В принципе, пол часа не сыграют особой роли… Или час… Мелкая наглая соблазнительница!
Глава 21
***(день 199, Столица)
Сумрак пещеры в роли вечерней тени. Кустарный диван в роли мягкого кресла. Самогон, спасибо феям, в роли изысканного алкоголя. Система в роли головной боли.
___
Навыки развиваются:
Навык творец (10) достиг предела предтировой эволюции, дальнейшее развитие будет выдавать вам способности.
+ 200 ОР
Текущий статус: творец (10) — редактирование существ перед любым призывом. Эффекты: (40+ур.) дополнительных очков развития (ДОР) призываемому/создаваемому существу; ДОР можно обменять на средние особенности для призываемых существ; ваши призываемые/создаваемые существа получают особенность «великолепное творение» — увеличивающее профильные характеристики.
___
Жалко, очень жалко. Способности — это, конечно, классно, очень полезно и т. д., но вот то, что ДОР нельзя обменять на что-то получше «средних особенностей» крайне печалит. С другой стороны, это не в некотором роде логично — уже старшие особенности дают просто чудовищные бонусы, зачастую ломая не только баланс, но и всю логику призыва. Ведь какой смысл призывать, например, высших сущностей какого-то Плана, если любую козявку уже на месте можно превратить в убер-машину хаоса и разрушения? То-то и оно, что никакого смысла. Да и мир должен иметь определённые границы усиления, иначе призывы начнут жрать всё больше маны и возникнет её дефицит, что приведёт к медленному обезмаживанию и апокалипсису. А Систему явно не дураки делали.
Но всё равно обидно.
___
повелитель немёртвых (10) → властелин немёртвых (1) — с ростом уровня вы можете задавать всё более сложные команды. Эффекты: 51 + ур. команд на немертвого; 50 + ур. % шанс пробуждения разума; 40 + ур. % эффективность выполнения команд; затрудняет захват связей созданной/призванной вами нежити; +5 % к эффективности магии смерти.
___
Спасибо, что не чёрный.
___
манаинженер (10) → манаинженер (1) — увеличивает эффективность создаваемых вами магических конструктов высокой сложности. Эффекты: +(40 + ур.)% к оптимизации конструктов, влияние зависит от приложения усилий; +(30 + ур.)% к стабильности при внешних воздействиях; +(10 + ур./2)% к износостойкости.
___
Ничего интересного… А вот дальше пойдёт самая мякотка:
___
магия природы (30) — тир 3.
творец (10) — тир 1.
власть над кровью (10) — тир 1.
Эффекты:
+ 10 Манаёмкость тела — 600 (223 + 50 сердце Домена + 80 истинный перворождённый вампир + 70 %)
+ 3 Психические кондиции — 120 (80 + 40 воплощённый разум)
+ 2 Физические кондиции — 114 (74 + 40 истинный перворождённый вампир)
воплощение (6 + 2)
пиромант (6 + 2)
узелковый протодомен (5 + 1)
Новый навык: самоэволюция — позволяет тратить ОР (очки развития) на покупку улучшений пользователя. Эффекты: доступ к прямой покупке знаний.
Новый навык (внешний доступ, поглощение навыка синергия жизни): тело прародителя (3) — увеличивает эффективность работы организма. Эффект: +ур.% к эффективности сопротивлению токсинам; +ур.% к эффективности естественной регенерации.
+ 230 ОР
Новая старшая способность.
Новая малая способность.
Новая малая способность.
___
Физическое усиление тела, развитие профильных навыков — всё фигня. А вот самоэволюция… Даже не эффект, нет, но описание! Возможность не заработать рискуя жизнь, не выстрадать, но просто КУПИТЬ навыки, знания, или вообще особенности со способностями — это мечта, ставшая явью. О Хаос, если бы я знал, что такое можно получить… Т о ничего бы не изменилось. И так постоянно строчу призывы, словно завод с конвейерной линии. Больше и не выйдет при всём желании. Либо так, либо потеря рассудка.
Ха… Хотя этот навык крайне важен, причём уже на данный момент, но его развитие будет долгим. Ведь как качаются навыки? Правильно, использованием. А сейчас мне доступен лишь магазин знаний, которые я и свои-то не все использую… Улучшение знаний с первого уровня — то ещё удовольствие, а без этого с нежитью и феями по эффективности уже не сравнится. Уж слишком многими строго специализированными навыками и бонусами владею, чтобы уповать на разнообразие. А выбора ведь нет, придётся покупать.
Чёрт, тратить ОР ресурсы на бесполезную муть, когда вскоре сможешь в обмен на них получить что-то по настоящему замечательное, так больно… Нафаня удавит, ей Хаос.
___
Генерация модифицированных способностей…
Тандем:
Каменная искра (малая) — позволяет раз в 5 дней получить предмет «каменная искра» — природное хранилище огненной маны.
Изменение: 5 дней → 1 день
Каменная искра (малая) — позволяет раз в день получить предмет «каменная искра» — природное хранилище огненной маны.
Способность создана: Сердце пламени (старшая) — пассивная способность/чертёж, позволяет при соблюдении условий ритуала (разв.) преобразовать 27 предметов «каменная искра» в «сердце пламени» — природный артефакт, средний источник огненной маны. Кроме того, данный артефакт обладает следующими особенностями: самолевитация высокой стабильности, искажение координат призыва, резонанс с иными источниками природной маны, медленное преобразование каменных пород в самородки «огнистых пород» (список разв.).
___
Ага, значит и такое бывает. Что тут можно сказать? Любой нормальный маг природы ходит по острию ножа, ввязываясь в бесконечные стычки и сражения. Всегда на самом краю, магия для войны. А я — нет. Сижу себе тихонько, конструкты с артефактами починяю… Ничего удивительного, что никаких боевых способностей мне и не дают. И слава Хаосу — никакой бадабум не сравнится с хренью, дающей кучу халявной маны и минералов магического происхождения. Хотя бы потому, что с помощью полученных ресурсов вполне возможно и по круче взрыв устроить. В перспективе.
А вот то, что новые способности могут улучшать старые — это вообще замечательно. Особенно сейчас, а то каменные искры ещё и Периту нужны.
___
Способность создана: Касание творца (малая) — активная способность, раз в двадцать дней указанное существо получает 5 ДОР. У существ существует индивидуальная перезарядка воздействия, от 40 до 20000 дней.
___
Я задумчиво перевёл взгляд на собственный палец. Нормальный такой, обыкновенный палец. И ткнул им в ногу.
___
Получено +5 ДОР, распределите характеристики.
___
Да ну нахер… Обычный человек владеет около 15–35 очками характеристик, со средним значением примерно в 25. Маги, конечно, куда круче, но там идёт сильный перекос в маноёмкость. Звери, колдуны и преображённые, вроде личей или выродков жизни, получают куда большие физические характеристики, с редкими бонусами в психику. А тут я, просто даю перманентное усиление в 20 % от суммы характеристик обычного человека. Чит, господа. Правда, только если рассматривать уровень обычных существ. Тот же лич, думаю, не отказался бы, а вот архиличу это может показаться сущим бредом. Почему? Ну, я тут ушёл в перезарядку… Ровно на две тысячи дней.
Две, мать его, тысячи дней. Я в этом мире всего двести деньков, а тут…
Ладно. Зато вампиры и феи тоже получат усиление… Все… И большие некроконструкты… В общем, обделённым не уйдёт никто.
А характеристики я кинул в психику. Объём маны качается сам собой, тело — тренировками, а психика… А как она качается? Только повышением тиров и качается, не более того. И я даже теоретически не подозреваю, каким образом её ещё можно повышать. При этом, потеря разума или личности — самый хреновый исход из всех.
___
Способность создана: Влага жизни (малая) — пассивная способность, вы способны тратить кровь для заполнения резерва маны или для значительного ускорения естественной регенерации тканей организма. Коэффициенты преобразования: ваша кровь > кровь потомков (зависит от силы) ≫ чужая кровь (зависит от силы).
___
Вот! Вот теперь я — нормальный вампир, который пьёт кровь, когда нужно восстановить ману или «хэпэ» (прим. HP — очки жизни, в играх указывают на значение урона, необходимое для убийства персонажа). Классика. Только, блин, почему снова именно кровь? Ладно у нас, вампиров, симбионты в крови живут, правда не только там, но а у всех остальных? А что, было бы круто восстанавливать ману за счёт, например, молока. Коровьего. Или мяса… А, стоп, это ведь и так происходит. Стоп-стоп-стоп.