широкими мечами… моё последнее воинство.

«Что бы сказал учитель, увидев это непотребство? Хм… скорее всего назвал бы меня самоуверенным неудачником».

Как бы я ни ненавидел своего наставника, но стоило признать, что тактиком он был куда более искушённым, так что вряд ли сумел бы потерять основную армию после первых двух дней противостояния. С другой стороны, как маг я его превзошёл на голову, а в науках не относящихся к некромантии — вообще оставил далеко позади.

«Нашёл чем гордиться. Было бы удивительно, если бы, имея память о прошлой жизни, у меня бы не получилось превзойти старика из дикой страны».

 - Как же жаль… как жаль, что я не увлекался военным делом, — неудачно дёрнувшись, заставил левую руку висящую на перевязи, вспыхнуть острой болью. — Джафар, чтоб тебя змеи покусали за самые мягкие места…

Пожалуй, чтобы было более понятно, стоит начать мою историю с самого начала (как бы глупо это ни звучало). Меня зовут Мозенрат, владыка Чёрных песков, мастер некромантии (титул взят силой у учителя) и просто перерожденец. На данный момент мне двадцать два года, не женат, детей не имею, в качестве фамильяра использую пустынного духа ветра по кличке Зиро (милый волчонок ростом с пони, способный частично или полностью превращаться в ветер).

До двенадцати лет, я жил самой обычной жизнью ребёнка, находящегося в ученичестве у старого садиста-некроманта. В одну прекрасную ночь, во время сна, мне начали приходить образы чуждого мира, где огромные железные птицы переносили по небесам людей, по каменным дорогам ездили самодвижущиеся повозки, а ящики с стеклянными стенками показывали живые и говорящие картинки.

Как послушный ученик, утром я поведал учителю свой сон, но вместо объяснений о том, как всё это возможно, получил болезненный подзатыльник и приказ не забивать голову глупостями. На этом бы всё и закончилось, но и в следующую ночь, и в последующие периоды отдыха, сны о чудесном волшебном мире продолжались, обретая всё большую чёткость и подробности.

Множество интереснейших знаний появлялись словно бы из ниоткуда, расширяя детский кругозор и позволяя глубже понимать уроки наставника. А в пятнадцать лет, проснувшись после очередного увлекательного путешествия, Мозенрат осознал себя не просто учеником садиста и будущим великим магом, а самым настоящим попаданцем.

Тысячи книг, сотни художественных, исторических, научных фильмов, мультипликационные сериалы и множество иной информации, стали сокровищами спрятанными в глубинах памяти. Какой же шок меня ожидал, когда в некоторых воспоминаниях стали попадаться упоминания моего имени, города «Аграба», других известных мест и людей. Несколько сказок, два полнометражных мультфильма и мультипликационный сериал, объединённые одним названием, полностью захватили разум, заставив думать лишь о будущих событиях, строя планы опираясь на известный «канон».

«Только в детских историях, злодеи глупые, жадные, неуклюжие и завистливые, а герои хитрые, ловкие, умелые и удачливые. Жаль, но жизнь часто расставляет всё по своим местам, не считаясь с нашими представлениями о правильном ходе событий».

После победы над учителем в честном поединке и последовавшего за этим превращения мертвеца в низшее умертвие (какая глупая расточительность, а ведь мог великолепный лич получиться), уверенный в себе перерожденец, начал готовить своё появление во внешнем мире. Немногочисленные шпионы получили задание следить за Аграбой, докладывая о всех странностях. Информация о том, что местный султан (по мне — слишком громкий титул) решил отдать замуж свою единственную дочь по имени Жасмин.

«Интересно, если бы я решился испытать удачу, мне могло повезти? Вряд ли, конечно, старик отдал бы дочь за тёмного мага… но всё же, история могла пойти совсем по другому».

Страх испортить «канон» (прописанную автором историю) удержал меня от авантюрных действий, благодаря чему была упущена возможность не допустить нынешнего положения дел. Что же произошло? О, всё настолько банально, что мне хочется рвать на голове волосы от собственной тупости, и мешают этому только травма левой руки и перчатка на правой.

Из слов шпионов можно было понять, что сперва всё шло по плану: принцесса сбежала из дворца, её нашли в обществе бездомного нищего и вернули домой, а через несколько дней в город заявился караван никому неизвестного принца Али. После данного сообщения, шпионы на связь не выходили, но картину удалось восстановить со слов главной героини и жертвы в одном лице.

Джафар, он же визирь султана, он же колдун и главный злодей сказок и первых двух серий мультипликационного фильма, успешно украл лампу у бродяги. Что мешало мне пробраться в город, или заявиться во дворец в качестве кандидата в женихи Жасмин, чтобы первому сделать это? Винить следует лишь собственное скудоумие и веру в непогрешимость «канона».

Сперва Джафар загадал желание, благодаря которому стал султаном, но этого показалось недостаточно. Второе желание главного злодея звучало так: «Хочу стать самым могущественным чародеем в мире!» Третье желание же… его попросту не было, так как в нём отпала всякая необходимость.

А как же, «Хочу стать самым могущественным джинном!»? Бывший визирь оказался не столь наивным и на предложение стать добровольным рабом, попросту посмеялся, после чего обратил Алладина в статую, султана в маленькую белую собачку, а на принцессе вознамерился жениться, чтобы упрочить своё положение правителя официально, (ну и немалую роль в этом желании, сыграла странная одержимость молодой красавицей).

За день до назначенного празднования и свадебного ритуала, верный старому султану стражник, под покровом ночи вывел Жасмин за пределы города и снабдив четвероногим транспортом, отправил на все четыре стороны. Дальнейшая судьба самоотверженного героя, беглянке была неизвестна, но почему-то я сомневаюсь в милосердии Джафара.

Откуда мне вообще известны подробности событий, которые свершились в стенах дворца далёкого от моих земель города? Просто беглая принцесса, после годовых скитаний по соседям, в которых она пыталась найти союзников для «нанесения добра» и «причинения справедливости», добралась до замка одного обаятельного некроманта, где и обитает по сей день.

Жасмин с чистой совестью можно называть «вестница войны», так как по её следу движется армия мага-завоевателя, который огнём и мечом приводит к покорности все встречные города, не считаясь с жертвами и потерями. На стороне бывшего визиря выступает ещё один антигерой «канона», называющий себя «Механикус, величайший гений Греции». Из того, что о нём удалось узнать, это действительно гений… или перерожденец как я, но обладающий просто невероятными знаниями. Именно благодаря этому деятелю, вражеское воинство может похвастаться артиллерией (пороховми пушками), тяжёлой техникой, представленной механическими управляемыми скорпионами, а так же авиацией, состоящей из железных жуков с пилотами-камикадзе.